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Auteur Bruno Cathala |
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Titre : C'est pas faux : patates & ninjas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Rémy Tornior, Illustrateur Editeur : Scorpion Masqué Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est pas Faux ! est un jeu de quiz hilarant où l'important n'est pas de connaître la bonne réponse, mais de savoir quand répondre juste ou faux !
Un joueur pose des questions très faciles à toute l'assemblée : « Quelle est la couleur du lait ? » « L'Europe utilise quelle monnaie ? » Vraiment simple. Sauf qu'en même temps qu'il lit la question, le joueur montre le dos d'une carte tirée au hasard : si elle représente un rond rouge, le mot « FAUX ! » ou un bonnet d'âne, le premier joueur à donner une réponse inexacte gagne le point !
Le jeu serait encore trop sérieux sans quelques questions absurdes, auxquelles il faudra répondre: « C'est pas faux ! ». Fous rires garantis !
Attention de ne pas parler trop vite, vous risqueriez de répondre juste !Contenu : - 53 cartes questions
- 1 aide-mémoire
- 1 dé
- 1 règle du jeuC'est pas faux : patates & ninjas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Rémy Tornior, Illustrateur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est pas Faux ! est un jeu de quiz hilarant où l'important n'est pas de connaître la bonne réponse, mais de savoir quand répondre juste ou faux !
Un joueur pose des questions très faciles à toute l'assemblée : « Quelle est la couleur du lait ? » « L'Europe utilise quelle monnaie ? » Vraiment simple. Sauf qu'en même temps qu'il lit la question, le joueur montre le dos d'une carte tirée au hasard : si elle représente un rond rouge, le mot « FAUX ! » ou un bonnet d'âne, le premier joueur à donner une réponse inexacte gagne le point !
Le jeu serait encore trop sérieux sans quelques questions absurdes, auxquelles il faudra répondre: « C'est pas faux ! ». Fous rires garantis !
Attention de ne pas parler trop vite, vous risqueriez de répondre juste !Contenu : - 53 cartes questions
- 1 aide-mémoire
- 1 dé
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210961267 Disponible Documents numériques
Règle - C'est pas faux : patates & ninjasAdobe Acrobat PDF
Titre : Les chevaliers de la table ronde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Conquête Coopération Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Chaque joueur prend le rôle d'un chevalier. Le but principal du jeu est de compléter avec succès des quêtes qui vont récompenser le groupe par des épées blanches. Si un ou des joueurs échouent à une quête, ils recevront des épées noires. Quand un total de 12 épées ont été gagnées,et qu'il y a plus d'épées blanches que de noires, les chevaliers gagnent. Si il y a autant de blanches que de noires, ou plus de noires, alors les chevaliers perdent la partie et le traitre, s'il y en a un, gagne. Contenu :
- 1 plan de jeu de Camelot et ses environs
- 3 planches de Quêtes double face (4 morceaux)
- 30 figurines des Chevaliers et de leurs ennemis
- 168 cartes (84 blanches, 76 noires et 8 d'allégeance)
- 7 blasons
- 7 dés standards
- 1 dé à 8 faces
- 16 épées de la Table Ronde
- 1 livret de règles
- 1 Grand Livres des QuêtesEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=400 Les chevaliers de la table ronde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur . - Paris [France] : Days of Wonder SARL, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Conquête Coopération Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Chaque joueur prend le rôle d'un chevalier. Le but principal du jeu est de compléter avec succès des quêtes qui vont récompenser le groupe par des épées blanches. Si un ou des joueurs échouent à une quête, ils recevront des épées noires. Quand un total de 12 épées ont été gagnées,et qu'il y a plus d'épées blanches que de noires, les chevaliers gagnent. Si il y a autant de blanches que de noires, ou plus de noires, alors les chevaliers perdent la partie et le traitre, s'il y en a un, gagne. Contenu :
- 1 plan de jeu de Camelot et ses environs
- 3 planches de Quêtes double face (4 morceaux)
- 30 figurines des Chevaliers et de leurs ennemis
- 168 cartes (84 blanches, 76 noires et 8 d'allégeance)
- 7 blasons
- 7 dés standards
- 1 dé à 8 faces
- 16 épées de la Table Ronde
- 1 livret de règles
- 1 Grand Livres des QuêtesEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=400 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
les_chevaliers_TR_2012_03_12_13_54_09.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Donuts Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur Editeur : Fun Forge Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Un jeu où tout beignet !
Pour commencer, disposez les quatre tuiles de 3x3 au hasard dans une grille de 6x6. Chaque case de la grille comporte une ligne verticale, horizontale ou diagonale.
Le premier joueur place un de ses anneaux sur une case inoccupée, et la ligne dans cette case indique la direction dans laquelle l'adversaire doit placer son anneau : verticalement, horizontalement ou en diagonale dans l'alignement de l'anneau qui vient d'être placé. Si l'adversaire ne peut pas placer d'anneau dans cette direction parce que chaque case de cette ligne est occupée, il peut alors placer un anneau dans n'importe quelle case inoccupée.
Si vous parvenez à insérer un donut entre deux donuts appartenant à l'adversaire - que ce soit en plaçant votre pièce X dans une case comme celle-ci O_O ou dans une case comme celle-ci OXX_O - vous changez ces anneaux opposés à votre couleur.
Si le plateau est plein et que personne n'a réussi à créer une rangée de cinq anneaux de sa couleur, le joueur qui possède le plus grand groupe d'anneaux reliés orthogonalement gagne.Contenu : - 4 tuiles
- 30 donuts
- 1 règle du jeuDonuts [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur . - Fun Forge, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Un jeu où tout beignet !
Pour commencer, disposez les quatre tuiles de 3x3 au hasard dans une grille de 6x6. Chaque case de la grille comporte une ligne verticale, horizontale ou diagonale.
Le premier joueur place un de ses anneaux sur une case inoccupée, et la ligne dans cette case indique la direction dans laquelle l'adversaire doit placer son anneau : verticalement, horizontalement ou en diagonale dans l'alignement de l'anneau qui vient d'être placé. Si l'adversaire ne peut pas placer d'anneau dans cette direction parce que chaque case de cette ligne est occupée, il peut alors placer un anneau dans n'importe quelle case inoccupée.
Si vous parvenez à insérer un donut entre deux donuts appartenant à l'adversaire - que ce soit en plaçant votre pièce X dans une case comme celle-ci O_O ou dans une case comme celle-ci OXX_O - vous changez ces anneaux opposés à votre couleur.
Si le plateau est plein et que personne n'a réussi à créer une rangée de cinq anneaux de sa couleur, le joueur qui possède le plus grand groupe d'anneaux reliés orthogonalement gagne.Contenu : - 4 tuiles
- 30 donuts
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210884485 Disponible Documents numériques
donutsAdobe Acrobat PDF
Titre : Dragomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; Maëva Da Silva, Illustrateur ; Christine Deschamps, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le grand moment est arrivé. Vous avez été nommé Dresseur de dragons et vous avez la chance de partir à leur rencontre sur l'île mystérieuse. Mais vous n'êtes pas le seul dresseur envoyé sur ces terres.
Qui de vous découvrira la plus de bébés dragons?Contenu : - 32 dominos
- 1 pion "Maman dragon"
- 69 jetons "Oeufs"
- 1 règle du jeuDragomino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; Maëva Da Silva, Illustrateur ; Christine Deschamps, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le grand moment est arrivé. Vous avez été nommé Dresseur de dragons et vous avez la chance de partir à leur rencontre sur l'île mystérieuse. Mais vous n'êtes pas le seul dresseur envoyé sur ces terres.
Qui de vous découvrira la plus de bébés dragons?Contenu : - 32 dominos
- 1 pion "Maman dragon"
- 69 jetons "Oeufs"
- 1 règle du jeuRéservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210350852 Sorti jusqu'au 21/08/2024 Documents numériques
Règle - DragominoAdobe Acrobat PDF
Titre : La fantôme de l'opéra Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Veyrier : Hurrican Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : enquête Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Paris - 1881 - La Carlotta, célèbre cantatrice, doit faire un récital. Mais une suite d'événements mystérieux l'effraie un peu plus chaque jour, lui laissant craindre qu'un Fantôme hante l'Opéra Garnier. Evidemment, il n'y a pas de "vrai" fantôme, mais un personnage agit secrètement afin de faire fuir La Carlotta.Il y a 8 suspects, chacun ayant une bonne raison de la voir quitter l'Opéra.Un des participants incarne ce personnage. Lui seul connaît la véritable identité du coupable. Son objectif est simple: effrayer suffisamment la cantatrice afin qu'elle atteigne l'ultime case de la piste, symbolisant que son effroi est tel qu'elle abandonne son tour de chant parisien.Pour son adversaire, il s'agit d'identifier le coupable avant que le fantôme n'arrive à ses fins.ce jeu est donc une course contre la montre entre les deux adversaires, chacun essayant d'atteindre SA condition de victoire avant l'autre.. La VERITE l'emportera-t-elle sur la PEUR ?? Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 8 pions
- 1 jeton "Carlotta"
- 1 jeton "Panne d'électricité"
- 1 jeton "Cadenas"
- 11 cartes alibis
- 1 carte "tours de jeu"
- 1 règle du jeuLa fantôme de l'opéra [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Veyrier : Hurrican, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : enquête Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Paris - 1881 - La Carlotta, célèbre cantatrice, doit faire un récital. Mais une suite d'événements mystérieux l'effraie un peu plus chaque jour, lui laissant craindre qu'un Fantôme hante l'Opéra Garnier. Evidemment, il n'y a pas de "vrai" fantôme, mais un personnage agit secrètement afin de faire fuir La Carlotta.Il y a 8 suspects, chacun ayant une bonne raison de la voir quitter l'Opéra.Un des participants incarne ce personnage. Lui seul connaît la véritable identité du coupable. Son objectif est simple: effrayer suffisamment la cantatrice afin qu'elle atteigne l'ultime case de la piste, symbolisant que son effroi est tel qu'elle abandonne son tour de chant parisien.Pour son adversaire, il s'agit d'identifier le coupable avant que le fantôme n'arrive à ses fins.ce jeu est donc une course contre la montre entre les deux adversaires, chacun essayant d'atteindre SA condition de victoire avant l'autre.. La VERITE l'emportera-t-elle sur la PEUR ?? Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 8 pions
- 1 jeton "Carlotta"
- 1 jeton "Panne d'électricité"
- 1 jeton "Cadenas"
- 11 cartes alibis
- 1 carte "tours de jeu"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 2021032193X Disponible Documents numériques
Fantome_de_l_opera_2014_04_17_13_52_10.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink