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Titre : Archeologic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yoann Levet, Auteur ; Pauline Detraz, Auteur Editeur : Ludonaute Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : ArcheOlogic est un jeu de déduction compétitif dont le but est de cartographier une cité cachée dans la montagne à l’aide de l’Archéoscope, un instrument de recherche sophistiqué. Réfléchissez bien aux questions que vous allez lui poser, certaines vous feront perdre plus de temps que d’autres, réglez-le en tournant ses rouages, notez ses précieuses réponses et replacez, correctement et en premier, les Bâtiments sur le Plan pour remporter la partie.
Votre objectif est d’être la première ou le premier à trouver l’agencement exact des Bâtiments de la Cité
Les Bâtiments sont représentés par des polyominos. Leur place et leur orientation seront à prendre en compte. Pour vous aider, vous avez à votre disposition l’Archéoscope, instrument capable de lire les cartes codées laissées par les Anciens. Ces cartes contiennent toutes les informations nécessaires pour cartographier la Cité.
Posez vos questions à l’Archéoscope et notez les précieux indices… Mais attention, interroger l’Archéoscope vous prendra du temps, d’autant plus que la question est complexe. Soyez malin, posez les bonnes questions et utilisez votre sens de la déduction pour replacer les Bâtiments le plus rapidement possible.Contenu : - 1 plateau cité
- 1 jeton viseur
- 1 roue indice
- 28 cartes codées
- 1 archéoscope
- 24 tuiles bâtiment
- 4 plateau plan
- 4 pion temps
- 8 paravents
- des feuilles de notes
- 32 jetons piège
- 1 règle du jeuArcheologic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yoann Levet, Auteur ; Pauline Detraz, Auteur . - Ludonaute, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : ArcheOlogic est un jeu de déduction compétitif dont le but est de cartographier une cité cachée dans la montagne à l’aide de l’Archéoscope, un instrument de recherche sophistiqué. Réfléchissez bien aux questions que vous allez lui poser, certaines vous feront perdre plus de temps que d’autres, réglez-le en tournant ses rouages, notez ses précieuses réponses et replacez, correctement et en premier, les Bâtiments sur le Plan pour remporter la partie.
Votre objectif est d’être la première ou le premier à trouver l’agencement exact des Bâtiments de la Cité
Les Bâtiments sont représentés par des polyominos. Leur place et leur orientation seront à prendre en compte. Pour vous aider, vous avez à votre disposition l’Archéoscope, instrument capable de lire les cartes codées laissées par les Anciens. Ces cartes contiennent toutes les informations nécessaires pour cartographier la Cité.
Posez vos questions à l’Archéoscope et notez les précieux indices… Mais attention, interroger l’Archéoscope vous prendra du temps, d’autant plus que la question est complexe. Soyez malin, posez les bonnes questions et utilisez votre sens de la déduction pour replacer les Bâtiments le plus rapidement possible.Contenu : - 1 plateau cité
- 1 jeton viseur
- 1 roue indice
- 28 cartes codées
- 1 archéoscope
- 24 tuiles bâtiment
- 4 plateau plan
- 4 pion temps
- 8 paravents
- des feuilles de notes
- 32 jetons piège
- 1 règle du jeuRéservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210883867 Sorti jusqu'au 21/08/2024 Documents numériques
ArcheologicAdobe Acrobat PDF Colt express / Christophe Raimbault
Titre : Colt express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christophe Raimbault, Auteur ; Jordi Valbuena, Auteur Editeur : Ludonaute Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : 11 juillet 1899, 10 heures du matin, l'Express de l'Union Pacific vient de quitter Folsom au Nouveau-Mexique avec 47 passagers à son bord. Quelques minutes plus tard, on entend des bruits de pas précipités sur le toit, puis les premiers coups de feu. Des bandits armés jusqu'aux dents braquent sans pitié les voyageurs afin de s'accaparer leurs effets personnels. Mais sauront-ils garder leur sang froid et éviter les balles? Qui réussira à s'emparer de la mallette contenant la paie de la Nice Valley Coal Company, pourtant placée sous la surveillance du Marshal Samuel Ford? Un seul bandit atteindra son objectif : devenir le plus riche hors-la-loi du gang. Contenu : - 6 wagons
- 1 locomotive
- 10 éléments de décor
- jetons de butins :
- 18 bourses
- 6 bijoux
- 2 mallettes
- 17 cartes Manche :
- 7 pour 2, 3 et 4 joueurs
- 7 pour 5 et 6 joueurs
- 3 Arrivée en gare
- 13 cartes Balle neutres
- 1 pion Marshal
- 6 cartes personnage
- 60 cartes action
- 36 cartes Balle
- 6 pions Bandit
- 1 règle du jeuColt express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christophe Raimbault, Auteur ; Jordi Valbuena, Auteur . - Ludonaute, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : 11 juillet 1899, 10 heures du matin, l'Express de l'Union Pacific vient de quitter Folsom au Nouveau-Mexique avec 47 passagers à son bord. Quelques minutes plus tard, on entend des bruits de pas précipités sur le toit, puis les premiers coups de feu. Des bandits armés jusqu'aux dents braquent sans pitié les voyageurs afin de s'accaparer leurs effets personnels. Mais sauront-ils garder leur sang froid et éviter les balles? Qui réussira à s'emparer de la mallette contenant la paie de la Nice Valley Coal Company, pourtant placée sous la surveillance du Marshal Samuel Ford? Un seul bandit atteindra son objectif : devenir le plus riche hors-la-loi du gang. Contenu : - 6 wagons
- 1 locomotive
- 10 éléments de décor
- jetons de butins :
- 18 bourses
- 6 bijoux
- 2 mallettes
- 17 cartes Manche :
- 7 pour 2, 3 et 4 joueurs
- 7 pour 5 et 6 joueurs
- 3 Arrivée en gare
- 13 cartes Balle neutres
- 1 pion Marshal
- 6 cartes personnage
- 60 cartes action
- 36 cartes Balle
- 6 pions Bandit
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 2021035678X Disponible
Titre : Colt super express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cédric LEFEBVRE, Auteur ; Jordi Valbuena, Illustrateur ; Christophe Raimbault, Auteur Editeur : Ludonaute Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Programmation Ambiance Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs incarnent l'un des 7 bandits se trouvant à bord du train de l'Union Pacific. L'objectif pour chacun est de rester le plus longtemps possible à bord du train puisqu le dernier présent sera proclamé vainqueur. Pour ce faire chacun va programmer une série de 3 actions parmi 4 possibles: se déplacer d’un wagon, monter ou descendre sur le toit du train, se retourner et tirer. Ensuite chacun, à tour de rôle, joue ses cartes, une à une. Au fil des actions, les bandits se déplacent, se retournent, se tirent dessus... Le tir couche le bandit visé et le propulse dans le wagon suivant.
À la fin de chaque manche, quand les 3 cartes Action de chaque joueur ont été dévoilées, le wagon de queue remplit de dynamites explose avec tous les bandits à son bord !Contenu : - 9 cartes train
- 1 carte premier joueur
- 28 cartes actions
- 7 pions
- 1 règle du jeu
Colt super express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cédric LEFEBVRE, Auteur ; Jordi Valbuena, Illustrateur ; Christophe Raimbault, Auteur . - Ludonaute, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Programmation Ambiance Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs incarnent l'un des 7 bandits se trouvant à bord du train de l'Union Pacific. L'objectif pour chacun est de rester le plus longtemps possible à bord du train puisqu le dernier présent sera proclamé vainqueur. Pour ce faire chacun va programmer une série de 3 actions parmi 4 possibles: se déplacer d’un wagon, monter ou descendre sur le toit du train, se retourner et tirer. Ensuite chacun, à tour de rôle, joue ses cartes, une à une. Au fil des actions, les bandits se déplacent, se retournent, se tirent dessus... Le tir couche le bandit visé et le propulse dans le wagon suivant.
À la fin de chaque manche, quand les 3 cartes Action de chaque joueur ont été dévoilées, le wagon de queue remplit de dynamites explose avec tous les bandits à son bord !Contenu : - 9 cartes train
- 1 carte premier joueur
- 28 cartes actions
- 7 pions
- 1 règle du jeu
Réservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 2021096135X Sorti jusqu'au 28/08/2024 Documents numériques
Règle - Colt super expressAdobe Acrobat PDF
Titre : Lewis & Clark : The expedition Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cédrick Chaboussit, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Ludonaute Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Lewis & Clark, prenez la tête d'une expédition et soyez le premier à traverser le continent Nord Américain.L'objectif est de faire avancer votre éclaireur sur les rivières et dans les montagnes en gérant au mieux les ressources disponibles (bois, fourrures, équipement et nourriture, chevaux et pirogues).À chaque tour, vous devez jouer une action :- soit à l'aide d'une carte Personnage (associée à une autre carte qui l'active ou à des Indiens) . Ces cartes sont placées devant vous et resteront inutilisables pour un temps.- soit à l'aide des Indiens que vous jouez sur le plateau. Dans ce cas, les Indiens joués ne vous appartiennent plus.À votre tour, vous pouvez aussi recruter de nouveaux Personnages qui viennent améliorer votre main de cartes et optimiser vos actions.Enfin, il faudra régulièrement établir votre campement afin de reprendre en main vos Personnages. Votre camp rejoindra alors votre éclaireur. Mais attention aux ressources et aux Indiens excédentaires qui peuvent vous ralentir fortement. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 5 plateaux individuels Expédition
- 84 cartes
- 12 tuiles Bateau
- 5 pions Éclaireur
- 5 jetons Camp
- 100 Hexagones ressource
- 18 pions Indiens
- 8 tuiles multiplicateurs de ressource
- 10 tuiles modification de parcours
- 8 tuiles macaron ressource
- 1 règle du jeuLewis & Clark : The expedition [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cédrick Chaboussit, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Ludonaute, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Lewis & Clark, prenez la tête d'une expédition et soyez le premier à traverser le continent Nord Américain.L'objectif est de faire avancer votre éclaireur sur les rivières et dans les montagnes en gérant au mieux les ressources disponibles (bois, fourrures, équipement et nourriture, chevaux et pirogues).À chaque tour, vous devez jouer une action :- soit à l'aide d'une carte Personnage (associée à une autre carte qui l'active ou à des Indiens) . Ces cartes sont placées devant vous et resteront inutilisables pour un temps.- soit à l'aide des Indiens que vous jouez sur le plateau. Dans ce cas, les Indiens joués ne vous appartiennent plus.À votre tour, vous pouvez aussi recruter de nouveaux Personnages qui viennent améliorer votre main de cartes et optimiser vos actions.Enfin, il faudra régulièrement établir votre campement afin de reprendre en main vos Personnages. Votre camp rejoindra alors votre éclaireur. Mais attention aux ressources et aux Indiens excédentaires qui peuvent vous ralentir fortement. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 5 plateaux individuels Expédition
- 84 cartes
- 12 tuiles Bateau
- 5 pions Éclaireur
- 5 jetons Camp
- 100 Hexagones ressource
- 18 pions Indiens
- 8 tuiles multiplicateurs de ressource
- 10 tuiles modification de parcours
- 8 tuiles macaron ressource
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210356705 Disponible Documents numériques
Lewis_Clark_2016_02_4_16_59_21.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Living forest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aske Christiansen, Auteur ; Apolline Etienne, Illustrateur Editeur : Ludonaute Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans Living Forest, vous incarnez un Esprit de la nature désigné pour sauver la forêt et son Arbre sacré des flammes d’Onibi. Mais pour réussir cette lourde mission, vous ne serez pas seul. Les Animaux gardiens se sont réunis autour du Cercle des Esprits où vous progressez, et vous apportent une aide précieuse. Contenu : - 88 cartes
* 14 animal gardien de départ
* 23 cartes varan
* 23 cartes animal gardien niveau 1
* 16 cartes animal gardien niveau 2
* 12 cartes animal gardien niveau 3
- 4 silhouettes esprit de la nature
- 4 tuiles arbre protecteur
- 12 tuiles victoire
- 4 plateaux
- 39 tuiles arbres protecteur
- 1 plateau central
- 58 tuiles feu
- 1 plateau animal gardien
- 1 plateau varan
- 1 silhouette arbre sacré
- 20 tuiles fragments
- 2 présentoirs d'arbre
- 1 règle du jeuLiving forest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Aske Christiansen, Auteur ; Apolline Etienne, Illustrateur . - Ludonaute, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans Living Forest, vous incarnez un Esprit de la nature désigné pour sauver la forêt et son Arbre sacré des flammes d’Onibi. Mais pour réussir cette lourde mission, vous ne serez pas seul. Les Animaux gardiens se sont réunis autour du Cercle des Esprits où vous progressez, et vous apportent une aide précieuse. Contenu : - 88 cartes
* 14 animal gardien de départ
* 23 cartes varan
* 23 cartes animal gardien niveau 1
* 16 cartes animal gardien niveau 2
* 12 cartes animal gardien niveau 3
- 4 silhouettes esprit de la nature
- 4 tuiles arbre protecteur
- 12 tuiles victoire
- 4 plateaux
- 39 tuiles arbres protecteur
- 1 plateau central
- 58 tuiles feu
- 1 plateau animal gardien
- 1 plateau varan
- 1 silhouette arbre sacré
- 20 tuiles fragments
- 2 présentoirs d'arbre
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210881252 Disponible Documents numériques
Règle - Living forestAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalink