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Auteur Raphaël Samakh |
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Syncro / Thomas Favrelière
Titre : Syncro Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Favrelière, Auteur ; Raphaël Samakh, Illustrateur Editeur : Grrre Games Autre Editeur : Blackrock games ISBN/ISSN/EAN : 3760290560413 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Syncro est un jeu dans lequel vous n’avez pas le droit de communiquer avec vos partenaires de jeu !
Les règles sont simples, la prise en main est rapide, rendant le jeu addictif ! Vous allez poser des cartes pour neutraliser des monstres, mais il vous faudra synchroniser la gestion de votre main de cartes car vous ne pourrez vous parler pendant le jeu.Contenu : - 94 cartes
- 1 règle du jeu/journal des quêtesSyncro [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Favrelière, Auteur ; Raphaël Samakh, Illustrateur . - Grrre Games : Blackrock games, [s.d.].
ISSN : 3760290560413
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Syncro est un jeu dans lequel vous n’avez pas le droit de communiquer avec vos partenaires de jeu !
Les règles sont simples, la prise en main est rapide, rendant le jeu addictif ! Vous allez poser des cartes pour neutraliser des monstres, mais il vous faudra synchroniser la gestion de votre main de cartes car vous ne pourrez vous parler pendant le jeu.Contenu : - 94 cartes
- 1 règle du jeu/journal des quêtesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210870745 Disponible
Titre : Tiwanaku Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Gregoire, Auteur ; Raphaël Samakh, Illustrateur Editeur : Leuze : Sit down ! ISBN/ISSN/EAN : 650414722236 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Votre peuple arrive dans une vallée que l'Homme n'a pas encore marquée de son empreinte. Explorez ses régions et tâchez de comprendre ce que la Pachamama souhaite que vous plantiez à chaque endroit.
La roue Pachamama détermine la mise en place secrète des tuiles Terrain, selon le disque Scénario qui y est inséré avant de commencer à jouer. Durant la partie, il indique - en fonction de leur position - la nature des cases découvertes par les Quechuas.
Vous devez déduire quels types de cultures vos Quechuas peuvent planter de manière à respecter la volonté de la Pachamama. Ainsi, il est primordial de respecter : une certaine taille pour les régions, un principe de variété : deux cultures identiques ne peuvent jamais se trouver dans la même région.
La Pachamama interdit tout manquement à ces deux règles fondatrices ! Pour chaque case du plateau, il n'existe qu'une seule et unique solution !
Honorez la volonté de variété de la Pachamama en plantant des cultures sur les cases Terrain que vous explorez et faites progresser vos pierres de diversité tout en gardant un équilibre en phase avec la nature.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 plateau Diversité
- 4 paravents
- 1 roue Pachamama
- 30 disques Scénario
- 62 tuiles Terrain
- 57 tuiles Culture
- 20 pions Offrande
- 20 pions Quechua
- 2 pions Otoma
- 16 pions Diversité
- 4 pions Marqueur de score
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.bcd-jeux.fr/reflexion-et-culture/16489-tiwanaku-sit-down-games-06504 [...] Tiwanaku [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Gregoire, Auteur ; Raphaël Samakh, Illustrateur . - Leuze : Sit down !, [s.d.].
ISSN : 650414722236
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Votre peuple arrive dans une vallée que l'Homme n'a pas encore marquée de son empreinte. Explorez ses régions et tâchez de comprendre ce que la Pachamama souhaite que vous plantiez à chaque endroit.
La roue Pachamama détermine la mise en place secrète des tuiles Terrain, selon le disque Scénario qui y est inséré avant de commencer à jouer. Durant la partie, il indique - en fonction de leur position - la nature des cases découvertes par les Quechuas.
Vous devez déduire quels types de cultures vos Quechuas peuvent planter de manière à respecter la volonté de la Pachamama. Ainsi, il est primordial de respecter : une certaine taille pour les régions, un principe de variété : deux cultures identiques ne peuvent jamais se trouver dans la même région.
La Pachamama interdit tout manquement à ces deux règles fondatrices ! Pour chaque case du plateau, il n'existe qu'une seule et unique solution !
Honorez la volonté de variété de la Pachamama en plantant des cultures sur les cases Terrain que vous explorez et faites progresser vos pierres de diversité tout en gardant un équilibre en phase avec la nature.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 plateau Diversité
- 4 paravents
- 1 roue Pachamama
- 30 disques Scénario
- 62 tuiles Terrain
- 57 tuiles Culture
- 20 pions Offrande
- 20 pions Quechua
- 2 pions Otoma
- 16 pions Diversité
- 4 pions Marqueur de score
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.bcd-jeux.fr/reflexion-et-culture/16489-tiwanaku-sit-down-games-06504 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210864106 Disponible Documents numériques
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