Détail de l'auteur
Auteur Olivier Gregoire |
Documents disponibles écrits par cet auteur (3)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Titre : Ducky Ducky Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ilya Green, Auteur ; Simon Geoffroy, Auteur ; Olivier Gregoire, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 3070900085961 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les canards sont disposés sur les jetons nénuphars, dans le lit de la rivière. Chaque joueur à son tour déplace son pêcheur sur un rondin libre. Puis il fait avancer les nénuphars d'un cran dans la rivière. Si un canard tombe dans la cascade il peut le prendre. Puis chaque joueur peut pêcher le canard qui s'est arrêté en face de son pêcheur, s'il figure sur une des 2 cartes placées devant lui. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 24 tuiles
- 4 pions
- 21 jetons
- 16 canards
- 1 règle du jeuDucky Ducky [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ilya Green, Auteur ; Simon Geoffroy, Auteur ; Olivier Gregoire, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
ISSN : 3070900085961
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les canards sont disposés sur les jetons nénuphars, dans le lit de la rivière. Chaque joueur à son tour déplace son pêcheur sur un rondin libre. Puis il fait avancer les nénuphars d'un cran dans la rivière. Si un canard tombe dans la cascade il peut le prendre. Puis chaque joueur peut pêcher le canard qui s'est arrêté en face de son pêcheur, s'il figure sur une des 2 cartes placées devant lui. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 24 tuiles
- 4 pions
- 21 jetons
- 16 canards
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Lucky_duckyAdobe Acrobat PDF
Titre : Piratoons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Gregoire, Auteur ; Thibaut Quintens, Auteur Editeur : Act In Games ISBN/ISSN/EAN : 5425025603596 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Ambiance Jeux familiaux Mer Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Assemblez le bateau le plus impressionnant et le plus rapide et recrutez l'équipage le plus performant. Contenu :
- 2 plateaux R/V
- 48 petites tuiles :
* 12 tuiles voiles
* 9 tuiles pont
* 9 tuiles sabord
* 9 tuiles hublot
* 9 tuiles quartier
- 32 grandes tuiles :
* 24 tuiles bateau
* 4 tuiles proue
* 4 tuiles poupe
- 24 pions équipage
- 40 jetons doublon
- 32 jetons score bombe
- 1 sablier de 15 secondes
- 2 aides de jeu
- 1 règle du jeuPiratoons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Gregoire, Auteur ; Thibaut Quintens, Auteur . - Act In Games, [s.d.].
ISSN : 5425025603596
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Ambiance Jeux familiaux Mer Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Assemblez le bateau le plus impressionnant et le plus rapide et recrutez l'équipage le plus performant. Contenu :
- 2 plateaux R/V
- 48 petites tuiles :
* 12 tuiles voiles
* 9 tuiles pont
* 9 tuiles sabord
* 9 tuiles hublot
* 9 tuiles quartier
- 32 grandes tuiles :
* 24 tuiles bateau
* 4 tuiles proue
* 4 tuiles poupe
- 24 pions équipage
- 40 jetons doublon
- 32 jetons score bombe
- 1 sablier de 15 secondes
- 2 aides de jeu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210358326 Disponible Documents numériques
Piratoons_2015_05_29_14_50_29.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tiwanaku Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Gregoire, Auteur ; Raphaël Samakh, Illustrateur Editeur : Leuze : Sit down ! ISBN/ISSN/EAN : 650414722236 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Votre peuple arrive dans une vallée que l'Homme n'a pas encore marquée de son empreinte. Explorez ses régions et tâchez de comprendre ce que la Pachamama souhaite que vous plantiez à chaque endroit.
La roue Pachamama détermine la mise en place secrète des tuiles Terrain, selon le disque Scénario qui y est inséré avant de commencer à jouer. Durant la partie, il indique - en fonction de leur position - la nature des cases découvertes par les Quechuas.
Vous devez déduire quels types de cultures vos Quechuas peuvent planter de manière à respecter la volonté de la Pachamama. Ainsi, il est primordial de respecter : une certaine taille pour les régions, un principe de variété : deux cultures identiques ne peuvent jamais se trouver dans la même région.
La Pachamama interdit tout manquement à ces deux règles fondatrices ! Pour chaque case du plateau, il n'existe qu'une seule et unique solution !
Honorez la volonté de variété de la Pachamama en plantant des cultures sur les cases Terrain que vous explorez et faites progresser vos pierres de diversité tout en gardant un équilibre en phase avec la nature.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 plateau Diversité
- 4 paravents
- 1 roue Pachamama
- 30 disques Scénario
- 62 tuiles Terrain
- 57 tuiles Culture
- 20 pions Offrande
- 20 pions Quechua
- 2 pions Otoma
- 16 pions Diversité
- 4 pions Marqueur de score
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.bcd-jeux.fr/reflexion-et-culture/16489-tiwanaku-sit-down-games-06504 [...] Tiwanaku [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Gregoire, Auteur ; Raphaël Samakh, Illustrateur . - Leuze : Sit down !, [s.d.].
ISSN : 650414722236
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Votre peuple arrive dans une vallée que l'Homme n'a pas encore marquée de son empreinte. Explorez ses régions et tâchez de comprendre ce que la Pachamama souhaite que vous plantiez à chaque endroit.
La roue Pachamama détermine la mise en place secrète des tuiles Terrain, selon le disque Scénario qui y est inséré avant de commencer à jouer. Durant la partie, il indique - en fonction de leur position - la nature des cases découvertes par les Quechuas.
Vous devez déduire quels types de cultures vos Quechuas peuvent planter de manière à respecter la volonté de la Pachamama. Ainsi, il est primordial de respecter : une certaine taille pour les régions, un principe de variété : deux cultures identiques ne peuvent jamais se trouver dans la même région.
La Pachamama interdit tout manquement à ces deux règles fondatrices ! Pour chaque case du plateau, il n'existe qu'une seule et unique solution !
Honorez la volonté de variété de la Pachamama en plantant des cultures sur les cases Terrain que vous explorez et faites progresser vos pierres de diversité tout en gardant un équilibre en phase avec la nature.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 plateau Diversité
- 4 paravents
- 1 roue Pachamama
- 30 disques Scénario
- 62 tuiles Terrain
- 57 tuiles Culture
- 20 pions Offrande
- 20 pions Quechua
- 2 pions Otoma
- 16 pions Diversité
- 4 pions Marqueur de score
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.bcd-jeux.fr/reflexion-et-culture/16489-tiwanaku-sit-down-games-06504 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210864106 Disponible Documents numériques
TiwanakuAdobe Acrobat PDF