Détail de l'auteur
Auteur Cyril Bouquet |
Documents disponibles écrits par cet auteur (6)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Titre : Dali le renard Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vincent Bonnard, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur Editeur : Tikids ISBN/ISSN/EAN : 3760308480092 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lancez les dés dans le poulailler !
Les dés lancés vont vous indiquer quels œufs vous pouvez choisir et lequel est interdit (car le fermier veille). Tant que vous pouvez récupérer un œuf différent à chaque lancer, vous pouvez décider de relancer les dés pour gagner encore plus d’œufs !
Mais attention, si vous tentez trop votre chance, le fermier vous attrapera et vous rentrerez bredouille.
Alors soyez malin et sachez quand vous arrêter, pour être le premier à récupérer 10 œufs et remporter la partie !
La boîte de jeu se déplie en poulailler avec un système astucieux de portes qui s’ouvrent et se ferment pour distribuer les œufs colorés.Contenu : -1 poulailler (boite)
- 36 oeufs
- 1 dé fermier
- 2 dés oeufsDali le renard [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vincent Bonnard, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur . - Tikids, [s.d.].
ISSN : 3760308480092
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lancez les dés dans le poulailler !
Les dés lancés vont vous indiquer quels œufs vous pouvez choisir et lequel est interdit (car le fermier veille). Tant que vous pouvez récupérer un œuf différent à chaque lancer, vous pouvez décider de relancer les dés pour gagner encore plus d’œufs !
Mais attention, si vous tentez trop votre chance, le fermier vous attrapera et vous rentrerez bredouille.
Alors soyez malin et sachez quand vous arrêter, pour être le premier à récupérer 10 œufs et remporter la partie !
La boîte de jeu se déplie en poulailler avec un système astucieux de portes qui s’ouvrent et se ferment pour distribuer les œufs colorés.Contenu : -1 poulailler (boite)
- 36 oeufs
- 1 dé fermier
- 2 dés oeufsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210880200 Disponible Documents numériques
Règle - Dali le renardAdobe Acrobat PDF
Titre : Dinos rigolos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Charles Chevallier, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur Editeur : Blackrocks games Autre Editeur : Happy Baobab ISBN/ISSN/EAN : 3770000282566 Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Mots-clés : Préhistoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs incarnent des paléontologues dont la mission est de reconstituer des squelettes de dinosaures. Pour ce faire, ils tentent,un peu comme au Mikado, de récupérer un morceau de squelette, SANS faire tomber les pierres présentes sur les campements.
Le but est d’obtenir des dinos plus ou moins ressemblants en enchâssant les différents os récupérés pour reconstituer des squelettes en 3D, si possible cohérents.
Au chalenge de la manipulation, se greffe ainsi celui de l’observation pour repérer les os à collecter et celui du calcul de risque ; récupérer les pièces du dessous étant logiquement plus périlleux.Contenu : - 40 tuiles fossile
* 8 Tête
* 8 Corps
* 16 Pattes
* 8 Evénement
- 32 jetons Os
- 4 tuiles Campement
- 5 tuiles Exposition
- 7 tuiles Mission (carrées)
- 1 jeton Ambre
- 1 pince
- 12 rochers (bois)
- 1 règle du jeuDinos rigolos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Charles Chevallier, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur . - Blackrocks games : Happy Baobab, [s.d.].
ISSN : 3770000282566
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Mots-clés : Préhistoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs incarnent des paléontologues dont la mission est de reconstituer des squelettes de dinosaures. Pour ce faire, ils tentent,un peu comme au Mikado, de récupérer un morceau de squelette, SANS faire tomber les pierres présentes sur les campements.
Le but est d’obtenir des dinos plus ou moins ressemblants en enchâssant les différents os récupérés pour reconstituer des squelettes en 3D, si possible cohérents.
Au chalenge de la manipulation, se greffe ainsi celui de l’observation pour repérer les os à collecter et celui du calcul de risque ; récupérer les pièces du dessous étant logiquement plus périlleux.Contenu : - 40 tuiles fossile
* 8 Tête
* 8 Corps
* 16 Pattes
* 8 Evénement
- 32 jetons Os
- 4 tuiles Campement
- 5 tuiles Exposition
- 7 tuiles Mission (carrées)
- 1 jeton Ambre
- 1 pince
- 12 rochers (bois)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 404 A 404 jeu d'adresse Ludothèque 20210880143 Disponible Documents numériques
Règle - Dinos RigolosAdobe Acrobat PDF
Titre : Dodo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frank Bebenroth, Auteur ; Marco Teubner, Auteur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Cyril Bouquet, Illustrateur Editeur : Heillecourt : Loki Autre Editeur : Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos ISBN/ISSN/EAN : 3760175519499 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau.
• Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles !
• Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l'œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une !
• Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.
Une superbe mise en scène
Ce qui marque avant tout dans Dodo c'est sa mise en scène, le jeu est magnifiquement illustré et ça se voit, cette superbe montagne posée devant nous contextualise bien notre voyage dans ces îles paradisiaques ! Mais ce qui fait honneur au jeu, c'est le conflit entre ce sentiment d'urgence à devoir construire nos plateformes le plus vite possible pour aider l'œuf à ne pas se casser et justement cet œuf qui descend à une vitesse aléatoire et parfois même assez lentement, c'est ça la magie de cet œuf, il est imprévisible.
C'est tout cet ensemble d'éléments qui créent l'urgence et la tension qui fait vibrer la table, cette frénésie hypnotique de l'œuf qui captive les joueurs et qui donne envie de relancer une partie, pourquoi pas dans un mode de difficulté plus difficile ! Alors venez les aider à accomplir le rituel : coopérez tous ensemble et sauvez l'œuf de Dodo !Contenu : - 1 île
- 14 rochers
- 1 oeuf
- 7 passerelles
- 1 bateau
- 58 jetons
- 1 dé
- 1 règle du jeuDodo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frank Bebenroth, Auteur ; Marco Teubner, Auteur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Cyril Bouquet, Illustrateur . - Heillecourt : Loki : Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos, [s.d.].
ISSN : 3760175519499
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau.
• Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles !
• Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l'œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une !
• Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.
Une superbe mise en scène
Ce qui marque avant tout dans Dodo c'est sa mise en scène, le jeu est magnifiquement illustré et ça se voit, cette superbe montagne posée devant nous contextualise bien notre voyage dans ces îles paradisiaques ! Mais ce qui fait honneur au jeu, c'est le conflit entre ce sentiment d'urgence à devoir construire nos plateformes le plus vite possible pour aider l'œuf à ne pas se casser et justement cet œuf qui descend à une vitesse aléatoire et parfois même assez lentement, c'est ça la magie de cet œuf, il est imprévisible.
C'est tout cet ensemble d'éléments qui créent l'urgence et la tension qui fait vibrer la table, cette frénésie hypnotique de l'œuf qui captive les joueurs et qui donne envie de relancer une partie, pourquoi pas dans un mode de difficulté plus difficile ! Alors venez les aider à accomplir le rituel : coopérez tous ensemble et sauvez l'œuf de Dodo !Contenu : - 1 île
- 14 rochers
- 1 oeuf
- 7 passerelles
- 1 bateau
- 58 jetons
- 1 dé
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210882710 Disponible Documents numériques
Règle - DodoAdobe Acrobat PDF
Titre : Kingdomino duel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur Editeur : Blue Orange ISBN/ISSN/EAN : 3664824000591 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lancez vos dés, constituez vos dominos, remplissez votre carte! Contenu : - 4 dés
- 1 carnet
- 2 crayons
- 1 règle du jeuKingdomino duel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
ISSN : 3664824000591
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lancez vos dés, constituez vos dominos, remplissez votre carte! Contenu : - 4 dés
- 1 carnet
- 2 crayons
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210555045 Disponible Documents numériques
Règle - Kingdomino duelAdobe Acrobat PDF
Titre : Kingdomino origins Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur Editeur : Blue Orange ISBN/ISSN/EAN : 3664824001437 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Kingdomino Origins se joue de la même manière que le jeu original, mais introduit de nouveaux composants pour des actions supplémentaires et de nouvelles façons de marquer des points. Les régions de votre territoire vous feront gagner des points si elles contiennent du feu. Le feu fait partie de vos terrains de base ou est obtenu en ajoutant des dominos avec des volcans.
Il existe trois modes de jeu, pour augmenter progressivement en difficulté :
Le mode Découverte, qui présente le feu et les volcans
Le mode Totem, qui amène l'utilisation des ressources en bois
Le mode Tribu, qui ajoute au jeu les hommes de Cro-Magnon.
Vous gagnez des points en collectant des ressources, avec des points supplémentaires lorsque vous avez la majorité d'un type de ressources. Ces ressources vous permettent d'amener des hommes des cavernes sur votre territoire, et chaque type d'homme des cavernes a sa propre façon de vous donner des points en fonction de sa position.Contenu : - 4 tuiles départ
- 4 huttes
- 8 chefs de tribu (bois)
- 48 dominos
- 1 plateau grotte
- 22 tuiles cro-magnon
- 4 tuiles totem
- 49 ressources
- 10 jetons feu
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuKingdomino origins [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
ISSN : 3664824001437
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Kingdomino Origins se joue de la même manière que le jeu original, mais introduit de nouveaux composants pour des actions supplémentaires et de nouvelles façons de marquer des points. Les régions de votre territoire vous feront gagner des points si elles contiennent du feu. Le feu fait partie de vos terrains de base ou est obtenu en ajoutant des dominos avec des volcans.
Il existe trois modes de jeu, pour augmenter progressivement en difficulté :
Le mode Découverte, qui présente le feu et les volcans
Le mode Totem, qui amène l'utilisation des ressources en bois
Le mode Tribu, qui ajoute au jeu les hommes de Cro-Magnon.
Vous gagnez des points en collectant des ressources, avec des points supplémentaires lorsque vous avez la majorité d'un type de ressources. Ces ressources vous permettent d'amener des hommes des cavernes sur votre territoire, et chaque type d'homme des cavernes a sa propre façon de vous donner des points en fonction de sa position.Contenu : - 4 tuiles départ
- 4 huttes
- 8 chefs de tribu (bois)
- 48 dominos
- 1 plateau grotte
- 22 tuiles cro-magnon
- 4 tuiles totem
- 49 ressources
- 10 jetons feu
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210880609 Disponible Documents numériques
Règle - Kingdomino originsAdobe Acrobat PDF Permalink