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Lucky Duck games |
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Titre : Above and below Autre titre : Les royaumes du dessous Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ryan Laukat, Auteur Editeur : Lucky Duck games Autre Editeur : Red raven Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans ce jeu de société narratif, vous devrez bâtir votre village. Recrutez des villageois afin d’explorer d’immense caverne dans des grottes souterraines. Forgez votre réputation en accomplissant des hauts-faits digne des plus grands explorateurs ! Above and Below est un mélange de jeu de construction de ville et de jeu narratif dans lequel vous et jusqu’à trois autres joueurs êtes en compétition pour construire le meilleur village a la surface et en sous-sol. Dans le jeu vous envoyez vos villageois effectuer des travaux tels que l’exploration souterraine, la récolte de ressources et la construction de maisons. Chaque villageois a des compétences et des capacités uniques et vous devez décider de la meilleure façon de les utiliser.
Vous avez votre propre conseil de village et vous expédiez les villageois de ce conseil vers différents endroits pour accomplir leur travail. Enverrez-vous Hanna pour explorer la grotte ? Ou devrait-elle plutôt passer son temps à enseigner des compétences importantes à l’un des jeunes villageois ?Contenu : - 4 plateaux de jeu individuel
- 1 plateau de réputation
- 94 cartes
- 7 dés
- 4 cubes en bois
- 198 jetons
- 1 livre de rencontre
- 1 règle du jeuAbove and below ; Les royaumes du dessous [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ryan Laukat, Auteur . - Lucky Duck games : Red raven, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans ce jeu de société narratif, vous devrez bâtir votre village. Recrutez des villageois afin d’explorer d’immense caverne dans des grottes souterraines. Forgez votre réputation en accomplissant des hauts-faits digne des plus grands explorateurs ! Above and Below est un mélange de jeu de construction de ville et de jeu narratif dans lequel vous et jusqu’à trois autres joueurs êtes en compétition pour construire le meilleur village a la surface et en sous-sol. Dans le jeu vous envoyez vos villageois effectuer des travaux tels que l’exploration souterraine, la récolte de ressources et la construction de maisons. Chaque villageois a des compétences et des capacités uniques et vous devez décider de la meilleure façon de les utiliser.
Vous avez votre propre conseil de village et vous expédiez les villageois de ce conseil vers différents endroits pour accomplir leur travail. Enverrez-vous Hanna pour explorer la grotte ? Ou devrait-elle plutôt passer son temps à enseigner des compétences importantes à l’un des jeunes villageois ?Contenu : - 4 plateaux de jeu individuel
- 1 plateau de réputation
- 94 cartes
- 7 dés
- 4 cubes en bois
- 198 jetons
- 1 livre de rencontre
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210860328 Disponible Documents numériques
Règle - Above and belowAdobe Acrobat PDF
Titre : Calico Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kevin Russ, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Lucky Duck games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : À votre tour, choisissez une tuile Tissu de votre main et cousez-la sur votre plaid et repiochez une tuile. Si vous parvenez à assembler un groupe de couleur, vous pouvez coudre un bouton. Si vous parvenez à créer une combinaison qui plait à des chats, un félin viendra se rouler en boule sur votre couverture ! À la fin de la partie, vous marquez des points pour les boutons, les chats, et comment vous avez terminé votre couverture. Contenu : - 4 plateaux
- 138 tuiles hexagonales :
* 108 "tissus"
* 6 "tissu noir et blanc"
* 24 "Objectifs de réalisations"
- 5 tuiles de score "chat"
- 80 tuiles "chat"
- 52 tuiles "boutons"
- 1 sac en toile
- 2 grandes tuiles hexagonales
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/calico Calico [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kevin Russ, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Lucky Duck games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : À votre tour, choisissez une tuile Tissu de votre main et cousez-la sur votre plaid et repiochez une tuile. Si vous parvenez à assembler un groupe de couleur, vous pouvez coudre un bouton. Si vous parvenez à créer une combinaison qui plait à des chats, un félin viendra se rouler en boule sur votre couverture ! À la fin de la partie, vous marquez des points pour les boutons, les chats, et comment vous avez terminé votre couverture. Contenu : - 4 plateaux
- 138 tuiles hexagonales :
* 108 "tissus"
* 6 "tissu noir et blanc"
* 24 "Objectifs de réalisations"
- 5 tuiles de score "chat"
- 80 tuiles "chat"
- 52 tuiles "boutons"
- 1 sac en toile
- 2 grandes tuiles hexagonales
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/calico Réservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210860483 Sorti jusqu'au 28/08/2024 Documents numériques
Règles - CalicoAdobe Acrobat PDF
Titre : Chronicles of crime Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Cicurel, Auteur Editeur : Lucky Duck games Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Jeu coopératif d'enquête criminelle utilisant la technologie Scan & Play. Celle-ci permet de combiner le numérique et les jeux de plateau afin de vivre de nombreuses enquêtes à partir d'un même matériel. Interrogez les suspects, trouvez les preuves et arrêtez le meurtrier... le temps presse! Contenu : - 1 plateau preuves
- 55 cartes personnages
- 52 cartes indices et objets
- 17 plateaux lieu
- 4 plateaux contact scientifique
- 1 règle du jeuChronicles of crime [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Cicurel, Auteur . - Lucky Duck games, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Jeu coopératif d'enquête criminelle utilisant la technologie Scan & Play. Celle-ci permet de combiner le numérique et les jeux de plateau afin de vivre de nombreuses enquêtes à partir d'un même matériel. Interrogez les suspects, trouvez les preuves et arrêtez le meurtrier... le temps presse! Contenu : - 1 plateau preuves
- 55 cartes personnages
- 52 cartes indices et objets
- 17 plateaux lieu
- 4 plateaux contact scientifique
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210554570 Réservé Documents numériques
Règle - Chronicles of crimeAdobe Acrobat PDF
Titre : Dilemme Express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lucky Duck games Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 13 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs endossent un à un le rôle du conducteur et dirigent le trolley afin de tuer quiconque est sur l'une des deux voies.
Tous les autres joueurs placent des personnages et des Modificateurs sur les voies et tentent d'amener le conducteur à tuer tout le monde sur l'autre voie. C'est l'éternel problème du trolley!Contenu : - 1 plateau de jeu
- 200 cartes Innocent
- 150 cartes Coupable
- 175 cartes Modificateur
- 1 jeton conducteur
- 26 jeton Mort
- 1 règle du jeuDilemme Express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lucky Duck games, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 13 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs endossent un à un le rôle du conducteur et dirigent le trolley afin de tuer quiconque est sur l'une des deux voies.
Tous les autres joueurs placent des personnages et des Modificateurs sur les voies et tentent d'amener le conducteur à tuer tout le monde sur l'autre voie. C'est l'éternel problème du trolley!Contenu : - 1 plateau de jeu
- 200 cartes Innocent
- 150 cartes Coupable
- 175 cartes Modificateur
- 1 jeton conducteur
- 26 jeton Mort
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210880074 Disponible Documents numériques
Règle - Dilemme ExpressAdobe Acrobat PDF
Titre : Dix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Molly JOHNSON, Auteur ; Robert MELVIN, Auteur ; Shawn Stankewich, Auteur ; Shawn Stankewich, Illustrateur Editeur : Lucky Duck games Autre Editeur : AEG Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Un jeu d’enchères et de stop ou encore pour toute la famille
DIX est un jeu familial dans lequel les joueurs tirent des cartes une par une, en essayant d’en ajouter le plus possible sans dépasser la valeur totale de DIX, sinon ils seront “grillés” ! Les joueurs peuvent pousser leur chance pour tirer plus de cartes et utiliser des jetons pour acheter des cartes supplémentaires dans leur tentative de construire la plus longue séquence de chiffres dans chaque couleur.
Lorsque des jokers de valeur ou couleur différente sortent de la pioche, les joueurs s’affrontent dans des enchères pour les obtenir afin de combler les trous dans leurs suites !
Comment jouer ?
Réalisez des suites de nombres les plus longues possibles dans chacune des quatre couleurs. À la fin de la partie, vous marquez un point par carte dans votre plus longue suite de chaque couleur. Si un joueur parvient à réunir une suite complète de 1 à 9 dans une couleur, il reçoit 1 point bonus pour cette couleur. Le joueur totalisant le plus de points remporte la victoire !
À son tour, le joueur actif réalise toujours une Phase de pioche, qui peut être interrompue par une Phase d’enchères si un joker est révélé. À la fin de son tour et si le joueur n'est pas grillé, il peut soit prendre les cartes Nombre et réaliser une Phase d’achat, soit prendre des jetons de monnaie.
Piocher la dernière carte de la pioche déclenche la fin de partie. Le joueur actif termine son tour normalement, mais ne peut plus piocher de carte
supplémentaire.
Après qu’il a fini son tour, chaque joueur restant peut réaliser une ultime Phase d’achat en commençant par le joueur situé à la gauche du joueur actif. Après que le joueur actif a terminé sa Phase d’achat, on procède à un décompte des points pour déterminer le vainqueur.
Ce jeu apparaît dans les Tops JContenu : - 129 cartes
- 5 aide de jeu
- 50 jetons monnaie
- 15 jetons consolation
- 1 règle du jeuDix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Molly JOHNSON, Auteur ; Robert MELVIN, Auteur ; Shawn Stankewich, Auteur ; Shawn Stankewich, Illustrateur . - Lucky Duck games : AEG, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Un jeu d’enchères et de stop ou encore pour toute la famille
DIX est un jeu familial dans lequel les joueurs tirent des cartes une par une, en essayant d’en ajouter le plus possible sans dépasser la valeur totale de DIX, sinon ils seront “grillés” ! Les joueurs peuvent pousser leur chance pour tirer plus de cartes et utiliser des jetons pour acheter des cartes supplémentaires dans leur tentative de construire la plus longue séquence de chiffres dans chaque couleur.
Lorsque des jokers de valeur ou couleur différente sortent de la pioche, les joueurs s’affrontent dans des enchères pour les obtenir afin de combler les trous dans leurs suites !
Comment jouer ?
Réalisez des suites de nombres les plus longues possibles dans chacune des quatre couleurs. À la fin de la partie, vous marquez un point par carte dans votre plus longue suite de chaque couleur. Si un joueur parvient à réunir une suite complète de 1 à 9 dans une couleur, il reçoit 1 point bonus pour cette couleur. Le joueur totalisant le plus de points remporte la victoire !
À son tour, le joueur actif réalise toujours une Phase de pioche, qui peut être interrompue par une Phase d’enchères si un joker est révélé. À la fin de son tour et si le joueur n'est pas grillé, il peut soit prendre les cartes Nombre et réaliser une Phase d’achat, soit prendre des jetons de monnaie.
Piocher la dernière carte de la pioche déclenche la fin de partie. Le joueur actif termine son tour normalement, mais ne peut plus piocher de carte
supplémentaire.
Après qu’il a fini son tour, chaque joueur restant peut réaliser une ultime Phase d’achat en commençant par le joueur situé à la gauche du joueur actif. Après que le joueur actif a terminé sa Phase d’achat, on procède à un décompte des points pour déterminer le vainqueur.
Ce jeu apparaît dans les Tops JContenu : - 129 cartes
- 5 aide de jeu
- 50 jetons monnaie
- 15 jetons consolation
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409 A 409 jeu mathématique Ludothèque 20210881836 Disponible Documents numériques
Règle - DixAdobe Acrobat PDF Earth / Maxime Tardif
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