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Titre : Bazar Bizarre Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Zoch ISBN/ISSN/EAN : 3421272106059 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; C 408 rapidité Mots-clés : Observation Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Mon premier jeu d'observation et de rapidité ! A chaque tour, une carte est retournée.
Il faut être le plus rapide à attraper les figurines qui apparaissent dans la bonne couleur.Contenu : - 4 figurines en bois
- 55 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/bazar-junior Bazar Bizarre Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - Gigamic : Zoch, [s.d.].
ISSN : 3421272106059
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; C 408 rapidité Mots-clés : Observation Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Mon premier jeu d'observation et de rapidité ! A chaque tour, une carte est retournée.
Il faut être le plus rapide à attraper les figurines qui apparaissent dans la bonne couleur.Contenu : - 4 figurines en bois
- 55 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/bazar-junior Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210353054 Disponible Documents numériques
Règle - Bazar bizarre juniorAdobe Acrobat PDF
Titre : Bazar Bizarre Ultime Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Zoch ISBN/ISSN/EAN : 3421272106035 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le jeu de réflexes au principe diabolique revient vous hanter ! Retrouvez le principe de base des célèbres Bazar Bizarre et ajoutez-y une bonne dose de « bizarrerie » avec neuf figurines et trois illustrations par carte. Et si une horloge et le fantôme apparaissent, il faut vite annoncer l’heure ! Au milieu de ce grand bazar, une erreur est si vite arrivée... Pour les plus téméraires, de redoutables variantes sont là pour troubler davantage vos esprits. Bazar Bizarre Ultime vous promet des moments de jeu intenses qui défieront votre perspicacité et votre sang-froid. Contenu :
- 9 figurines
- 63 cartes
- 1 règle du jeuBazar Bizarre Ultime [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - Zoch, [s.d.].
ISSN : 3421272106035
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le jeu de réflexes au principe diabolique revient vous hanter ! Retrouvez le principe de base des célèbres Bazar Bizarre et ajoutez-y une bonne dose de « bizarrerie » avec neuf figurines et trois illustrations par carte. Et si une horloge et le fantôme apparaissent, il faut vite annoncer l’heure ! Au milieu de ce grand bazar, une erreur est si vite arrivée... Pour les plus téméraires, de redoutables variantes sont là pour troubler davantage vos esprits. Bazar Bizarre Ultime vous promet des moments de jeu intenses qui défieront votre perspicacité et votre sang-froid. Contenu :
- 9 figurines
- 63 cartes
- 1 règle du jeuRéservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210357311 Sorti jusqu'au 20/11/2024 Documents numériques
Bazar_bizarre_ultime_2015_12_11_09_36_44.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le rallye des vers de terre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carmen Kleinert, Auteur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Zoch ISBN/ISSN/EAN : 3421272110711 Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu :
- 1 grand plateau de jeu
- 1 petit plateau de jeu (avec des fentes)
- 4 éléments de fixation (en bois)
- 60 morceaux de vers
- 4 têtes de ver de terre
- 4 fraises
- 4 pâquerettes
- 1 dé de couleur
- 1 règle du jeuLe rallye des vers de terre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carmen Kleinert, Auteur . - Gigamic : Zoch, [s.d.].
ISSN : 3421272110711
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu :
- 1 grand plateau de jeu
- 1 petit plateau de jeu (avec des fentes)
- 4 éléments de fixation (en bois)
- 60 morceaux de vers
- 4 têtes de ver de terre
- 4 fraises
- 4 pâquerettes
- 1 dé de couleur
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 A 407 jeu de hasard Ludothèque 2021035834X Disponible Documents numériques
Rallye_des_vers_de_terre_2015_05_29_11_38_50.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Sushi bar : avec ou sans arêtes ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Zoch Autre Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 3421272103614 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le vainqueur est celui qui possède le plus de points à la fin de la partie.Les dominos à convoiter ont des valeurs positives (les sushis) ou négatives (les arêtes). Le joueur dispose de trois lancers de dés pour en récolter. Les combinaisons obtenues permettent de récupérer des dominos libres ou d'en voler aux adversaires. Attention aux arêtes qui restent en travers de la gorge. Essayez de prendre les plus petites car, en fin de partie, leurs points viennent diminuer la valeur de vos bons sushis. Contenu :
- 5 dés
- 12 bouchées de sushi (bleues)
- 12 arêtes (rouges)
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=1206 Sushi bar : avec ou sans arêtes ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Zoch : Gigamic, [s.d.].
ISSN : 3421272103614
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le vainqueur est celui qui possède le plus de points à la fin de la partie.Les dominos à convoiter ont des valeurs positives (les sushis) ou négatives (les arêtes). Le joueur dispose de trois lancers de dés pour en récolter. Les combinaisons obtenues permettent de récupérer des dominos libres ou d'en voler aux adversaires. Attention aux arêtes qui restent en travers de la gorge. Essayez de prendre les plus petites car, en fin de partie, leurs points viennent diminuer la valeur de vos bons sushis. Contenu :
- 5 dés
- 12 bouchées de sushi (bleues)
- 12 arêtes (rouges)
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=1206 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210329862 Disponible Documents numériques
2027_2012_07_11_10_54_58.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Turlututu chapeaux pointus Autre titre : Husch Husch kleine Hexe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; D. Richter, Illustrateur ; Heidemarie Rüttinger, Illustrateur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Zoch ISBN/ISSN/EAN : 3421272106714 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque pion coloré est caché par un chapeau, puis mélangé en bas du plateau. A ton tour, lance le dé, puis à l’aide de ta mémoire, retrouve le pion de la couleur demandée en soulevant un des chapeaux. Si tu trouves le bon pion, il avance d’une case et tu relances le dé. Si tu te trompes, c’est au tour du joueur suivant. Sur le dé il y a aussi un drôle de symbole qui va permettre de semer la pagaille en inversant deux pions ! Le premier à amener l’une des sorcières sur la dernière case du plateau de jeu gagne la partie. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 5 chapeaux
- 5 pions
- 1 dé (couleurs)
- 1 règle de jeuTurlututu chapeaux pointus ; Husch Husch kleine Hexe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur ; D. Richter, Illustrateur ; Heidemarie Rüttinger, Illustrateur . - Gigamic : Zoch, [s.d.].
ISSN : 3421272106714
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque pion coloré est caché par un chapeau, puis mélangé en bas du plateau. A ton tour, lance le dé, puis à l’aide de ta mémoire, retrouve le pion de la couleur demandée en soulevant un des chapeaux. Si tu trouves le bon pion, il avance d’une case et tu relances le dé. Si tu te trompes, c’est au tour du joueur suivant. Sur le dé il y a aussi un drôle de symbole qui va permettre de semer la pagaille en inversant deux pions ! Le premier à amener l’une des sorcières sur la dernière case du plateau de jeu gagne la partie. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 5 chapeaux
- 5 pions
- 1 dé (couleurs)
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210324740 Disponible Documents numériques
turlututu_chapeaux_pointus_2013_12_26_11_19_15.pdfAdobe Acrobat PDF