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A 402 jeu de séquences > Non classé
Titre : Le jeu du code informatique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Silvia Bonanni, Illustrateur Editeur : Headu ISBN/ISSN/EAN : 8059591422458 Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Principe du jeu : Programme ton parcours, évite les obstacles et rejoins le but !
Ce jeu original et amusant a pour objectif d'approcher simplement l'enfant au monde de la programmation informatique, en sollicitant les instruments dont il dispose dans le but de résoudre des problèmes et de programmer un ensemble d'instructions efficaces.Contenu : - 30 pièces de puzzle R/V
- 5 pions
- 30 tuiles carrées :
* 20 obstacles
* 8 trésor
* 1 départ
* 1 arrivée
- 132 tuiles "flèche"
- 1 règle du jeuLe jeu du code informatique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Silvia Bonanni, Illustrateur . - Headu, [s.d.].
ISSN : 8059591422458
Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Principe du jeu : Programme ton parcours, évite les obstacles et rejoins le but !
Ce jeu original et amusant a pour objectif d'approcher simplement l'enfant au monde de la programmation informatique, en sollicitant les instruments dont il dispose dans le but de résoudre des problèmes et de programmer un ensemble d'instructions efficaces.Contenu : - 30 pièces de puzzle R/V
- 5 pions
- 30 tuiles carrées :
* 20 obstacles
* 8 trésor
* 1 départ
* 1 arrivée
- 132 tuiles "flèche"
- 1 règle du jeuRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 402 A 402 jeu de séquences Ludothèque 20210861673 Sorti jusqu'au 20/11/2024 Documents numériques
Règle - Jeu du code informatiqueAdobe Acrobat PDF
Titre : Jeu de laçage - A la campagne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168058955 Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Mots-clés : Ferme Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : 4 jeux progressifs : l'enfant se familiarise avec les figurines, il les positionne dans l'espace en respectant des consignes, il les enfile sur une cordelette en respectant l'ordre des cartes modèles ou il les cache dans un sac et tente de les retrouver sans regarder. Contenu :
- 4 modèles (en 2 parties)
- 8 objets/animaux en bois
- 2 étables en bois avec un cordon et un bâtonnet
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuJeu de laçage - A la campagne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168058955
Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Mots-clés : Ferme Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : 4 jeux progressifs : l'enfant se familiarise avec les figurines, il les positionne dans l'espace en respectant des consignes, il les enfile sur une cordelette en respectant l'ordre des cartes modèles ou il les cache dans un sac et tente de les retrouver sans regarder. Contenu :
- 4 modèles (en 2 parties)
- 8 objets/animaux en bois
- 2 étables en bois avec un cordon et un bâtonnet
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 402 A 402 jeu de séquences Ludothèque 20210355775 Sorti jusqu'au 15/05/2024 Documents numériques
jeu_de_la_age_2015_01_29_14_36_52.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kam-kam Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Chieko Stehr, Auteur ; Richard Stehr, Auteur ; Tim Armstrong, Auteur Editeur : Paris [France] : Auzou ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7338-7217-8 Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Superpose les cartes transparentes et essaie d'aligner 3 fois le même animal pour gagner un jeton! Collectionne ainsi les 5 animaux typiques de l'ile de Madagascar : le lémurien, le fossa, le crocodile, le papillon-comète et le boa. Kam-kam le caméléon t'aidera en prenant la forme de l'animal que tu veux! Contenu : - 48 transparents
- 25 jetons
- 1 règle du jeuKam-kam [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Chieko Stehr, Auteur ; Richard Stehr, Auteur ; Tim Armstrong, Auteur . - Paris [France] : Auzou, [s.d.].
ISBN : 978-2-7338-7217-8
Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Superpose les cartes transparentes et essaie d'aligner 3 fois le même animal pour gagner un jeton! Collectionne ainsi les 5 animaux typiques de l'ile de Madagascar : le lémurien, le fossa, le crocodile, le papillon-comète et le boa. Kam-kam le caméléon t'aidera en prenant la forme de l'animal que tu veux! Contenu : - 48 transparents
- 25 jetons
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 402 A 402 jeu de séquences Ludothèque 20210555735 Disponible Documents numériques
Règle - Kam-KamAdobe Acrobat PDF
Titre : Labyrintix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cédric Martinez, Auteur ; Aurore D'Estaing, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 3070900084872 Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation et de rapidité. Suivez les flèches des yeux et sortez au plus vite du labyrinthe pour attraper le totem. Le plus rapide gagne la manche. Contenu : - 4 totems
- 32 cartes
- 1 règle du jeuLabyrintix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cédric Martinez, Auteur ; Aurore D'Estaing, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
ISSN : 3070900084872
Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation et de rapidité. Suivez les flèches des yeux et sortez au plus vite du labyrinthe pour attraper le totem. Le plus rapide gagne la manche. Contenu : - 4 totems
- 32 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 402 A 402 jeu de séquences Ludothèque 20210551888 Disponible Documents numériques
Règle - LabyrintixAdobe Acrobat PDF
Titre : Loony quest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Escoffier, Auteur ; David Franck, Auteur Editeur : Poitiers [France] : Libellud ISBN/ISSN/EAN : 3558380019343 Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : - Sélection Label Ludo 2015 -Les joueurs prennent connaissance du défi à accomplir (relier, parcourir, entourer, pointer) puis on pose la carte défi au milieu de la table. Pendant le temps du sablier les joueurs dessinent à main levée leur mission sur le calque. Puis on superpose le calque avec la carte défi et on compte les points positifs et négatifs, selon que les dessins réalisés remplissent bien la mission ou non. Il faut bien évaluer le positionnement des dessins sur la carte! Comme dans un jeu d'arcade, les niveaux se succèdent, on gagne des jetons avec des effets particuliers. Contenu : - 21 feuilles R/V
- 52 jetons bonus/malus
- 5 feuilles transparentes (17 x 17 cm)
- 5 plaquettes de support
- 5 feutres effaçables
- 5 marqueurs de score
- 5 jetons personnages
- 1 support de jeu avec piste de score
- 1 sablier (30 sec)
- 1 règle du jeu
- 1 poster du Royaume d’Arkadia (défis au dos)Loony quest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Escoffier, Auteur ; David Franck, Auteur . - Poitiers [France] : Libellud, [s.d.].
ISSN : 3558380019343
Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : - Sélection Label Ludo 2015 -Les joueurs prennent connaissance du défi à accomplir (relier, parcourir, entourer, pointer) puis on pose la carte défi au milieu de la table. Pendant le temps du sablier les joueurs dessinent à main levée leur mission sur le calque. Puis on superpose le calque avec la carte défi et on compte les points positifs et négatifs, selon que les dessins réalisés remplissent bien la mission ou non. Il faut bien évaluer le positionnement des dessins sur la carte! Comme dans un jeu d'arcade, les niveaux se succèdent, on gagne des jetons avec des effets particuliers. Contenu : - 21 feuilles R/V
- 52 jetons bonus/malus
- 5 feuilles transparentes (17 x 17 cm)
- 5 plaquettes de support
- 5 feutres effaçables
- 5 marqueurs de score
- 5 jetons personnages
- 1 support de jeu avec piste de score
- 1 sablier (30 sec)
- 1 règle du jeu
- 1 poster du Royaume d’Arkadia (défis au dos)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 402 A 402 jeu de séquences Ludothèque 20210536222 Disponible Documents numériques
Loony_Quest_2015_06_1_10_52_22.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Magic rabbit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romaric Galonnier, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur Editeur : Lumberjacks ISBN/ISSN/EAN : 3760268310279 Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Mots-clés : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de coopération, de mémoire, de logique et de rapidité pour remettre les lapins en ordre sous les chapeaux. On aligne au hasard les tuiles lapins faces cachées sur la table et on les recouvre des tuiles chapeaux faces visibles. Chaque joueur à son tour peut faire une des 3 actions suivantes: regarder secrètement la valeur d’un lapin, intervertir deux tuiles chapeaux ou intervertir deux ensembles de tuiles (lapin et chapeau). Puis il déplace, s'il le souhaite, une tuile colombe qui va bloquer les tuiles recouvertes jusqu'à ce qu'un joueur la déplace à nouveau. Pour gagner il faut avoir remis en ordre croissant les lapins et les chapeaux, sans communiquer et en 2mn30! Contenu : - 1 sablier (2 min 30)
- 24 tuiles
- Enveloppe 1 étoile
*2 tuiles (1 chat et 1 lapin noirs)
*4 feuilles
- Enveloppe 2 étoiles
*2 tuiles pigeons amoureux
*4 feuilles
- Enveloppe 3 étoiles
* 4 feuillesMagic rabbit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romaric Galonnier, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur . - Lumberjacks, [s.d.].
ISSN : 3760268310279
Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Mots-clés : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de coopération, de mémoire, de logique et de rapidité pour remettre les lapins en ordre sous les chapeaux. On aligne au hasard les tuiles lapins faces cachées sur la table et on les recouvre des tuiles chapeaux faces visibles. Chaque joueur à son tour peut faire une des 3 actions suivantes: regarder secrètement la valeur d’un lapin, intervertir deux tuiles chapeaux ou intervertir deux ensembles de tuiles (lapin et chapeau). Puis il déplace, s'il le souhaite, une tuile colombe qui va bloquer les tuiles recouvertes jusqu'à ce qu'un joueur la déplace à nouveau. Pour gagner il faut avoir remis en ordre croissant les lapins et les chapeaux, sans communiquer et en 2mn30! Contenu : - 1 sablier (2 min 30)
- 24 tuiles
- Enveloppe 1 étoile
*2 tuiles (1 chat et 1 lapin noirs)
*4 feuilles
- Enveloppe 2 étoiles
*2 tuiles pigeons amoureux
*4 feuilles
- Enveloppe 3 étoiles
* 4 feuillesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 402 A 402 jeu de séquences Ludothèque 20210880577 Disponible Documents numériques
Règle - Magic rabbitAdobe Acrobat PDF
Titre : Méchanlou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stéphane Girardet, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 3070900051263 Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Mots-clés : Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Méchanlou est un jeu de cartes stratégique adapté aux petits dès 4 ans. Les enfants auront plaisir à jouer avec les personnages du célèbre conte du petit chaperon rouge. Le gagnant est celui qui gagne les 6 cartes du conte. Mais attention au Loup! Contenu :
- 34 cartes
- 16 petites cartes
- 1 règle du jeuMéchanlou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stéphane Girardet, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
ISSN : 3070900051263
Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Mots-clés : Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Méchanlou est un jeu de cartes stratégique adapté aux petits dès 4 ans. Les enfants auront plaisir à jouer avec les personnages du célèbre conte du petit chaperon rouge. Le gagnant est celui qui gagne les 6 cartes du conte. Mais attention au Loup! Contenu :
- 34 cartes
- 16 petites cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 402 A 402 jeu de séquences Ludothèque 2021032481X Disponible Documents numériques
mechanlou_2013_12_16_15_46_15.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ouga Bouga Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Daniel Quodbach, Auteur ; Bony, Illustrateur Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude ISBN/ISSN/EAN : 3760052141935 Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Mots-clés : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Mémoriser et répéter une séquence d’onomatopées et de gestes qui se construit au fur et à mesure que les joueurs déposent leurs cartes. Contenu : - 52 cartes
- 2 cartes "règles du jeu"En ligne : http://www.jedisjeux.net/ouga-bouga Ouga Bouga [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Daniel Quodbach, Auteur ; Bony, Illustrateur . - Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
ISSN : 3760052141935
Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Mots-clés : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Mémoriser et répéter une séquence d’onomatopées et de gestes qui se construit au fur et à mesure que les joueurs déposent leurs cartes. Contenu : - 52 cartes
- 2 cartes "règles du jeu"En ligne : http://www.jedisjeux.net/ouga-bouga Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 402 A 402 jeu de séquences Ludothèque 20210350653 Disponible Documents numériques
Règle - Ouga BougaAdobe Acrobat PDF
Titre : Petite danseuse étoile Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Charly Von Feyerabend, Auteur ; Jaqueline Urban, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168202617 Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Mots-clés : Expression corporelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Mettez-vous dan la peau d'une petite ballerine, mémorisez et reproduisez une séquence de 3 pas de danse. Contenu :
- 24 cartes
- 1 figurine ballerine
- 1 règle du jeuPetite danseuse étoile [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Charly Von Feyerabend, Auteur ; Jaqueline Urban, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168202617
Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Mots-clés : Expression corporelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Mettez-vous dan la peau d'une petite ballerine, mémorisez et reproduisez une séquence de 3 pas de danse. Contenu :
- 24 cartes
- 1 figurine ballerine
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 402 A 402 jeu de séquences Ludothèque 20210356401 Disponible Documents numériques
petite_danseuse_2014_09_25_13_54_57.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pirouette Cacahuète Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mélisande Luthringer, Illustrateur Editeur : Jeux Nathan ISBN/ISSN/EAN : 8410446314913 Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu :
- 48 cartes
- 1 règle du jeuPirouette Cacahuète [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mélisande Luthringer, Illustrateur . - Jeux Nathan, [s.d.].
ISSN : 8410446314913
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu :
- 48 cartes
- 1 règle du jeuRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 402 A 402 jeu de séquences Ludothèque 20210355868 Sorti jusqu'au 20/11/2024 Documents numériques
Pirouette_cacahu_te_2016_04_11_15_09_57.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Rythme and boulet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gabriel Ecoutin, Auteur ; Olivier Fagnere, Illustrateur Editeur : Cocktail games ISBN/ISSN/EAN : 3760052143816 Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Mots-clés : Ambiance Rythmes Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Enchaîner des signes manuels rythmés sans commettre d'erreurs. Toute erreur sera sanctionnée par une carte "boulet". Le joueur qui aura le plus de cartes "boulet" sera le perdant. Contenu :
- 50 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&inf=detail&jeu=9688&rub=detail Rythme and boulet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gabriel Ecoutin, Auteur ; Olivier Fagnere, Illustrateur . - Cocktail games, [s.d.].
ISSN : 3760052143816
Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Mots-clés : Ambiance Rythmes Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Enchaîner des signes manuels rythmés sans commettre d'erreurs. Toute erreur sera sanctionnée par une carte "boulet". Le joueur qui aura le plus de cartes "boulet" sera le perdant. Contenu :
- 50 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&inf=detail&jeu=9688&rub=detail Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 402 A 402 jeu de séquences Ludothèque 20210326336 Disponible Documents numériques
rythme_and_boulet_2009_12_1_13_19_48.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Streams Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yoshihisa Itsubaki, Auteur ; Ian Parovel, Illustrateur Editeur : Bourg-la-Reine : Moonster Games ISBN/ISSN/EAN : 3558380014171 Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 127 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Tout commence d'ailleurs par cette feuille de score qui sera le seul élément que vous aurez devant vous.Elle montre une piste de jeu, de quoi noter votre nom et un rappel des différents scores possible. Vous avez également un joli sac rouge qui contient des tuiles numérotées de 1 à 30 plus une tuile Joker. Les tuiles de 11 à 19 sont en double exemplaire. Contrairement au jeu du Loto où seul le hasard vous mènera à la victoire (ou plus souvent la défaite), ici vous allez devoir prendre des décisions et peut-être des risques. À chaque tour, une tuile est piochée. Vous allez pouvoir placer ce chiffre où vous le désirez dans la piste de jeu qui contient 20 cases. Votre but est de réaliser les plus longues séries de chiffres en ordre croissant. Pas besoin que les chiffres se suivent ! Ils doivent juste être croissants. Ex : 2-10-11-11-22-29. Dans cet exemple la suite n'est pas interrompue par la présence des deux 11. Le joker remplit sa fonction de joker en prenant la valeur que vous souhaitez. Une fois vos 20 cases remplies, la partie est terminée et l'on passe au score. Plus vous avez réussi à inscrire une longue série (stream) de chiffres croissants plus vous marquerez de points. Très vite vous découvrirez des stratégies de base comme le fait de laisser des cases libres en début et en fin de piste pour garder des cases poubelles. Et puis vous comprendrez que plus vous prenez le risque de faire une suite longue moins les statistiques vous seront favorables. Contenu :
- 41 tuiles numérotées
- 1 bloc de feuilles
- 8 crayons
- 1 sac
- 1 règle du jeuStreams [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yoshihisa Itsubaki, Auteur ; Ian Parovel, Illustrateur . - Bourg-la-Reine : Moonster Games, [s.d.].
ISSN : 3558380014171
Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 127 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Tout commence d'ailleurs par cette feuille de score qui sera le seul élément que vous aurez devant vous.Elle montre une piste de jeu, de quoi noter votre nom et un rappel des différents scores possible. Vous avez également un joli sac rouge qui contient des tuiles numérotées de 1 à 30 plus une tuile Joker. Les tuiles de 11 à 19 sont en double exemplaire. Contrairement au jeu du Loto où seul le hasard vous mènera à la victoire (ou plus souvent la défaite), ici vous allez devoir prendre des décisions et peut-être des risques. À chaque tour, une tuile est piochée. Vous allez pouvoir placer ce chiffre où vous le désirez dans la piste de jeu qui contient 20 cases. Votre but est de réaliser les plus longues séries de chiffres en ordre croissant. Pas besoin que les chiffres se suivent ! Ils doivent juste être croissants. Ex : 2-10-11-11-22-29. Dans cet exemple la suite n'est pas interrompue par la présence des deux 11. Le joker remplit sa fonction de joker en prenant la valeur que vous souhaitez. Une fois vos 20 cases remplies, la partie est terminée et l'on passe au score. Plus vous avez réussi à inscrire une longue série (stream) de chiffres croissants plus vous marquerez de points. Très vite vous découvrirez des stratégies de base comme le fait de laisser des cases libres en début et en fin de piste pour garder des cases poubelles. Et puis vous comprendrez que plus vous prenez le risque de faire une suite longue moins les statistiques vous seront favorables. Contenu :
- 41 tuiles numérotées
- 1 bloc de feuilles
- 8 crayons
- 1 sac
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 402 A 402 jeu de séquences Ludothèque 20210357092 Disponible Documents numériques
Streams_fiches_2016_02_1_10_16_41.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tip top clap Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christophe Derrien, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 3070900051201 Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Mots-clés : Ambiance Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : But du jeu : mémoriser les bruits et les mimes dans le bon ordre. Contenu :
- 32 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Tip top clap [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christophe Derrien, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
ISSN : 3070900051201
Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Mots-clés : Ambiance Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : But du jeu : mémoriser les bruits et les mimes dans le bon ordre. Contenu :
- 32 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 402 A 402 jeu de séquences Ludothèque 20210327879 Disponible Documents numériques
Tip_top_clap_2013_04_22_14_33_03.pdfAdobe Acrobat PDF