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A 410 jeu de langage et d'expression > Non classé
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Titre : 13 mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romain Loussert, Auteur ; Cédrick Caumont, Auteur Editeur : Waterloo : Captain Games Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Langue Orthographe Vocabulaire Jeux pour 6 joueurs ou + Choix simultanés Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 13 MOTS est certainement le plus simple des jeux d'association, tout le monde peut y jouer !
A vous de trouver du sens, et de créer des liens entre les mots.
Il suffit juste de retrouver le mot choisi par votre capitaine !
13 MOTS est un jeu coopératif, à chaque tour vous gagnez des points tous ensemble, si vous avez choisis le même mot.
Allez-vous réussir à battre le jeu et améliorer votre score à chaque fois ?
Fous rires et ambiance garantis, en famille tout comme entre amis !Contenu : - 1 plateau central (2 parties)
- 8 roues de réponse
- 224 cartes mots
- 1 jeton capitaine
- 1 règle du jeu13 mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romain Loussert, Auteur ; Cédrick Caumont, Auteur . - Waterloo : Captain Games, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Langue Orthographe Vocabulaire Jeux pour 6 joueurs ou + Choix simultanés Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : 13 MOTS est certainement le plus simple des jeux d'association, tout le monde peut y jouer !
A vous de trouver du sens, et de créer des liens entre les mots.
Il suffit juste de retrouver le mot choisi par votre capitaine !
13 MOTS est un jeu coopératif, à chaque tour vous gagnez des points tous ensemble, si vous avez choisis le même mot.
Allez-vous réussir à battre le jeu et améliorer votre score à chaque fois ?
Fous rires et ambiance garantis, en famille tout comme entre amis !Contenu : - 1 plateau central (2 parties)
- 8 roues de réponse
- 224 cartes mots
- 1 jeton capitaine
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210863829 Disponible Documents numériques
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Règle - 13 motsAdobe Acrobat PDF
Titre : 2 pommes 3 pains Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tommy Paupe, Auteur ; Clément Gustave, Auteur ; Clara Louise Martin, Illustrateur Editeur : Pretexte Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Annoncer les pommes et le pain, facile... ? Attention à la Pomme de pin (deux pains) qui vient perturber la fête !
2 Pommes 3 Pains est un jeu d’annonce. Les joueurs tirent une carte à tour de rôle et annoncent une valeur de Pomme et une valeur de Pain. Si un joueur se trompe ou prend trop de temps à réfléchir, il ramasse l’intégralité des cartes posées en pénalité. Pour gagner il faudra récupérer le moins de cartes possible !Contenu : - 90 cartes
- 1 règle du jeu2 pommes 3 pains [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tommy Paupe, Auteur ; Clément Gustave, Auteur ; Clara Louise Martin, Illustrateur . - Pretexte, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Annoncer les pommes et le pain, facile... ? Attention à la Pomme de pin (deux pains) qui vient perturber la fête !
2 Pommes 3 Pains est un jeu d’annonce. Les joueurs tirent une carte à tour de rôle et annoncent une valeur de Pomme et une valeur de Pain. Si un joueur se trompe ou prend trop de temps à réfléchir, il ramasse l’intégralité des cartes posées en pénalité. Pour gagner il faudra récupérer le moins de cartes possible !Contenu : - 90 cartes
- 1 règle du jeuRéservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210870757 Sorti jusqu'au 14/09/2024 Documents numériques
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2_pommes_3_painspdfAdobe Acrobat PDF
Titre : 3 trucs pour survivre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Iello Autre Editeur : Shenanigames Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 3 Trucs pour Survivre est un jeu d'improvisation pour les tchatcheurs et les arnaqueurs, où vous devrez récupérer des rations de survie en choisissant 3 objets utiles pour votre survie et en argumentant. Contenu : - 55 jetons
- 80 cartes
- 150 pièces
- 1 règle du jeu3 trucs pour survivre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Iello : Shenanigames, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 3 Trucs pour Survivre est un jeu d'improvisation pour les tchatcheurs et les arnaqueurs, où vous devrez récupérer des rations de survie en choisissant 3 objets utiles pour votre survie et en argumentant. Contenu : - 55 jetons
- 80 cartes
- 150 pièces
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210865016 Disponible Documents numériques
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3_trucs_pour_survivreAdobe Acrobat PDF
Titre : Alias dés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Maurepas [France] : Tactic France SA Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 7 dés avec des lettres
- 1 dé joker
- 1 bol
- 19 disques catégories
- 8 pions
- 8 silhouettes de couleur
- 1 règle du jeuAlias dés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Maurepas [France] : Tactic France SA, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 7 dés avec des lettres
- 1 dé joker
- 1 bol
- 19 disques catégories
- 8 pions
- 8 silhouettes de couleur
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210357441 Disponible Documents numériques
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Alias_d_s_2015_09_10_15_58_55.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Association 10 dés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thierry Saeys, Auteur ; Vincent Joassin, Illustrateur ; Yves Hirschfeld, Auteur Editeur : Act In Games Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Jeu d'association Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Si je vous dis "jaune - ciel - chaud" , vous pensez à quoi ? "Soleil" ? Banco, vous avez compris comment fonctionne le jeu ! A chaque tour, on lance 10 dés. Sur ces dés, des mots. Le but, c'est de trouver une idée qui naîtra de l'association de plusieurs de ces mots. Et une idée, ce peut être ce que vous voulez : un objet, un personnage, un lieu, un titre.../ Aucune limite ! Tout est permis... ou presque ! Contenu : - 24 dés jaunes avec des mots
- 2 pions hexagonaux
- 1 plateau recto-verso
- 1 piste de dés
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=association+10+d%C3%A9s Association 10 dés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thierry Saeys, Auteur ; Vincent Joassin, Illustrateur ; Yves Hirschfeld, Auteur . - Act In Games, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Jeu d'association Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Si je vous dis "jaune - ciel - chaud" , vous pensez à quoi ? "Soleil" ? Banco, vous avez compris comment fonctionne le jeu ! A chaque tour, on lance 10 dés. Sur ces dés, des mots. Le but, c'est de trouver une idée qui naîtra de l'association de plusieurs de ces mots. Et une idée, ce peut être ce que vous voulez : un objet, un personnage, un lieu, un titre.../ Aucune limite ! Tout est permis... ou presque ! Contenu : - 24 dés jaunes avec des mots
- 2 pions hexagonaux
- 1 plateau recto-verso
- 1 piste de dés
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=association+10+d%C3%A9s Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210350689 Disponible Documents numériques
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Règle - Association 10 désAdobe Acrobat PDF
Titre : Bernard Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Valentin Daubresse, Auteur ; Tancrède Lecasble, Auteur ; Romain Gavache, Auteur Editeur : Bakakou Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Bluff Ambiance Argumentation ambiance bluff argumentation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Associez l'une de vos cartes-mot avec celle posée face visible sur la table. Y a-t-il un lien entre les 2 ? Seul vous le savez ! Les autres joueurs débattent alors....dites-vous la vérité ou bluffez-vous ? Tout doute sera soumis à une justification et à un vote. Le joueur qui se défausse en 1er de toutes ses cartes remporte la partie.
Contenu : - 300 cartes mots
- 1 règle du jeuBernard [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Valentin Daubresse, Auteur ; Tancrède Lecasble, Auteur ; Romain Gavache, Auteur . - Bakakou, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Bluff Ambiance Argumentation ambiance bluff argumentation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Associez l'une de vos cartes-mot avec celle posée face visible sur la table. Y a-t-il un lien entre les 2 ? Seul vous le savez ! Les autres joueurs débattent alors....dites-vous la vérité ou bluffez-vous ? Tout doute sera soumis à une justification et à un vote. Le joueur qui se défausse en 1er de toutes ses cartes remporte la partie.
Contenu : - 300 cartes mots
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210864074 Disponible Documents numériques
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BernardAdobe Acrobat PDF
Titre : Bla Bla Bla Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En fonction de résultat du dé, tous les joueurs associent une de leurs 5 cartes à la carte dévoilée sur la table ou inventent une histoire en associant 2 de leurs cartes à celle sur la table ou encore en choisissent une qui les représente le mieux. C'est le juge qui décidera de la meilleure association et attribuera les points au gagnant. Contenu :
- 240 cartes-images
- 1 dé symboles
- 1 règle du jeuBla Bla Bla [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En fonction de résultat du dé, tous les joueurs associent une de leurs 5 cartes à la carte dévoilée sur la table ou inventent une histoire en associant 2 de leurs cartes à celle sur la table ou encore en choisissent une qui les représente le mieux. C'est le juge qui décidera de la meilleure association et attribuera les points au gagnant. Contenu :
- 240 cartes-images
- 1 dé symboles
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 2021032607X Disponible Documents numériques
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Bla_bla_bla_2013_06_6_12_49_24.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Blanc manger coco Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Louis et Thibault, Auteur Editeur : Hiboutatillus Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Blanc-Manger Coco est un jeu d'apéro terriblement irrévérencieux avec une bonne dose d'humour noir ! Contenu : - des cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://blancmangercoco.com/ Blanc manger coco [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Louis et Thibault, Auteur . - Hiboutatillus, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Blanc-Manger Coco est un jeu d'apéro terriblement irrévérencieux avec une bonne dose d'humour noir ! Contenu : - des cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://blancmangercoco.com/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210352858 Disponible Documents numériques
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Règle - Blanc Manger CocoAdobe Acrobat PDF
Titre : Bonjour Robert Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Koch, Auteur ; Claire Daull, Illustrateur Editeur : Mens [France] : Jeux F.K. Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de cartes où sont représentés différents personnages. Chaque fois qu'une carte apparaît, tous les joueurs doivent faire un geste, dire une phrase etc. ou ne rien faire. Dès qu'un joueur se trompe ou réagit tardivement, il ramasse le paquet de cartes. Contenu :
- 24 cartes personnages
- 6 cartes tam-tam
- 24 cartes leurres
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=20 Bonjour Robert [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François Koch, Auteur ; Claire Daull, Illustrateur . - Mens [France] : Jeux F.K., [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de cartes où sont représentés différents personnages. Chaque fois qu'une carte apparaît, tous les joueurs doivent faire un geste, dire une phrase etc. ou ne rien faire. Dès qu'un joueur se trompe ou réagit tardivement, il ramasse le paquet de cartes. Contenu :
- 24 cartes personnages
- 6 cartes tam-tam
- 24 cartes leurres
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=20 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 2021032124X Disponible
Titre : Bonjour Simone Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Koch, Auteur ; Claire Daull, Illustrateur Editeur : Mens [France] : Jeux F.K. Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de cartes constitué d'une série de personnages. Chaque fois qu'une carte apparaît, tous les joueurs doivent faire un geste, dire une phrase etc. ou ne rien faire. Dès qu'un joueur se trompe ou réagit tardivement, il ramasse le paquet de cartes. Contenu :
- 24 cartes personnages
- 6 cartes mouches
- 24 cartes diverses
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=725 Bonjour Simone [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François Koch, Auteur ; Claire Daull, Illustrateur . - Mens [France] : Jeux F.K., [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de cartes constitué d'une série de personnages. Chaque fois qu'une carte apparaît, tous les joueurs doivent faire un geste, dire une phrase etc. ou ne rien faire. Dès qu'un joueur se trompe ou réagit tardivement, il ramasse le paquet de cartes. Contenu :
- 24 cartes personnages
- 6 cartes mouches
- 24 cartes diverses
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=725 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210321251 Disponible Documents numériques
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Bonjour_Simone_2014_10_23_12_14_03.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : C'est évident Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maxime Rambourg, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu coopératif pour apprentis télépathes
Dans ce jeu d’association d’images coopératif, vous allez devoir choisir simultanément et en secret une image au centre de la table. Facile ? Sauf que vous n’allez pas pouvoir communiquer librement. Observez bien les cartes de chacun et essayez de deviner lesquelles seront associées pour ne pas choisir la même que vos coéquipiers ! Ce qui est évident pour les uns est tiré par les cheveux pour les autres. Serez-vous sur la même longueur d’onde ?
Contenu : - 300 cartes
- 8 jetons numéro
- 10 jetons manche
- 6 roulettes
- 1 règle du jeuC'est évident [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Maxime Rambourg, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu coopératif pour apprentis télépathes
Dans ce jeu d’association d’images coopératif, vous allez devoir choisir simultanément et en secret une image au centre de la table. Facile ? Sauf que vous n’allez pas pouvoir communiquer librement. Observez bien les cartes de chacun et essayez de deviner lesquelles seront associées pour ne pas choisir la même que vos coéquipiers ! Ce qui est évident pour les uns est tiré par les cheveux pour les autres. Serez-vous sur la même longueur d’onde ?
Contenu : - 300 cartes
- 8 jetons numéro
- 10 jetons manche
- 6 roulettes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 2021088066X Disponible Documents numériques
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Règle - C'est évidentAdobe Acrobat PDF
Titre : C'est pas faux : patates & ninjas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Rémy Tornior, Illustrateur Editeur : Scorpion Masqué Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est pas Faux ! est un jeu de quiz hilarant où l'important n'est pas de connaître la bonne réponse, mais de savoir quand répondre juste ou faux !
Un joueur pose des questions très faciles à toute l'assemblée : « Quelle est la couleur du lait ? » « L'Europe utilise quelle monnaie ? » Vraiment simple. Sauf qu'en même temps qu'il lit la question, le joueur montre le dos d'une carte tirée au hasard : si elle représente un rond rouge, le mot « FAUX ! » ou un bonnet d'âne, le premier joueur à donner une réponse inexacte gagne le point !
Le jeu serait encore trop sérieux sans quelques questions absurdes, auxquelles il faudra répondre: « C'est pas faux ! ». Fous rires garantis !
Attention de ne pas parler trop vite, vous risqueriez de répondre juste !Contenu : - 53 cartes questions
- 1 aide-mémoire
- 1 dé
- 1 règle du jeuC'est pas faux : patates & ninjas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Rémy Tornior, Illustrateur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est pas Faux ! est un jeu de quiz hilarant où l'important n'est pas de connaître la bonne réponse, mais de savoir quand répondre juste ou faux !
Un joueur pose des questions très faciles à toute l'assemblée : « Quelle est la couleur du lait ? » « L'Europe utilise quelle monnaie ? » Vraiment simple. Sauf qu'en même temps qu'il lit la question, le joueur montre le dos d'une carte tirée au hasard : si elle représente un rond rouge, le mot « FAUX ! » ou un bonnet d'âne, le premier joueur à donner une réponse inexacte gagne le point !
Le jeu serait encore trop sérieux sans quelques questions absurdes, auxquelles il faudra répondre: « C'est pas faux ! ». Fous rires garantis !
Attention de ne pas parler trop vite, vous risqueriez de répondre juste !Contenu : - 53 cartes questions
- 1 aide-mémoire
- 1 dé
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210961267 Disponible Documents numériques
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Règle - C'est pas faux : patates & ninjasAdobe Acrobat PDF
Titre : Ca suffit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Poyé, Auteur ; Fabrice Mosca, Illustrateur Editeur : Don't panic games Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C’est la rentrée ! Cette année la maîtresse a tiré le gros lot ! Brutes épaisses, Copieurs, fayots, fils à papa et pleurnicheurs en tout genre multiplient les forfaits.
Qui a balancé de la nourriture à la cantine ? Qui a dévissé la chaise de la maîtresse ? Qui a enfoncé un chewing gum dans la serrure ? La maîtresse n’en peut plus, et c’est VOUS qu’elle accuse !
Dans un temps imparti que vous ne connaissez pas, utilisez vos cartes pour vous dédouaner et accuser les autres joueurs. Attention ! Les cartes “personnages” vous permettront d’agir de manière différente sur le jeu ! Le délai mystère est écoulé et c’est à votre tour ? Et bien, petit plaisantin, vous êtes puni ! Parce que, hein, ÇA SUFFIT !Contenu : - 18 cartes « C’est faux »
- 36 cartes « C’est toi »
- 3 cartes "C'est eux"
- 23 cartes élèves
- 30 cartes maîtresse
- 1 règle du jeuCa suffit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Poyé, Auteur ; Fabrice Mosca, Illustrateur . - Don't panic games, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C’est la rentrée ! Cette année la maîtresse a tiré le gros lot ! Brutes épaisses, Copieurs, fayots, fils à papa et pleurnicheurs en tout genre multiplient les forfaits.
Qui a balancé de la nourriture à la cantine ? Qui a dévissé la chaise de la maîtresse ? Qui a enfoncé un chewing gum dans la serrure ? La maîtresse n’en peut plus, et c’est VOUS qu’elle accuse !
Dans un temps imparti que vous ne connaissez pas, utilisez vos cartes pour vous dédouaner et accuser les autres joueurs. Attention ! Les cartes “personnages” vous permettront d’agir de manière différente sur le jeu ! Le délai mystère est écoulé et c’est à votre tour ? Et bien, petit plaisantin, vous êtes puni ! Parce que, hein, ÇA SUFFIT !Contenu : - 18 cartes « C’est faux »
- 36 cartes « C’est toi »
- 3 cartes "C'est eux"
- 23 cartes élèves
- 30 cartes maîtresse
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210864050 Disponible Documents numériques
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Ca_suffitAdobe Acrobat PDF
Titre : Code names Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur Editeur : Iello Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Vocabulaire Jeux pour 6 joueurs ou + Enigme Objectif secret Détective Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Affrontez l'équipe adverse et soyez la première à contacter tous vos informateurs. Pour cela, donnez un et un seul indice, qui peut désigner plusieurs noms de code sur la table. Vos coéquipiers tentent de deviner les mots de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant ceux qui appartiennent à l'autre équipe. Contenu : - 25 tuiles identité
- 200 cartes nome de code
- 40 cartes clé
- 1 support de carte clé
- 1 sablier
- 1 règle du jeuCode names [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Vocabulaire Jeux pour 6 joueurs ou + Enigme Objectif secret Détective Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Affrontez l'équipe adverse et soyez la première à contacter tous vos informateurs. Pour cela, donnez un et un seul indice, qui peut désigner plusieurs noms de code sur la table. Vos coéquipiers tentent de deviner les mots de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant ceux qui appartiennent à l'autre équipe. Contenu : - 25 tuiles identité
- 200 cartes nome de code
- 40 cartes clé
- 1 support de carte clé
- 1 sablier
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 2021055150X Disponible Documents numériques
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Règle - Code namesAdobe Acrobat PDF
Titre : Code Names Disney Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur Editeur : Iello Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Action Tri Discrimination visuelle Langue Réflexion Vocabulaire Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Casse-tête Choix simultanés Collections/familles Connexion de tuiles Disney Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Deux équipes s’affrontent pour être la première à identifier toutes ses cartes Trésor, parmi les 16 cartes disponibles sur la grille de 4 sur 4. Chaque équipe comprend un Enchanteur (qui connaît l’emplacement de chacune des cartes Trésor que son équipe doit retrouver), et celui-ci doit donner à ses coéquipiers des indices sous la forme de codes afin qu’ils retrouvent leurs cartes. Mais soyez prudents ! Si vous déchiffrez mal le code, vous pourriez aider l’équipe adverse ! Le jeu est une course où il faudra identifier toutes les cartes de votre équipe en premier !
Dans Codenames Disney, identifier les indices et s'amuser, c'est déjà avoir gagné. Ajoutez-y une foule de trésors Disney et cela devient fantastique !Contenu : - 200 cartes trésors
- 60 cartes clé :
* 20 facile
* 40 avancé
- 1 support de carte
- 25 tuiles cache :
* 8 bleu
* 8 rouge
* 7 neutre
* 1 extra
* 1 malédiction
- 1 règle du jeuCode Names Disney [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Action Tri Discrimination visuelle Langue Réflexion Vocabulaire Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Casse-tête Choix simultanés Collections/familles Connexion de tuiles Disney Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Deux équipes s’affrontent pour être la première à identifier toutes ses cartes Trésor, parmi les 16 cartes disponibles sur la grille de 4 sur 4. Chaque équipe comprend un Enchanteur (qui connaît l’emplacement de chacune des cartes Trésor que son équipe doit retrouver), et celui-ci doit donner à ses coéquipiers des indices sous la forme de codes afin qu’ils retrouvent leurs cartes. Mais soyez prudents ! Si vous déchiffrez mal le code, vous pourriez aider l’équipe adverse ! Le jeu est une course où il faudra identifier toutes les cartes de votre équipe en premier !
Dans Codenames Disney, identifier les indices et s'amuser, c'est déjà avoir gagné. Ajoutez-y une foule de trésors Disney et cela devient fantastique !Contenu : - 200 cartes trésors
- 60 cartes clé :
* 20 facile
* 40 avancé
- 1 support de carte
- 25 tuiles cache :
* 8 bleu
* 8 rouge
* 7 neutre
* 1 extra
* 1 malédiction
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210862031 Disponible Documents numériques
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