Titre : |
Comment j'ai adopté un dragon |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur |
Editeur : |
Le Droit de Perdre |
Catégories : |
Mots clés -:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Improvisation
|
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
89 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Le jeu d'improvisation et d'aventures extraordinaires
Choisissez un thème et racontez une histoire en utilisant les différents dés connecteurs à votre disposition, tels que: "et croyez moi", "comme par hasard", "comme disait mon pépé" ou encore "et là tin tin tin...". Mais attention, les autres joueurs peuvent aussi mettre leur grain de sel en lançant le dé noir et pimenter l'histoire à coups de "t'as pas eu trop peur?", "et ton chien dans tout ça?", "tu peux le prouver?"...Histoires complètement loufoques et franche rigolade en perspective! |
Contenu : |
- 4 cartes de 30 thèmes, - 5 dés-conneteurs, - 1 dé blanc, - 2 dés numérotés, - 1 dé noir, - 1 règle de jeu |
Comment j'ai adopté un dragon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur . - Le Droit de Perdre, [s.d.].
Catégories : |
Mots clés -:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Improvisation
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Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
89 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Le jeu d'improvisation et d'aventures extraordinaires
Choisissez un thème et racontez une histoire en utilisant les différents dés connecteurs à votre disposition, tels que: "et croyez moi", "comme par hasard", "comme disait mon pépé" ou encore "et là tin tin tin...". Mais attention, les autres joueurs peuvent aussi mettre leur grain de sel en lançant le dé noir et pimenter l'histoire à coups de "t'as pas eu trop peur?", "et ton chien dans tout ça?", "tu peux le prouver?"...Histoires complètement loufoques et franche rigolade en perspective! |
Contenu : |
- 4 cartes de 30 thèmes, - 5 dés-conneteurs, - 1 dé blanc, - 2 dés numérotés, - 1 dé noir, - 1 règle de jeu |
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