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Auteur Ludovic Maublanc |
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Titre : C'est pas faux : patates & ninjas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Rémy Tornior, Illustrateur Editeur : Scorpion Masqué ISBN/ISSN/EAN : 2100000971763 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est pas Faux ! est un jeu de quiz hilarant où l'important n'est pas de connaître la bonne réponse, mais de savoir quand répondre juste ou faux !
Un joueur pose des questions très faciles à toute l'assemblée : « Quelle est la couleur du lait ? » « L'Europe utilise quelle monnaie ? » Vraiment simple. Sauf qu'en même temps qu'il lit la question, le joueur montre le dos d'une carte tirée au hasard : si elle représente un rond rouge, le mot « FAUX ! » ou un bonnet d'âne, le premier joueur à donner une réponse inexacte gagne le point !
Le jeu serait encore trop sérieux sans quelques questions absurdes, auxquelles il faudra répondre: « C'est pas faux ! ». Fous rires garantis !
Attention de ne pas parler trop vite, vous risqueriez de répondre juste !Contenu : - 53 cartes questions
- 1 aide-mémoire
- 1 dé
- 1 règle du jeuC'est pas faux : patates & ninjas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Rémy Tornior, Illustrateur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
ISSN : 2100000971763
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est pas Faux ! est un jeu de quiz hilarant où l'important n'est pas de connaître la bonne réponse, mais de savoir quand répondre juste ou faux !
Un joueur pose des questions très faciles à toute l'assemblée : « Quelle est la couleur du lait ? » « L'Europe utilise quelle monnaie ? » Vraiment simple. Sauf qu'en même temps qu'il lit la question, le joueur montre le dos d'une carte tirée au hasard : si elle représente un rond rouge, le mot « FAUX ! » ou un bonnet d'âne, le premier joueur à donner une réponse inexacte gagne le point !
Le jeu serait encore trop sérieux sans quelques questions absurdes, auxquelles il faudra répondre: « C'est pas faux ! ». Fous rires garantis !
Attention de ne pas parler trop vite, vous risqueriez de répondre juste !Contenu : - 53 cartes questions
- 1 aide-mémoire
- 1 dé
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210961267 Disponible Documents numériques
Règle - C'est pas faux : patates & ninjasAdobe Acrobat PDF Les contes émervéillés / Christine Alcouffe
Titre : Les contes émervéillés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christine Alcouffe, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Grrre Games ISBN/ISSN/EAN : 3760290560123 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les Contes sont tous chamboulés ! Une tornade magique a tout mis en pagaille.
Aidez les Contes en mettant en scène des personnages haut en couleur dans des histoires uniques afin de recueillir suffisamment d’étoiles pour les émerveiller de nouveau.
Chaque jour, racontez une histoire et donnez vie aux personnages à travers 7 variantes qui vous amèneront à créer des contes toujours plus loufoques, touchants et virevoltants !Contenu : - 1 plateau (3 parties)
- 60 tuiles personnages
- 64 jetons histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 8 cartes thèmes
- 1 carnet Recueil de contes
- 1 feuillet "Liste des personnages"
- 1 règle du jeuLes contes émervéillés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christine Alcouffe, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Grrre Games, [s.d.].
ISSN : 3760290560123
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les Contes sont tous chamboulés ! Une tornade magique a tout mis en pagaille.
Aidez les Contes en mettant en scène des personnages haut en couleur dans des histoires uniques afin de recueillir suffisamment d’étoiles pour les émerveiller de nouveau.
Chaque jour, racontez une histoire et donnez vie aux personnages à travers 7 variantes qui vous amèneront à créer des contes toujours plus loufoques, touchants et virevoltants !Contenu : - 1 plateau (3 parties)
- 60 tuiles personnages
- 64 jetons histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 8 cartes thèmes
- 1 carnet Recueil de contes
- 1 feuillet "Liste des personnages"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210882523 Disponible Documents numériques
Feuillet personnages - Contes émerveillésAdobe Acrobat PDF
Règle - Contes émerveillésAdobe Acrobat PDF
Titre : Draftosaurus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Alex Jacob Vipin, Illustrateur ; Jiahui Eva Gao, Illustrateur ; Théo Riviere, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Corentin Lebrat, Auteur Editeur : Ankama ISBN/ISSN/EAN : 3760008428189 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous dirigez un zoo de dinosaures ! Comment allez-vous l'organiser? Allez-vous placer certains dinosaures ensemble ou plutôt les séparer? Tout dépend des espèces à disposition, des contraintes du moment et de ce qui vous rapporte le plus de visiteurs ! Contenu : - 5 plateaux Zoos
- 60 dinosaures
- 1 dé de contrainte
- 1 sac
- 1 règle du jeuDraftosaurus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Alex Jacob Vipin, Illustrateur ; Jiahui Eva Gao, Illustrateur ; Théo Riviere, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Corentin Lebrat, Auteur . - Ankama, [s.d.].
ISSN : 3760008428189
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous dirigez un zoo de dinosaures ! Comment allez-vous l'organiser? Allez-vous placer certains dinosaures ensemble ou plutôt les séparer? Tout dépend des espèces à disposition, des contraintes du moment et de ce qui vous rapporte le plus de visiteurs ! Contenu : - 5 plateaux Zoos
- 60 dinosaures
- 1 dé de contrainte
- 1 sac
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Règle - DraftosaurusAdobe Acrobat PDF
Titre : Le fantôme de l'opéra Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Veyrier : Hurrican ISBN/ISSN/EAN : 7612577006007 Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : enquête Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Paris - 1881 - La Carlotta, célèbre cantatrice, doit faire un récital. Mais une suite d'événements mystérieux l'effraie un peu plus chaque jour, lui laissant craindre qu'un Fantôme hante l'Opéra Garnier. Evidemment, il n'y a pas de "vrai" fantôme, mais un personnage agit secrètement afin de faire fuir La Carlotta.Il y a 8 suspects, chacun ayant une bonne raison de la voir quitter l'Opéra.Un des participants incarne ce personnage. Lui seul connaît la véritable identité du coupable. Son objectif est simple: effrayer suffisamment la cantatrice afin qu'elle atteigne l'ultime case de la piste, symbolisant que son effroi est tel qu'elle abandonne son tour de chant parisien.Pour son adversaire, il s'agit d'identifier le coupable avant que le fantôme n'arrive à ses fins.ce jeu est donc une course contre la montre entre les deux adversaires, chacun essayant d'atteindre SA condition de victoire avant l'autre.. La VERITE l'emportera-t-elle sur la PEUR ?? Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 8 pions
- 1 jeton "Carlotta"
- 1 jeton "Panne d'électricité"
- 1 jeton "Cadenas"
- 11 cartes alibis
- 1 carte "tours de jeu"
- 1 règle du jeuLe fantôme de l'opéra [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Veyrier : Hurrican, [s.d.].
ISSN : 7612577006007
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : enquête Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Paris - 1881 - La Carlotta, célèbre cantatrice, doit faire un récital. Mais une suite d'événements mystérieux l'effraie un peu plus chaque jour, lui laissant craindre qu'un Fantôme hante l'Opéra Garnier. Evidemment, il n'y a pas de "vrai" fantôme, mais un personnage agit secrètement afin de faire fuir La Carlotta.Il y a 8 suspects, chacun ayant une bonne raison de la voir quitter l'Opéra.Un des participants incarne ce personnage. Lui seul connaît la véritable identité du coupable. Son objectif est simple: effrayer suffisamment la cantatrice afin qu'elle atteigne l'ultime case de la piste, symbolisant que son effroi est tel qu'elle abandonne son tour de chant parisien.Pour son adversaire, il s'agit d'identifier le coupable avant que le fantôme n'arrive à ses fins.ce jeu est donc une course contre la montre entre les deux adversaires, chacun essayant d'atteindre SA condition de victoire avant l'autre.. La VERITE l'emportera-t-elle sur la PEUR ?? Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 8 pions
- 1 jeton "Carlotta"
- 1 jeton "Panne d'électricité"
- 1 jeton "Cadenas"
- 11 cartes alibis
- 1 carte "tours de jeu"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 2021032193X Disponible Documents numériques
Fantome_de_l_opera_2014_04_17_13_52_10.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Glisse Glace Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Corentin Lebrat, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Théo Riviere, Auteur ; Veronique Bulteau, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 3070900084063 Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A chaque lancer de palet, le jouer tente de s'approcher suffisament d'un bébé pingouin pour qu'il puisse glisser d'un palet à l'autre. Plus on est habile, plus on gagne de point! Mais attention à ne pas tomber. Contenu : - 8 grands palets
- 1 petit galet
- 3 icebergs
- 3 papas pingouins
- 4 bébés pingouins
- 8 jetons "Papa pas content"
- 24 jetons bébé pingouin
- 5 jetons totem
- 1 règle du jeuGlisse Glace [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Corentin Lebrat, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Théo Riviere, Auteur ; Veronique Bulteau, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
ISSN : 3070900084063
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A chaque lancer de palet, le jouer tente de s'approcher suffisament d'un bébé pingouin pour qu'il puisse glisser d'un palet à l'autre. Plus on est habile, plus on gagne de point! Mais attention à ne pas tomber. Contenu : - 8 grands palets
- 1 petit galet
- 3 icebergs
- 3 papas pingouins
- 4 bébés pingouins
- 8 jetons "Papa pas content"
- 24 jetons bébé pingouin
- 5 jetons totem
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 404 A 404 jeu d'adresse Ludothèque 20210554005 Disponible Documents numériques
Règle - Glisse GlaceAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkMaiko / Cécile Langlais
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkOnce upon a Castle / Corentin Lebrat
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