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Auteur Johannes Krenner |
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Titre : Challengers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johannes Krenner, Auteur ; Jeff HARVEY, Illustrateur ; Markus Slawitscheck, Auteur Editeur : Z-Man Games ISBN/ISSN/EAN : 841333121228 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Affrontement Deck building Jeux de cartes Jeux pour 6 joueurs ou + Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Challenger se joue sous forme d'un jeu de tournoi, au cours duquel les joueurs rencontrent un autre adversaire à chacun des 7 rounds. Les joueurs sont invités à constituer la meilleure équipe ,sous forme d'un deck de cartes, afin de remporter les maths se jouant sur le principe de " la bataille".
L’important est donc d’arriver à constituer un paquet avec des cartes qui fonctionnent bien ensemble, d’alterner entre puissances brutes et pouvoirs intéressants, tout en essayant de ne pas avoir trop de cartes différentes, pour ne pas encombrer son banc.Contenu :
- 8 decks de départ (48 cartes)
- 19 cartes "Robot"
- 20 cartes "Ville de base"
- 6 decks de 40 cartes (240 cartes)
- 9 cartes "Plan de tournoi"
- 4 tapis de jeu (parcs)
- 4 jetons "drapeau"
- 40 jetons "Fans"
- 28 jetons "Trophée" (coupe)
- 3 supports de cartes
- 1 livret exemple de manche
- 1 règle du jeuChallengers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johannes Krenner, Auteur ; Jeff HARVEY, Illustrateur ; Markus Slawitscheck, Auteur . - Z-Man Games, [s.d.].
ISSN : 841333121228
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Affrontement Deck building Jeux de cartes Jeux pour 6 joueurs ou + Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Challenger se joue sous forme d'un jeu de tournoi, au cours duquel les joueurs rencontrent un autre adversaire à chacun des 7 rounds. Les joueurs sont invités à constituer la meilleure équipe ,sous forme d'un deck de cartes, afin de remporter les maths se jouant sur le principe de " la bataille".
L’important est donc d’arriver à constituer un paquet avec des cartes qui fonctionnent bien ensemble, d’alterner entre puissances brutes et pouvoirs intéressants, tout en essayant de ne pas avoir trop de cartes différentes, pour ne pas encombrer son banc.Contenu :
- 8 decks de départ (48 cartes)
- 19 cartes "Robot"
- 20 cartes "Ville de base"
- 6 decks de 40 cartes (240 cartes)
- 9 cartes "Plan de tournoi"
- 4 tapis de jeu (parcs)
- 4 jetons "drapeau"
- 40 jetons "Fans"
- 28 jetons "Trophée" (coupe)
- 3 supports de cartes
- 1 livret exemple de manche
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 2021088341X Disponible Documents numériques
ChallengersAdobe Acrobat PDF
Titre : Crétincé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johannes Krenner, Auteur Editeur : Atalia Autre Editeur : Wizkids ISBN/ISSN/EAN : 745178316934 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le jeu de placement d'ouvriers qui oublient leur mission !
En tant que chef de tribu, vous envoyez les membres de votre clan chasser, récupérer du bois ou de la pierre ou cueillir des herbes, mais ils ne reviennent pas toujours avec ce que vous leur avez demandé...
Principe du jeu
Dans Crétincé, vous contrôlez une petite tribu à l'aube de la civilisation, envoyant les membres de votre clan collecter les ressources provenant des différents Territoires et créez vos « folles » Inventions. Cela vous fera gagner des étoiles (c’est-à-dire des points de victoire) !
Malheureusement, les membres de votre clan sont si étourdis et paresseux qu’ils n’accomplissent pas toujours les tâches qui leur sont confiées...
Avant de rapporter une ressource au camp, tous les chasseurs ou cueilleurs doivent traverser "Le Passage", une tour tridimensionnelle en forme de montagne où ils risquent de rester coincés.
Seuls ceux qui en sortiront rapporteront réellement cette ressource. Les autres devront attendre d'être lâchés lors d'un prochain tour. Ainsi, si vous envoyez un ouvrier dans la forêt pour ramasser du bois et des baies, il pourrait se perdre dans les montagnes à ramasser des herbes, dans les plaines à la recherche de fourrure ou dans la « tente de l'amour » à augmenter... votre population.
Vos chasseurs-cueilleurs pourraient également faire sortir des prédateurs du Passage avec eux – ou ne pas revenir du tout.
Comment gagner ?
Les joueurs utilisent les ressources pour armer leurs ouvriers de lances et de tambours, pour construire une grotte plus grande ou pour créer une invention qui rapporte des points de victoire à leur tribu. Le premier joueur à avoir 10 points de victoire gagne !
Contenu : - 5 plateaux caverne
- 4 boite territoire
- 1 passage
- 1 plateau réserve
- 1 massue
- 5 tambours
- 5 lances
- 37 pièces en bois
- 1 tigre
- 1 torche
- 1 ours
- 10 cartes clan
- 31 cartes invention
- 9 carte évènement
- 80 jetons ressources
- 1 règle du jeuCrétincé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johannes Krenner, Auteur . - Atalia : Wizkids, [s.d.].
ISSN : 745178316934
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le jeu de placement d'ouvriers qui oublient leur mission !
En tant que chef de tribu, vous envoyez les membres de votre clan chasser, récupérer du bois ou de la pierre ou cueillir des herbes, mais ils ne reviennent pas toujours avec ce que vous leur avez demandé...
Principe du jeu
Dans Crétincé, vous contrôlez une petite tribu à l'aube de la civilisation, envoyant les membres de votre clan collecter les ressources provenant des différents Territoires et créez vos « folles » Inventions. Cela vous fera gagner des étoiles (c’est-à-dire des points de victoire) !
Malheureusement, les membres de votre clan sont si étourdis et paresseux qu’ils n’accomplissent pas toujours les tâches qui leur sont confiées...
Avant de rapporter une ressource au camp, tous les chasseurs ou cueilleurs doivent traverser "Le Passage", une tour tridimensionnelle en forme de montagne où ils risquent de rester coincés.
Seuls ceux qui en sortiront rapporteront réellement cette ressource. Les autres devront attendre d'être lâchés lors d'un prochain tour. Ainsi, si vous envoyez un ouvrier dans la forêt pour ramasser du bois et des baies, il pourrait se perdre dans les montagnes à ramasser des herbes, dans les plaines à la recherche de fourrure ou dans la « tente de l'amour » à augmenter... votre population.
Vos chasseurs-cueilleurs pourraient également faire sortir des prédateurs du Passage avec eux – ou ne pas revenir du tout.
Comment gagner ?
Les joueurs utilisent les ressources pour armer leurs ouvriers de lances et de tambours, pour construire une grotte plus grande ou pour créer une invention qui rapporte des points de victoire à leur tribu. Le premier joueur à avoir 10 points de victoire gagne !
Contenu : - 5 plateaux caverne
- 4 boite territoire
- 1 passage
- 1 plateau réserve
- 1 massue
- 5 tambours
- 5 lances
- 37 pièces en bois
- 1 tigre
- 1 torche
- 1 ours
- 10 cartes clan
- 31 cartes invention
- 9 carte évènement
- 80 jetons ressources
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210881731 Disponible Documents numériques
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