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Auteur Scott Almes |
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Titre : Boomerang USA Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott Almes, Auteur ; Kerri Aitken, Illustrateur Editeur : Grail Games ISBN/ISSN/EAN : 3760146647671 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des touristes partir découvrir les Etats-Unis qui souhaitent en prendre plein la vue avant la fin de leur séjour !
Vous gagnerez des points en repérant les animaux sauvages, en récupérant des souvenirs et en participant à diverses activités.
Lors de chacune des 4 manches, les joueurs vont faire passer leurs cartes, puis cocher leurs exploits sur leur feuille de score pour le que le meilleur voyageur l'emporte à la fin de la partie.Contenu : - 28 cartes
- 4 marqueurs effaçables
- 4 feuilles de score
- 1 règle du jeuBoomerang USA [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott Almes, Auteur ; Kerri Aitken, Illustrateur . - Grail Games, [s.d.].
ISSN : 3760146647671
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des touristes partir découvrir les Etats-Unis qui souhaitent en prendre plein la vue avant la fin de leur séjour !
Vous gagnerez des points en repérant les animaux sauvages, en récupérant des souvenirs et en participant à diverses activités.
Lors de chacune des 4 manches, les joueurs vont faire passer leurs cartes, puis cocher leurs exploits sur leur feuille de score pour le que le meilleur voyageur l'emporte à la fin de la partie.Contenu : - 28 cartes
- 4 marqueurs effaçables
- 4 feuilles de score
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210860117 Disponible Documents numériques
Règles - Boomerang USAAdobe Acrobat PDF Microgames : Au grifon fonffon / Scott Almes
Titre : Microgames : Au grifon fonffon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott Almes, Auteur Editeur : Matagot ISBN/ISSN/EAN : 3760146640481 Catégories : Jeu 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Trouvez un subtil équilibre, afin de faire cohabiter tout ce petit monde sans trop de heurts.
En tant que gérant d'une taverne peu renommée vous aurez à cœur de ne pas perdre le peu de clients qui franchissent le pas de votre porte.
Vous devrez gérer les différents besoins de vos clients pour vous assurer qu'ils passent une bonne nuit de repos. À chaque tour, vous enverrez un client somnolent dans sa chambre, puis vous vérifierez que tous vos clients dorment bien. Si quelque chose les dérange, ils pourraient faire des histoires, alors gardez un œil sur ce dont ils ont besoin. Ensuite, vous ferez entrer d'autres clients et garderez un œil sur le bar pour vous assurer qu'il n'y a pas de problème. Il n'y a jamais un moment de repos à l'auberge du vilain griffon !
Lorsque vous n'avez plus de cartes dans le jeu, comptez le nombre de clients dans l'auberge. N'incluez pas les clients du bar. Si vous avez 7 clients ou plus dans l'auberge, vous avez gagné ! Si vous en avez moins de 7, vous avez perdu.Contenu : - 18 cartes client
- 1 règle du jeuMicrogames : Au grifon fonffon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott Almes, Auteur . - Matagot, [s.d.].
ISSN : 3760146640481
Catégories : Jeu 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Trouvez un subtil équilibre, afin de faire cohabiter tout ce petit monde sans trop de heurts.
En tant que gérant d'une taverne peu renommée vous aurez à cœur de ne pas perdre le peu de clients qui franchissent le pas de votre porte.
Vous devrez gérer les différents besoins de vos clients pour vous assurer qu'ils passent une bonne nuit de repos. À chaque tour, vous enverrez un client somnolent dans sa chambre, puis vous vérifierez que tous vos clients dorment bien. Si quelque chose les dérange, ils pourraient faire des histoires, alors gardez un œil sur ce dont ils ont besoin. Ensuite, vous ferez entrer d'autres clients et garderez un œil sur le bar pour vous assurer qu'il n'y a pas de problème. Il n'y a jamais un moment de repos à l'auberge du vilain griffon !
Lorsque vous n'avez plus de cartes dans le jeu, comptez le nombre de clients dans l'auberge. N'incluez pas les clients du bar. Si vous avez 7 clients ou plus dans l'auberge, vous avez gagné ! Si vous en avez moins de 7, vous avez perdu.Contenu : - 18 cartes client
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1 joueur Jeu 1 joueur - Jaune Ludothèque 20210883575 Disponible Microgames : L'île des prédateurs / Scott Almes
Titre : Microgames : L'île des prédateurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott Almes, Auteur Editeur : Matagot ISBN/ISSN/EAN : 3760146649781 Catégories : Jeu 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jouez avec la chaîne alimentaire !
Sur cette île oubliée dans un petit coin de l'océan, les animaux ont faim ! Votre objectif est d'influencer les animaux sauvages - et d'arranger leurs repas - pour qu'il ne reste qu'un seul animal !
Dans ce jeu, vous prendrez autant de tours que possible avec pour objectif de n'avoir plus qu'une seule carte d'animal terrestre sur la table après avoir commencé avec une grille de 16. À chaque tour, vous devez déplacer un animal pour manger un autre animal plus petit et adjacent. Si vous ne pouvez pas déplacer un animal pour en manger un autre, la partie se termine.Contenu : - 16 cartes animal
- 2 cartes animal marin
- 1 règle du jeuMicrogames : L'île des prédateurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott Almes, Auteur . - Matagot, [s.d.].
ISSN : 3760146649781
Catégories : Jeu 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jouez avec la chaîne alimentaire !
Sur cette île oubliée dans un petit coin de l'océan, les animaux ont faim ! Votre objectif est d'influencer les animaux sauvages - et d'arranger leurs repas - pour qu'il ne reste qu'un seul animal !
Dans ce jeu, vous prendrez autant de tours que possible avec pour objectif de n'avoir plus qu'une seule carte d'animal terrestre sur la table après avoir commencé avec une grille de 16. À chaque tour, vous devez déplacer un animal pour manger un autre animal plus petit et adjacent. Si vous ne pouvez pas déplacer un animal pour en manger un autre, la partie se termine.Contenu : - 16 cartes animal
- 2 cartes animal marin
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1 joueur Jeu 1 joueur - Jaune Ludothèque 20210883551 Disponible Motu / Scott Almes
Titre : Motu Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott Almes, Auteur ; Olivier Danchin, Illustrateur Editeur : Ghost Dog ISBN/ISSN/EAN : 3770000071191 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pau Motu, la déesse, tente de reconstruire l'île qui a été engloutie par Yno !
Vous allez l’aider à redonner vie à ces iles en prenant garde à préserver le fragile équilibre de la nature et des peuples qui y habitent. Peut-être saurez-vous créer la plus harmonieuse des iles de l’archipel ?
Vous dirigerez la reconstruction d'une île en essayant de faire correspondre les habitants avec les ressources naturelles afin de maintenir l'équilibre.Contenu : - 58 cartes Iles
- 6 cartes Village
- 1 carte Solo
- 6 cartes Voyageur
- 10 cartes Destin
- 36 jetons Coco
- 1 règlette volcanique
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuMotu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott Almes, Auteur ; Olivier Danchin, Illustrateur . - Ghost Dog, [s.d.].
ISSN : 3770000071191
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pau Motu, la déesse, tente de reconstruire l'île qui a été engloutie par Yno !
Vous allez l’aider à redonner vie à ces iles en prenant garde à préserver le fragile équilibre de la nature et des peuples qui y habitent. Peut-être saurez-vous créer la plus harmonieuse des iles de l’archipel ?
Vous dirigerez la reconstruction d'une île en essayant de faire correspondre les habitants avec les ressources naturelles afin de maintenir l'équilibre.Contenu : - 58 cartes Iles
- 6 cartes Village
- 1 carte Solo
- 6 cartes Voyageur
- 10 cartes Destin
- 36 jetons Coco
- 1 règlette volcanique
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210870802 Disponible
Titre : D'orge et de blé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott Almes, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 3421274278013 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
C'est la fête au village !
Dans D'Orge et de Blé, deux personnes s'affrontent de manière amicale. À la tête d'un petit village, ils s'affrontent pendant six ans pour produire la plus délicieuse bière et cuire le meilleur pain.
Les joueurs partagent les champs et les ressources, mais leurs propres actions déterminent la victoire et la défaite. Seuls ceux qui créent un équilibre entre la bière et le pain seront victorieux, car seule la ressource la moins lucrative est comptabilisée.
Une partie D'Orge et de Blé se déroule sur six tours, représentant six années - qui alternent entre fécondité et sécheresse. Chaque année, les champs sont d'abord ensemencés avec des marqueurs de ressources, puis des cartes sont distribuées. Dans la phase d'action, les cartes sont ensuite jouées à tour de rôle.
Chaque carte comporte trois sections :
Récolter et stocker
Produire et vendre
Améliorer et nettoyer
Cependant, une seule des actions peut être utilisée à la fois. Les joueurs doivent donc bien réfléchir à l'action qu'ils veulent utiliser ensuite. Les années fructueuses sont particulièrement difficiles, car les cartes sont échangées après chaque tour.
Contenu : - 60 cartes
* 30 cartes bières
* 30 cartes pain
- 1 plateau de jeu
- 84 pions ressources
- 1 marqueur année
- 1 bloc de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 pion moulin
- 1 règle du jeuD'orge et de blé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott Almes, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
ISSN : 3421274278013
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
C'est la fête au village !
Dans D'Orge et de Blé, deux personnes s'affrontent de manière amicale. À la tête d'un petit village, ils s'affrontent pendant six ans pour produire la plus délicieuse bière et cuire le meilleur pain.
Les joueurs partagent les champs et les ressources, mais leurs propres actions déterminent la victoire et la défaite. Seuls ceux qui créent un équilibre entre la bière et le pain seront victorieux, car seule la ressource la moins lucrative est comptabilisée.
Une partie D'Orge et de Blé se déroule sur six tours, représentant six années - qui alternent entre fécondité et sécheresse. Chaque année, les champs sont d'abord ensemencés avec des marqueurs de ressources, puis des cartes sont distribuées. Dans la phase d'action, les cartes sont ensuite jouées à tour de rôle.
Chaque carte comporte trois sections :
Récolter et stocker
Produire et vendre
Améliorer et nettoyer
Cependant, une seule des actions peut être utilisée à la fois. Les joueurs doivent donc bien réfléchir à l'action qu'ils veulent utiliser ensuite. Les années fructueuses sont particulièrement difficiles, car les cartes sont échangées après chaque tour.
Contenu : - 60 cartes
* 30 cartes bières
* 30 cartes pain
- 1 plateau de jeu
- 84 pions ressources
- 1 marqueur année
- 1 bloc de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 pion moulin
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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