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A 410 jeu de langage et d'expression > Non classé
Titre : 13 mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romain Loussert, Auteur ; Cédrick Caumont, Auteur Editeur : Waterloo : Captain Games ISBN/ISSN/EAN : 5407009610011 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Langue Orthographe Vocabulaire Jeux pour 6 joueurs ou + Choix simultanés Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 13 MOTS est certainement le plus simple des jeux d'association, tout le monde peut y jouer !
A vous de trouver du sens, et de créer des liens entre les mots.
Il suffit juste de retrouver le mot choisi par votre capitaine !
13 MOTS est un jeu coopératif, à chaque tour vous gagnez des points tous ensemble, si vous avez choisis le même mot.
Allez-vous réussir à battre le jeu et améliorer votre score à chaque fois ?
Fous rires et ambiance garantis, en famille tout comme entre amis !Contenu : - 1 plateau central (2 parties)
- 8 roues de réponse
- 224 cartes mots
- 1 jeton capitaine
- 1 règle du jeu13 mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romain Loussert, Auteur ; Cédrick Caumont, Auteur . - Waterloo : Captain Games, [s.d.].
ISSN : 5407009610011
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Langue Orthographe Vocabulaire Jeux pour 6 joueurs ou + Choix simultanés Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 13 MOTS est certainement le plus simple des jeux d'association, tout le monde peut y jouer !
A vous de trouver du sens, et de créer des liens entre les mots.
Il suffit juste de retrouver le mot choisi par votre capitaine !
13 MOTS est un jeu coopératif, à chaque tour vous gagnez des points tous ensemble, si vous avez choisis le même mot.
Allez-vous réussir à battre le jeu et améliorer votre score à chaque fois ?
Fous rires et ambiance garantis, en famille tout comme entre amis !Contenu : - 1 plateau central (2 parties)
- 8 roues de réponse
- 224 cartes mots
- 1 jeton capitaine
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210863829 Disponible Documents numériques
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Titre : 3 trucs pour survivre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Iello Autre Editeur : Shenanigames ISBN/ISSN/EAN : 3760175519284 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 3 Trucs pour Survivre est un jeu d'improvisation pour les tchatcheurs et les arnaqueurs, où vous devrez récupérer des rations de survie en choisissant 3 objets utiles pour votre survie et en argumentant. Contenu : - 55 jetons
- 80 cartes
- 150 pièces
- 1 règle du jeu3 trucs pour survivre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Iello : Shenanigames, [s.d.].
ISSN : 3760175519284
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 3 Trucs pour Survivre est un jeu d'improvisation pour les tchatcheurs et les arnaqueurs, où vous devrez récupérer des rations de survie en choisissant 3 objets utiles pour votre survie et en argumentant. Contenu : - 55 jetons
- 80 cartes
- 150 pièces
- 1 règle du jeuRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210865016 Sorti jusqu'au 04/12/2024 Documents numériques
3_trucs_pour_survivreAdobe Acrobat PDF
Titre : Association 10 dés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thierry Saeys, Auteur ; Vincent Joassin, Illustrateur ; Yves Hirschfeld, Auteur Editeur : Act In Games ISBN/ISSN/EAN : 5430001592047 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Jeu d'association Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Si je vous dis "jaune - ciel - chaud" , vous pensez à quoi ? "Soleil" ? Banco, vous avez compris comment fonctionne le jeu ! A chaque tour, on lance 10 dés. Sur ces dés, des mots. Le but, c'est de trouver une idée qui naîtra de l'association de plusieurs de ces mots. Et une idée, ce peut être ce que vous voulez : un objet, un personnage, un lieu, un titre.../ Aucune limite ! Tout est permis... ou presque ! Contenu : - 24 dés jaunes avec des mots
- 2 pions hexagonaux
- 1 plateau recto-verso
- 1 piste de dés
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=association+10+d%C3%A9s Association 10 dés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thierry Saeys, Auteur ; Vincent Joassin, Illustrateur ; Yves Hirschfeld, Auteur . - Act In Games, [s.d.].
ISSN : 5430001592047
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Jeu d'association Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Si je vous dis "jaune - ciel - chaud" , vous pensez à quoi ? "Soleil" ? Banco, vous avez compris comment fonctionne le jeu ! A chaque tour, on lance 10 dés. Sur ces dés, des mots. Le but, c'est de trouver une idée qui naîtra de l'association de plusieurs de ces mots. Et une idée, ce peut être ce que vous voulez : un objet, un personnage, un lieu, un titre.../ Aucune limite ! Tout est permis... ou presque ! Contenu : - 24 dés jaunes avec des mots
- 2 pions hexagonaux
- 1 plateau recto-verso
- 1 piste de dés
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=association+10+d%C3%A9s Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210350689 Disponible Documents numériques
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Titre : Bernard Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Valentin Daubresse, Auteur ; Tancrède Lecasble, Auteur ; Romain Gavache, Auteur Editeur : Bakakou ISBN/ISSN/EAN : 3760345040013 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Bluff Ambiance Argumentation ambiance bluff argumentation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Associez l'une de vos cartes-mot avec celle posée face visible sur la table. Y a-t-il un lien entre les 2 ? Seul vous le savez ! Les autres joueurs débattent alors....dites-vous la vérité ou bluffez-vous ? Tout doute sera soumis à une justification et à un vote. Le joueur qui se défausse en 1er de toutes ses cartes remporte la partie.
Contenu : - 300 cartes mots
- 1 règle du jeuBernard [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Valentin Daubresse, Auteur ; Tancrède Lecasble, Auteur ; Romain Gavache, Auteur . - Bakakou, [s.d.].
ISSN : 3760345040013
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Bluff Ambiance Argumentation ambiance bluff argumentation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Associez l'une de vos cartes-mot avec celle posée face visible sur la table. Y a-t-il un lien entre les 2 ? Seul vous le savez ! Les autres joueurs débattent alors....dites-vous la vérité ou bluffez-vous ? Tout doute sera soumis à une justification et à un vote. Le joueur qui se défausse en 1er de toutes ses cartes remporte la partie.
Contenu : - 300 cartes mots
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210864074 Disponible Documents numériques
BernardAdobe Acrobat PDF
Titre : Bla Bla Bla Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 3070900084629 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En fonction de résultat du dé, tous les joueurs associent une de leurs 5 cartes à la carte dévoilée sur la table ou inventent une histoire en associant 2 de leurs cartes à celle sur la table ou encore en choisissent une qui les représente le mieux. C'est le juge qui décidera de la meilleure association et attribuera les points au gagnant. Contenu :
- 240 cartes-images
- 1 dé symboles
- 1 règle du jeuBla Bla Bla [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
ISSN : 3070900084629
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En fonction de résultat du dé, tous les joueurs associent une de leurs 5 cartes à la carte dévoilée sur la table ou inventent une histoire en associant 2 de leurs cartes à celle sur la table ou encore en choisissent une qui les représente le mieux. C'est le juge qui décidera de la meilleure association et attribuera les points au gagnant. Contenu :
- 240 cartes-images
- 1 dé symboles
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 2021032607X Disponible Documents numériques
Bla_bla_bla_2013_06_6_12_49_24.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Blanc manger coco Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Louis et Thibault, Auteur Editeur : Hiboutatillus ISBN/ISSN/EAN : 634065276966 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Blanc-Manger Coco est un jeu d'apéro terriblement irrévérencieux avec une bonne dose d'humour noir ! Contenu : - des cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://blancmangercoco.com/ Blanc manger coco [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Louis et Thibault, Auteur . - Hiboutatillus, [s.d.].
ISSN : 634065276966
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Blanc-Manger Coco est un jeu d'apéro terriblement irrévérencieux avec une bonne dose d'humour noir ! Contenu : - des cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://blancmangercoco.com/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210352858 Disponible Documents numériques
Règle - Blanc Manger CocoAdobe Acrobat PDF
Titre : C'est évident Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maxime Rambourg, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 3421271831310 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu coopératif pour apprentis télépathes
Dans ce jeu d’association d’images coopératif, vous allez devoir choisir simultanément et en secret une image au centre de la table. Facile ? Sauf que vous n’allez pas pouvoir communiquer librement. Observez bien les cartes de chacun et essayez de deviner lesquelles seront associées pour ne pas choisir la même que vos coéquipiers ! Ce qui est évident pour les uns est tiré par les cheveux pour les autres. Serez-vous sur la même longueur d’onde ?
Contenu : - 300 cartes
- 8 jetons numéro
- 10 jetons manche
- 6 roulettes
- 1 règle du jeuC'est évident [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Maxime Rambourg, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
ISSN : 3421271831310
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu coopératif pour apprentis télépathes
Dans ce jeu d’association d’images coopératif, vous allez devoir choisir simultanément et en secret une image au centre de la table. Facile ? Sauf que vous n’allez pas pouvoir communiquer librement. Observez bien les cartes de chacun et essayez de deviner lesquelles seront associées pour ne pas choisir la même que vos coéquipiers ! Ce qui est évident pour les uns est tiré par les cheveux pour les autres. Serez-vous sur la même longueur d’onde ?
Contenu : - 300 cartes
- 8 jetons numéro
- 10 jetons manche
- 6 roulettes
- 1 règle du jeuRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 2021088066X Sorti jusqu'au 20/11/2024 Documents numériques
Règle - C'est évidentAdobe Acrobat PDF
Titre : C'est pas faux : patates & ninjas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Rémy Tornior, Illustrateur Editeur : Scorpion Masqué ISBN/ISSN/EAN : 2100000971763 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est pas Faux ! est un jeu de quiz hilarant où l'important n'est pas de connaître la bonne réponse, mais de savoir quand répondre juste ou faux !
Un joueur pose des questions très faciles à toute l'assemblée : « Quelle est la couleur du lait ? » « L'Europe utilise quelle monnaie ? » Vraiment simple. Sauf qu'en même temps qu'il lit la question, le joueur montre le dos d'une carte tirée au hasard : si elle représente un rond rouge, le mot « FAUX ! » ou un bonnet d'âne, le premier joueur à donner une réponse inexacte gagne le point !
Le jeu serait encore trop sérieux sans quelques questions absurdes, auxquelles il faudra répondre: « C'est pas faux ! ». Fous rires garantis !
Attention de ne pas parler trop vite, vous risqueriez de répondre juste !Contenu : - 53 cartes questions
- 1 aide-mémoire
- 1 dé
- 1 règle du jeuC'est pas faux : patates & ninjas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Rémy Tornior, Illustrateur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
ISSN : 2100000971763
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est pas Faux ! est un jeu de quiz hilarant où l'important n'est pas de connaître la bonne réponse, mais de savoir quand répondre juste ou faux !
Un joueur pose des questions très faciles à toute l'assemblée : « Quelle est la couleur du lait ? » « L'Europe utilise quelle monnaie ? » Vraiment simple. Sauf qu'en même temps qu'il lit la question, le joueur montre le dos d'une carte tirée au hasard : si elle représente un rond rouge, le mot « FAUX ! » ou un bonnet d'âne, le premier joueur à donner une réponse inexacte gagne le point !
Le jeu serait encore trop sérieux sans quelques questions absurdes, auxquelles il faudra répondre: « C'est pas faux ! ». Fous rires garantis !
Attention de ne pas parler trop vite, vous risqueriez de répondre juste !Contenu : - 53 cartes questions
- 1 aide-mémoire
- 1 dé
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210961267 Disponible Documents numériques
Règle - C'est pas faux : patates & ninjasAdobe Acrobat PDF
Titre : Ca suffit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Poyé, Auteur ; Fabrice Mosca, Illustrateur Editeur : Don't panic games ISBN/ISSN/EAN : 3663411300502 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C’est la rentrée ! Cette année la maîtresse a tiré le gros lot ! Brutes épaisses, Copieurs, fayots, fils à papa et pleurnicheurs en tout genre multiplient les forfaits.
Qui a balancé de la nourriture à la cantine ? Qui a dévissé la chaise de la maîtresse ? Qui a enfoncé un chewing gum dans la serrure ? La maîtresse n’en peut plus, et c’est VOUS qu’elle accuse !
Dans un temps imparti que vous ne connaissez pas, utilisez vos cartes pour vous dédouaner et accuser les autres joueurs. Attention ! Les cartes “personnages” vous permettront d’agir de manière différente sur le jeu ! Le délai mystère est écoulé et c’est à votre tour ? Et bien, petit plaisantin, vous êtes puni ! Parce que, hein, ÇA SUFFIT !Contenu : - 18 cartes « C’est faux »
- 36 cartes « C’est toi »
- 3 cartes "C'est eux"
- 23 cartes élèves
- 30 cartes maîtresse
- 1 règle du jeuCa suffit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Poyé, Auteur ; Fabrice Mosca, Illustrateur . - Don't panic games, [s.d.].
ISSN : 3663411300502
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C’est la rentrée ! Cette année la maîtresse a tiré le gros lot ! Brutes épaisses, Copieurs, fayots, fils à papa et pleurnicheurs en tout genre multiplient les forfaits.
Qui a balancé de la nourriture à la cantine ? Qui a dévissé la chaise de la maîtresse ? Qui a enfoncé un chewing gum dans la serrure ? La maîtresse n’en peut plus, et c’est VOUS qu’elle accuse !
Dans un temps imparti que vous ne connaissez pas, utilisez vos cartes pour vous dédouaner et accuser les autres joueurs. Attention ! Les cartes “personnages” vous permettront d’agir de manière différente sur le jeu ! Le délai mystère est écoulé et c’est à votre tour ? Et bien, petit plaisantin, vous êtes puni ! Parce que, hein, ÇA SUFFIT !Contenu : - 18 cartes « C’est faux »
- 36 cartes « C’est toi »
- 3 cartes "C'est eux"
- 23 cartes élèves
- 30 cartes maîtresse
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210864050 Disponible Documents numériques
Ca_suffitAdobe Acrobat PDF
Titre : Code names Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur Editeur : Iello ISBN/ISSN/EAN : 3760175512858 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Vocabulaire Jeux pour 6 joueurs ou + Enigme Objectif secret Détective Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Affrontez l'équipe adverse et soyez la première à contacter tous vos informateurs. Pour cela, donnez un et un seul indice, qui peut désigner plusieurs noms de code sur la table. Vos coéquipiers tentent de deviner les mots de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant ceux qui appartiennent à l'autre équipe. Contenu : - 25 tuiles identité
- 200 cartes nome de code
- 40 cartes clé
- 1 support de carte clé
- 1 sablier
- 1 règle du jeuCode names [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur . - Iello, [s.d.].
ISSN : 3760175512858
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Vocabulaire Jeux pour 6 joueurs ou + Enigme Objectif secret Détective Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Affrontez l'équipe adverse et soyez la première à contacter tous vos informateurs. Pour cela, donnez un et un seul indice, qui peut désigner plusieurs noms de code sur la table. Vos coéquipiers tentent de deviner les mots de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant ceux qui appartiennent à l'autre équipe. Contenu : - 25 tuiles identité
- 200 cartes nome de code
- 40 cartes clé
- 1 support de carte clé
- 1 sablier
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 2021055150X Disponible Documents numériques
Règle - Code namesAdobe Acrobat PDF
Titre : Code Names Disney Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur Editeur : Iello ISBN/ISSN/EAN : 3760175517082 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Action Tri Discrimination visuelle Langue Réflexion Vocabulaire Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Casse-tête Choix simultanés Collections/familles Connexion de tuiles Disney Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Deux équipes s’affrontent pour être la première à identifier toutes ses cartes Trésor, parmi les 16 cartes disponibles sur la grille de 4 sur 4. Chaque équipe comprend un Enchanteur (qui connaît l’emplacement de chacune des cartes Trésor que son équipe doit retrouver), et celui-ci doit donner à ses coéquipiers des indices sous la forme de codes afin qu’ils retrouvent leurs cartes. Mais soyez prudents ! Si vous déchiffrez mal le code, vous pourriez aider l’équipe adverse ! Le jeu est une course où il faudra identifier toutes les cartes de votre équipe en premier !
Dans Codenames Disney, identifier les indices et s'amuser, c'est déjà avoir gagné. Ajoutez-y une foule de trésors Disney et cela devient fantastique !Contenu : - 200 cartes trésors
- 60 cartes clé :
* 20 facile
* 40 avancé
- 1 support de carte
- 25 tuiles cache :
* 8 bleu
* 8 rouge
* 7 neutre
* 1 extra
* 1 malédiction
- 1 règle du jeuCode Names Disney [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur . - Iello, [s.d.].
ISSN : 3760175517082
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Action Tri Discrimination visuelle Langue Réflexion Vocabulaire Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Casse-tête Choix simultanés Collections/familles Connexion de tuiles Disney Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Deux équipes s’affrontent pour être la première à identifier toutes ses cartes Trésor, parmi les 16 cartes disponibles sur la grille de 4 sur 4. Chaque équipe comprend un Enchanteur (qui connaît l’emplacement de chacune des cartes Trésor que son équipe doit retrouver), et celui-ci doit donner à ses coéquipiers des indices sous la forme de codes afin qu’ils retrouvent leurs cartes. Mais soyez prudents ! Si vous déchiffrez mal le code, vous pourriez aider l’équipe adverse ! Le jeu est une course où il faudra identifier toutes les cartes de votre équipe en premier !
Dans Codenames Disney, identifier les indices et s'amuser, c'est déjà avoir gagné. Ajoutez-y une foule de trésors Disney et cela devient fantastique !Contenu : - 200 cartes trésors
- 60 cartes clé :
* 20 facile
* 40 avancé
- 1 support de carte
- 25 tuiles cache :
* 8 bleu
* 8 rouge
* 7 neutre
* 1 extra
* 1 malédiction
- 1 règle du jeuRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210862031 Sorti jusqu'au 09/11/2024 Documents numériques
Règle - Code names DisneyAdobe Acrobat PDF
Titre : Code Names Duo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur ; Scot Eaton, Auteur Editeur : Iello ISBN/ISSN/EAN : 3760175514722 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous et votre partenaire êtes en mission secrète. Votre objectif : trouver vos 15 noms de code tout en évitant les redoutables assassins qui rôdent.
Vous connaissez les noms de code que votre partenaire doit deviner et celui-ci connait ceux que vous devez trouver. En donnant chacun à votre tour un unique mot comme indice reliant plusieurs cartes sur la table, tentez de trouver tous vos noms de code avant la fin du temps imparti. Prenez garde, cependant, à ne pas rencontrer l'un des assassins ou vous perdrez immédiatement la partie.Contenu : - 200 cartes Nom de Code
- 100 cartes Clé
- 15 tuiles Identité vertes
- 1 tuile Assassin
- 11 jetons Temps
- 1 carnet de cartes Mission
- 1 support de carte Clé
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.iello.fr/fr/fiche/codenames-duo Code Names Duo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur ; Scot Eaton, Auteur . - Iello, [s.d.].
ISSN : 3760175514722
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous et votre partenaire êtes en mission secrète. Votre objectif : trouver vos 15 noms de code tout en évitant les redoutables assassins qui rôdent.
Vous connaissez les noms de code que votre partenaire doit deviner et celui-ci connait ceux que vous devez trouver. En donnant chacun à votre tour un unique mot comme indice reliant plusieurs cartes sur la table, tentez de trouver tous vos noms de code avant la fin du temps imparti. Prenez garde, cependant, à ne pas rencontrer l'un des assassins ou vous perdrez immédiatement la partie.Contenu : - 200 cartes Nom de Code
- 100 cartes Clé
- 15 tuiles Identité vertes
- 1 tuile Assassin
- 11 jetons Temps
- 1 carnet de cartes Mission
- 1 support de carte Clé
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.iello.fr/fr/fiche/codenames-duo Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210351855 Disponible Documents numériques
Règle - Code names duoAdobe Acrobat PDF Code Names Images / Vlaada Chvatil
Titre : Code Names Images Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur Editeur : Iello ISBN/ISSN/EAN : 3760175513626 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque espion va essayer de faire deviner ses images à son équipe. Pour cela, ils donnent un seul indice pouvant désigner plusieurs images sur la table.
Leurs coéquipiers essayent alors de deviner leurs images et d'éviter celles de l'autre équipe. Et surtout, tout le monde veut esquiver l'assassin!Contenu : - 20 tuiles identité (7 bleues, 7 rouges, 1 extra, 4 neutres, 1 assassin)
- 140 cartes images R/V
- 60 cartes clef
- 1 support carte clef
- 1 règle du jeuCode Names Images [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur . - Iello, [s.d.].
ISSN : 3760175513626
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque espion va essayer de faire deviner ses images à son équipe. Pour cela, ils donnent un seul indice pouvant désigner plusieurs images sur la table.
Leurs coéquipiers essayent alors de deviner leurs images et d'éviter celles de l'autre équipe. Et surtout, tout le monde veut esquiver l'assassin!Contenu : - 20 tuiles identité (7 bleues, 7 rouges, 1 extra, 4 neutres, 1 assassin)
- 140 cartes images R/V
- 60 cartes clef
- 1 support carte clef
- 1 règle du jeuRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210353675 Sorti jusqu'au 13/11/2024
Titre : Compatibility Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Craig Browne, Auteur ; Alexandra Violet, Illustrateur Editeur : Cocktail games ISBN/ISSN/EAN : 3760052140662 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Ambiance Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Former l'équipe la plus compatible avec son partenaire et arriver en premier au bout de la piste. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 8 paquets de 40 cartes "images"
- 25 cartes "thèmes"
- 8 pions
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11729 Compatibility [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Craig Browne, Auteur ; Alexandra Violet, Illustrateur . - Cocktail games, [s.d.].
ISSN : 3760052140662
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Ambiance Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Former l'équipe la plus compatible avec son partenaire et arriver en premier au bout de la piste. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 8 paquets de 40 cartes "images"
- 25 cartes "thèmes"
- 8 pions
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11729 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210326397 Sorti jusqu'au 04/12/2024 Documents numériques
compatibility_2012_12_4_14_27_57.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Concept Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; Gaëtan Beaujannot, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production ISBN/ISSN/EAN : 5425016921463 Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Grâce à Concept, plus besoin de parler pour communiquer!Faites deviner des centaines d'objets, de personnages et de titres en combinant les icônes universelles ! Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 110 cartes
- 1 bol de rangement
- 39 jetons (27 simples - 12 doubles)
- 47 pions et plastique (1? - 4! - 42 cubes)
- 2 aides de jeu
- 1 règle du jeuConcept [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Rivollet, Auteur ; Gaëtan Beaujannot, Auteur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
ISSN : 5425016921463
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Grâce à Concept, plus besoin de parler pour communiquer!Faites deviner des centaines d'objets, de personnages et de titres en combinant les icônes universelles ! Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 110 cartes
- 1 bol de rangement
- 39 jetons (27 simples - 12 doubles)
- 47 pions et plastique (1? - 4! - 42 cubes)
- 2 aides de jeu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210324634 Disponible Documents numériques
Concept_2013_12_26_14_40_48.pdfAdobe Acrobat PDF