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Auteur Joan Dufour |
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Titre : Arkade Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joan Dufour, Auteur ; Mario Koichi Gushiken, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Auzou ISBN/ISSN/EAN : 979-10-395-4012-4 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : En plein cœur de la galaxie, un escadron de vaisseaux aliens livre une bataille sans merci au défenseur de l’espace ! Qui sortira vainqueur de cet affrontement spatial ? Un jeu 2 joueurs avec 2 modes de jeu : rapidité ou stratégie ! Contenu : - 1 plateau
- 24 tuiles
- 1 pion vaisseau
- 12 pions soucoupes
- 4 dés spéciaux
- 11 pépites
- 1 règle du jeuArkade [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joan Dufour, Auteur ; Mario Koichi Gushiken, Illustrateur . - Paris [France] : Auzou, [s.d.].
ISBN : 979-10-395-4012-4
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : En plein cœur de la galaxie, un escadron de vaisseaux aliens livre une bataille sans merci au défenseur de l’espace ! Qui sortira vainqueur de cet affrontement spatial ? Un jeu 2 joueurs avec 2 modes de jeu : rapidité ou stratégie ! Contenu : - 1 plateau
- 24 tuiles
- 1 pion vaisseau
- 12 pions soucoupes
- 4 dés spéciaux
- 11 pépites
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210865215 Disponible Documents numériques
ArkadeAdobe Acrobat PDF Dream runners / Joan Dufour
Titre : Dream runners Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joan Dufour, Auteur ; Jade Mosh, Illustrateur Editeur : Ankama ISBN/ISSN/EAN : 3760008428530 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Assemblez vos segments avec vitesse et astuce pour créer une composition qui correspond au mieux à la tuile rêve au centre de la table. Collectez un maximum de fragments d'étoile tout en repoussant les cauchemars et surtout, sans perdre de temps! Le joueur ayant le plis de point de rêve après 8 tours de jeu est déclaré vainqueur. Contenu : - 1 sablier
- 24 tuiles rêve
- 8 jetons score
- 1 plateau
- 18 jetons coffres
- 4 plateaux sérénité
- 20 jetions clé
- 64 jetons fragment d'étoile
- 40 tuiles segment
- 60 jetons pièces
- 1 règle du jeuDream runners [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joan Dufour, Auteur ; Jade Mosh, Illustrateur . - Ankama, [s.d.].
ISSN : 3760008428530
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Assemblez vos segments avec vitesse et astuce pour créer une composition qui correspond au mieux à la tuile rêve au centre de la table. Collectez un maximum de fragments d'étoile tout en repoussant les cauchemars et surtout, sans perdre de temps! Le joueur ayant le plis de point de rêve après 8 tours de jeu est déclaré vainqueur. Contenu : - 1 sablier
- 24 tuiles rêve
- 8 jetons score
- 1 plateau
- 18 jetons coffres
- 4 plateaux sérénité
- 20 jetions clé
- 64 jetons fragment d'étoile
- 40 tuiles segment
- 60 jetons pièces
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210556353 Disponible Documents numériques
Rappels - Dream runnersAdobe Acrobat PDF
Règle - Dream runnersAdobe Acrobat PDF
Titre : Fairy lights Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joan Dufour, Auteur ; Anthony Moulins, Illustrateur ; Maxime Moulins, Illustrateur Editeur : Leuze : Sit down ! ISBN/ISSN/EAN : 650414331636 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Fairy Lights, complétez des séries d’ampoules identiques afin de fabriquer la plus belle guirlande et marquer un maximum de points.
Le joueur ayant le plus de points en fin de partie remporte la victoire. Les joueurs jouent leur tour les uns après les autres en sens horaire.
À votre tour, vous devez / pouvez jouer l’action Révéler puis l’action Prendre. Après quoi, votre tour est terminé.
Dès qu’un joueur révèle la dernière carte de la pioche, il termine son tour et la partie prend fin.
Contenu : - 103 cartes
- 1 règle du jeuFairy lights [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joan Dufour, Auteur ; Anthony Moulins, Illustrateur ; Maxime Moulins, Illustrateur . - Leuze : Sit down !, [s.d.].
ISSN : 650414331636
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Fairy Lights, complétez des séries d’ampoules identiques afin de fabriquer la plus belle guirlande et marquer un maximum de points.
Le joueur ayant le plus de points en fin de partie remporte la victoire. Les joueurs jouent leur tour les uns après les autres en sens horaire.
À votre tour, vous devez / pouvez jouer l’action Révéler puis l’action Prendre. Après quoi, votre tour est terminé.
Dès qu’un joueur révèle la dernière carte de la pioche, il termine son tour et la partie prend fin.
Contenu : - 103 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210882689 Disponible Documents numériques
Règle - Fairy lightsAdobe Acrobat PDF
Titre : Flash 8 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joan Dufour, Auteur Editeur : Scorpion Masqué ISBN/ISSN/EAN : 807658000877 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Parcours la ville à toute vitesse...
Aligne bien tes électrons pour faire passer le courant et doubler tes adversaires au passage.
Pour gagner, reproduis vite les configurations demandées. C’est tout! Flash 8 modernise un classique bien connu: la question n’est pas de savoir si vous y arriverez, mais à quelle vitesse! Comme on joue en continu jusqu’à la fin, Flash 8 s’avère un des jeux les plus dynamiques du dernier millénaire!
Flash 8 se joue également en solo. Entraîne-toi pour figurer au tableau des "High Scores"!Contenu : - 4 tablettes
- 32 jetons
- 52 cartes jeu
- 3 cartes "High scores
- 1 règle du jeuFlash 8 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joan Dufour, Auteur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
ISSN : 807658000877
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Parcours la ville à toute vitesse...
Aligne bien tes électrons pour faire passer le courant et doubler tes adversaires au passage.
Pour gagner, reproduis vite les configurations demandées. C’est tout! Flash 8 modernise un classique bien connu: la question n’est pas de savoir si vous y arriverez, mais à quelle vitesse! Comme on joue en continu jusqu’à la fin, Flash 8 s’avère un des jeux les plus dynamiques du dernier millénaire!
Flash 8 se joue également en solo. Entraîne-toi pour figurer au tableau des "High Scores"!Contenu : - 4 tablettes
- 32 jetons
- 52 cartes jeu
- 3 cartes "High scores
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210351831 Disponible Documents numériques
Règle - Flash8Adobe Acrobat PDF Le grand méchant monstre / Rémi LEBLOND ; Joan Dufour
Titre : Le grand méchant monstre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rémi LEBLOND, Auteur ; Joan Dufour, Auteur Editeur : Bankiiiz Editions ISBN/ISSN/EAN : 3770001874142 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Dessin Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu combine le plaisir du dessin et celui de la prise de risque. Il a pour objectif de dessiner le monstre le plus effrayant et d'être le premier à dépasser la jauge du trouillomètre. Pour ce faire, à tour de rôle, les joueurs lancent les dés "attributs" (dent, jambe, oeil, ...) et en choisissent un. Ils complètent le dessin de leur monstre avec cet élément. Ils ont alors la possibilité de renoncer à utiliser cet élément dans le futur et de récolter le jeton peur correspondant (de valeur 1, 3 ou 5 selon le nombre d'éléments d'un même type présents sur leur dessin) qu'ils placent dans le trouillomètre. A chacun de décider quand il choisit de prendre un jeton peur en sachant qu'il n'en existe qu'un de chaque type et que leurs adversaires sont également à l'affut . Contenu : 1 Trouillomètre (plateau + 2 pieds)
5 dés spéciaux
1 bloc de 50 feuilles
4 tuiles joueur
1 jeton premier joueur
1 tableau pour jetons « Peur »
18 jetons « Peur »
10 jetons « Décor »
5 crayons
1 règle du jeuLe grand méchant monstre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rémi LEBLOND, Auteur ; Joan Dufour, Auteur . - Bankiiiz Editions, [s.d.].
ISSN : 3770001874142
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Dessin Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu combine le plaisir du dessin et celui de la prise de risque. Il a pour objectif de dessiner le monstre le plus effrayant et d'être le premier à dépasser la jauge du trouillomètre. Pour ce faire, à tour de rôle, les joueurs lancent les dés "attributs" (dent, jambe, oeil, ...) et en choisissent un. Ils complètent le dessin de leur monstre avec cet élément. Ils ont alors la possibilité de renoncer à utiliser cet élément dans le futur et de récolter le jeton peur correspondant (de valeur 1, 3 ou 5 selon le nombre d'éléments d'un même type présents sur leur dessin) qu'ils placent dans le trouillomètre. A chacun de décider quand il choisit de prendre un jeton peur en sachant qu'il n'en existe qu'un de chaque type et que leurs adversaires sont également à l'affut . Contenu : 1 Trouillomètre (plateau + 2 pieds)
5 dés spéciaux
1 bloc de 50 feuilles
4 tuiles joueur
1 jeton premier joueur
1 tableau pour jetons « Peur »
18 jetons « Peur »
10 jetons « Décor »
5 crayons
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210883457 Disponible