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101 - Le match
Titre : 101 - Le match Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Spot Games ISBN/ISSN/EAN : 3573650000500 Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une petite boîte, mais à forte teneur ludique !
Strike, carré, suite, cocktail, etc. 101 - Le Match est un jeu de cartes abstrait dans lequel les joueurs ont pour but de poser les meilleures combinaisons.
Récupérez des tuiles pour constituer une grille de 5x5, en tentant de faire le plus de combinaisons possibles.
À la fin du jeu, comparez les lignes et colonnes et comptez vos points en fonction de vos combinaisons. Le meilleur score l'emporte.
Jouez en solo, en duo ou en trio
À travers des règles simples, jouez seul ou face à des adversaires selon différents modes de jeu :
Le mode classique :
Chaque joueur va réaliser un carré 5 par 5. Strike, carré, suite, cocktail… Posez les meilleures combinaisons ! A la fin du jeu, comparez ! Sur chaque ligne, sur chaque colonne, la plus forte des deux combinaisons score. Le meilleur total l’emporte.
Le mode expert :
Chaque dos dévoile les cinq jetons possibles. Observez et trouvez les jetons pour vos combinaisons, subtilisez les jetons visés par votre adversaire.
Le mode solo :
En solitaire, réalisez des top scores.Contenu : - 50 jetons
- 1 règle du jeu101 - Le match [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Spot Games, [s.d.].
ISSN : 3573650000500
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une petite boîte, mais à forte teneur ludique !
Strike, carré, suite, cocktail, etc. 101 - Le Match est un jeu de cartes abstrait dans lequel les joueurs ont pour but de poser les meilleures combinaisons.
Récupérez des tuiles pour constituer une grille de 5x5, en tentant de faire le plus de combinaisons possibles.
À la fin du jeu, comparez les lignes et colonnes et comptez vos points en fonction de vos combinaisons. Le meilleur score l'emporte.
Jouez en solo, en duo ou en trio
À travers des règles simples, jouez seul ou face à des adversaires selon différents modes de jeu :
Le mode classique :
Chaque joueur va réaliser un carré 5 par 5. Strike, carré, suite, cocktail… Posez les meilleures combinaisons ! A la fin du jeu, comparez ! Sur chaque ligne, sur chaque colonne, la plus forte des deux combinaisons score. Le meilleur total l’emporte.
Le mode expert :
Chaque dos dévoile les cinq jetons possibles. Observez et trouvez les jetons pour vos combinaisons, subtilisez les jetons visés par votre adversaire.
Le mode solo :
En solitaire, réalisez des top scores.Contenu : - 50 jetons
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409 A 409 jeu mathématique Ludothèque 20210882218 Disponible
Titre : 5 alive Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hasbro ISBN/ISSN/EAN : 5010993973156 Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Voici un jeu de cartes rapide et imprévisible pour toute la famille ! 5 Alive est une version délirante du 21 dans laquelle les joueurs ont des cartes numérotées, avec chacune une valeur de base, et tentent de ne pas dépasser 21 points pour rester en vie. Ils devront faire ce qu'il faut pour survivre ! Ils devront prendre des risques, établir une stratégie et saboter les plans de leurs adversaires pour les forcer à perdre des vies ! Si un joueur dépasse 21, il doit retourner une carte Vie. Si un joueur retourne ses 5 cartes, il est éliminé. Le processus d'élimination se poursuit ainsi jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur en vie, le gagnant ! Les joueurs suivent les instructions des cartes Joker pour battre un adversaire, ou pour rester en vie. On peut varier le jeu avec les versions La fin en mort subite, pour une partie en accéléré, ou le jeu en équipe. Le jeu s'apprend facilement et les parties sont rapides. C'est un jeu génial pour les soirées de jeux en famille et les rencontres improvisées entre amis. Facile à transporter, ce jeu amusant est parfait pour les trajets en voiture ou pour jouer à l'intérieur. Contenu : - 108 cartes
- 1 règle du jeu5 alive [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hasbro, [s.d.].
ISSN : 5010993973156
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Voici un jeu de cartes rapide et imprévisible pour toute la famille ! 5 Alive est une version délirante du 21 dans laquelle les joueurs ont des cartes numérotées, avec chacune une valeur de base, et tentent de ne pas dépasser 21 points pour rester en vie. Ils devront faire ce qu'il faut pour survivre ! Ils devront prendre des risques, établir une stratégie et saboter les plans de leurs adversaires pour les forcer à perdre des vies ! Si un joueur dépasse 21, il doit retourner une carte Vie. Si un joueur retourne ses 5 cartes, il est éliminé. Le processus d'élimination se poursuit ainsi jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur en vie, le gagnant ! Les joueurs suivent les instructions des cartes Joker pour battre un adversaire, ou pour rester en vie. On peut varier le jeu avec les versions La fin en mort subite, pour une partie en accéléré, ou le jeu en équipe. Le jeu s'apprend facilement et les parties sont rapides. C'est un jeu génial pour les soirées de jeux en famille et les rencontres improvisées entre amis. Facile à transporter, ce jeu amusant est parfait pour les trajets en voiture ou pour jouer à l'intérieur. Contenu : - 108 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409 A 409 jeu mathématique Ludothèque 20210881110 Disponible Documents numériques
Règle - 5 aliveAdobe Acrobat PDF 50 missions : ça se complique / Ken Gruhl
Titre : 50 missions : ça se complique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Pampuk, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur Editeur : Oya ISBN/ISSN/EAN : 3760207030428 Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ca se complique !
50 missions "ça se complique" c'est d'abord 50 nouvelles missions plus originales et retorses que jamais, mais aussi :
Le 1 doré qui vous permet de désigner le prochain joueur ( ou d'arrêter le temps dans les parties de folie)
Les missions à embûches qui peuvent vous poser bien des problèmes en vous empêchant de jouer sur certaines piles ou cartes.
Les missions à gadget qui vous permettent de faire des actions spéciales et même parfois de ne pas respecter la règle !
Oui ça se complique c'est sûr mais pour votre plus grand plaisir !
Contenu : - 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médaille50 missions : ça se complique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Pampuk, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur . - Oya, [s.d.].
ISSN : 3760207030428
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ca se complique !
50 missions "ça se complique" c'est d'abord 50 nouvelles missions plus originales et retorses que jamais, mais aussi :
Le 1 doré qui vous permet de désigner le prochain joueur ( ou d'arrêter le temps dans les parties de folie)
Les missions à embûches qui peuvent vous poser bien des problèmes en vous empêchant de jouer sur certaines piles ou cartes.
Les missions à gadget qui vous permettent de faire des actions spéciales et même parfois de ne pas respecter la règle !
Oui ça se complique c'est sûr mais pour votre plus grand plaisir !
Contenu : - 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médailleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409 A 409 jeu mathématique Ludothèque 20210882572 Disponible 50 missions / Ken Gruhl
Titre : 50 missions Autre titre : ensemble, jusqu'où irons nous? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur Editeur : Oya ISBN/ISSN/EAN : 3760207030381 Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Ensemble, combinez les symboles pour réaliser des missions en cours. Arriverez-vous jusqu'à la médaille de bronze, d'argent ou d'or? Ou encore mieux, finirez-vous les 50 missions? Contenu : - 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médailles
- 1 règle du jeu50 missions ; ensemble, jusqu'où irons nous? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur . - Oya, [s.d.].
ISSN : 3760207030381
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Ensemble, combinez les symboles pour réaliser des missions en cours. Arriverez-vous jusqu'à la médaille de bronze, d'argent ou d'or? Ou encore mieux, finirez-vous les 50 missions? Contenu : - 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médailles
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409 A 409 jeu mathématique Ludothèque 20210555995 Disponible
Titre : 6 qui prend! Autre titre : 6 takes ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel ISBN/ISSN/EAN : 3421272101313 Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il récolte les 5 premières cartes qui lui valent des pénalités. Contenu :
104 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 6 qui prend! ; 6 takes ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Dietzenbach : Amigo Spiel, [s.d.].
ISSN : 3421272101313
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il récolte les 5 premières cartes qui lui valent des pénalités. Contenu :
104 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409 A 409 jeu mathématique Ludothèque 2021032284X Disponible Documents numériques
6_qui_prend_2011_02_10_13_22_07.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkBoulier
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkHilo / Knut Stromfors
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