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Ludo Au Coin Des Jeux
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Alpha cat's- A la découverte de l'alphabet et de la langue des signes / François Petit
Titre : Alpha cat's- A la découverte de l'alphabet et de la langue des signes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Petit, Auteur ; Daniel Vongsavath, Illustrateur Editeur : Cat's Family Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Jeux de cartes Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Alpha Cat's est un jeu de lettres original et convivial pour jouer avec les lettres et découvrir la langue des signes françaises (LSF).Alpha Cat's: retournez vos cartes et tapez sur la souris quand vous avez la même lettre qu'un autre joueur. Les défis signés: regardez le signe de main fait par les autres joueurs et tapez le plus vite possible sur la lettre correspondante.Autres règles: le Mémory, le Gros Bêta, le Ch'ami des lettres, Donne ta langue au chat! Contenu : - 24 cartes "Majuscules",
- 53 cartes "Minuscule",
- 11 cartes "Action",
- 6 règles de jeuAlpha cat's- A la découverte de l'alphabet et de la langue des signes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François Petit, Auteur ; Daniel Vongsavath, Illustrateur . - Cat's Family, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Jeux de cartes Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Alpha Cat's est un jeu de lettres original et convivial pour jouer avec les lettres et découvrir la langue des signes françaises (LSF).Alpha Cat's: retournez vos cartes et tapez sur la souris quand vous avez la même lettre qu'un autre joueur. Les défis signés: regardez le signe de main fait par les autres joueurs et tapez le plus vite possible sur la lettre correspondante.Autres règles: le Mémory, le Gros Bêta, le Ch'ami des lettres, Donne ta langue au chat! Contenu : - 24 cartes "Majuscules",
- 53 cartes "Minuscule",
- 11 cartes "Action",
- 6 règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-LE Langage : Lettres/Lecture/Sons Ludo Au Coin Des Jeux 2016 Disponible Brainbox : ABC
Titre : Brainbox : ABC Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : The green board Game Co Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ObservationTags : Discrimination visuelle Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de mémoire et de vocabulaire où le(s) joueurs doivent observer attentivement une carte image et essayer de retenir un maximum de détails. Après un temps déterminé, l'image est cachée et des questions sont posées en fonction du chiffre indiqué par le dé. Contenu : - 48 cartes
- 1 dé
- 1 sablier
- 1 règle du jeu (1 carte)Brainbox : ABC [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - The green board Game Co, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ObservationTags : Discrimination visuelle Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de mémoire et de vocabulaire où le(s) joueurs doivent observer attentivement une carte image et essayer de retenir un maximum de détails. Après un temps déterminé, l'image est cachée et des questions sont posées en fonction du chiffre indiqué par le dé. Contenu : - 48 cartes
- 1 dé
- 1 sablier
- 1 règle du jeu (1 carte)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-LE Langage : Lettres/Lecture/Sons Ludo Au Coin Des Jeux 1818 Disponible
Titre : Carole et ses drôles de recettes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anja Wrede, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:AlimentationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : On commence par étaler à la vue de toutes et tous les cartes des recettes de Carole. Chaque recette est composée de 3 ingrédients. Parmi les ingrédients disponibles, on trouve un œuf, un kiwi, un abricot et une noix de coco. Pour sûr Carole fait une drôle de cuisine !
Ici, il ne s'agit pas de goûter mais de reconnaître et de faire comprendre.
Le joueur actif prend en main la cuillère et pioche en secret une carte recette. Il prend connaissance des 3 ingrédients de celle-ci. Il va devoir les communiquer aux autres joueurs mais uniquement à l'aide de la cuillère.
Pour un œuf par exemple, il tapera une fois sur la table. Pour un kiwi deux fois, un abricot trois et une noix de coco, quatre fois. Le nombre de coups représentant le nombre de syllabes.
Entre chaque ingrédient, on prendra bien soin de touiller un peu avec la cuillère pour indiquer que l'on change d'ingrédient.
Les autres joueurs, une fois qu'ils ont décrypté et mémorisé les ingrédient doivent alors se dépêcher d'examiner les recettes visibles sur la table.
Pour chaque carte de recette, une seule carte visible correspond et la première ou le premier qui la trouve gagnera la recette.
Dès qu'un joueur remporte sa cinquième carte, il gagne la partie.
Mémorisation, rythme, décryptage, reconnaissance visuelle et rapidité donneront au petits bouts de quoi avoir un challenge à leur mesure.Contenu : - 48 cartes
- 16 cartes Ingrédients
- 20 cartes Recette
- 6 cartes Marmito
- 6 aide de jeu
- 1 Cuillère en bois
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/carole-et-ses-droles-de-recettes Carole et ses drôles de recettes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anja Wrede, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:AlimentationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : On commence par étaler à la vue de toutes et tous les cartes des recettes de Carole. Chaque recette est composée de 3 ingrédients. Parmi les ingrédients disponibles, on trouve un œuf, un kiwi, un abricot et une noix de coco. Pour sûr Carole fait une drôle de cuisine !
Ici, il ne s'agit pas de goûter mais de reconnaître et de faire comprendre.
Le joueur actif prend en main la cuillère et pioche en secret une carte recette. Il prend connaissance des 3 ingrédients de celle-ci. Il va devoir les communiquer aux autres joueurs mais uniquement à l'aide de la cuillère.
Pour un œuf par exemple, il tapera une fois sur la table. Pour un kiwi deux fois, un abricot trois et une noix de coco, quatre fois. Le nombre de coups représentant le nombre de syllabes.
Entre chaque ingrédient, on prendra bien soin de touiller un peu avec la cuillère pour indiquer que l'on change d'ingrédient.
Les autres joueurs, une fois qu'ils ont décrypté et mémorisé les ingrédient doivent alors se dépêcher d'examiner les recettes visibles sur la table.
Pour chaque carte de recette, une seule carte visible correspond et la première ou le premier qui la trouve gagnera la recette.
Dès qu'un joueur remporte sa cinquième carte, il gagne la partie.
Mémorisation, rythme, décryptage, reconnaissance visuelle et rapidité donneront au petits bouts de quoi avoir un challenge à leur mesure.Contenu : - 48 cartes
- 16 cartes Ingrédients
- 20 cartes Recette
- 6 cartes Marmito
- 6 aide de jeu
- 1 Cuillère en bois
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/carole-et-ses-droles-de-recettes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-LE Langage : Lettres/Lecture/Sons Ludo Au Coin Des Jeux 1837 Disponible Documents numériques
Carole et ses drôles de recettes - vidéorèglesURL
Titre : Le coffret des alphas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Claude Huguenin, Auteur ; Olivier Dubois, Auteur Editeur : Récréalire Tags : Jeux Pédagogiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le Coffret des Alphas a pour but d'éveiller l'enfant à la lecture ou de consolider ses acquis. Au moyen d'un conte fantastique, l'enfant va faire la découverte de drôles de petits personnages venus d'un autre monde : les Alphas. Ces êtres extraordinaires ont la particularité d'avoir la même forme et de produire le même son que les lettres. En suivant les Alphas dans leurs aventures et en manipulant leurs figurines, votre enfant va développer la plupart de ses sens (l'ouïe, la vue et le toucher) et créer spontanément la relation entre les lettres et les sons qui leur correspondent. Cette méthode ludique mais fondée sur les dernières avancées scientifiques, va favoriser considérablement la découverte du principe alphabétique et donner rapidement le déclic lecture à l'enfant. Contenu : 28 figurines,
1 livre,
1 poster,
1 guide parents,
1 livret,
1 boitier avec 1 DVD et 1 CD.Le coffret des alphas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Claude Huguenin, Auteur ; Olivier Dubois, Auteur . - Récréalire, [s.d.].
Tags : Jeux Pédagogiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le Coffret des Alphas a pour but d'éveiller l'enfant à la lecture ou de consolider ses acquis. Au moyen d'un conte fantastique, l'enfant va faire la découverte de drôles de petits personnages venus d'un autre monde : les Alphas. Ces êtres extraordinaires ont la particularité d'avoir la même forme et de produire le même son que les lettres. En suivant les Alphas dans leurs aventures et en manipulant leurs figurines, votre enfant va développer la plupart de ses sens (l'ouïe, la vue et le toucher) et créer spontanément la relation entre les lettres et les sons qui leur correspondent. Cette méthode ludique mais fondée sur les dernières avancées scientifiques, va favoriser considérablement la découverte du principe alphabétique et donner rapidement le déclic lecture à l'enfant. Contenu : 28 figurines,
1 livre,
1 poster,
1 guide parents,
1 livret,
1 boitier avec 1 DVD et 1 CD.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-LE Langage : Lettres/Lecture/Sons Ludo Au Coin Des Jeux 2561 Disponible Documents numériques
Le_coffret_des_alphas.jpgImage Jpeg
Titre : La course aux mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Isabelle Privé, Auteur ; Sophie Servent, Auteur ; William Sabatier, Illustrateur ; Pierrick Fortier, Illustrateur Editeur : Tournai : Oxybul Catégories : Mots clés
-:Compétences:Lecture ; -:Compétences:Mémoire ; -:Compétences:Orthographe ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Principe du jeu : Placer toutes ses cartes, le plus rapidement possible, sur le plateau.
Lire autrement... enfin un jeu pour repérer des mots en s'amusant! Un jeu pour toute la famille qui permet d'améliorer la lecture et de mémoriser l'orthographe de plus de 250 mots sans effort!Contenu : - 7 plateaux recto/verso,
- 150 cartes vertes,
- 120 cartes bleues,
- 2 sacs,
- 1 règle de jeu (2 façons de jouer)La course aux mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Isabelle Privé, Auteur ; Sophie Servent, Auteur ; William Sabatier, Illustrateur ; Pierrick Fortier, Illustrateur . - Tournai : Oxybul, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Lecture ; -:Compétences:Mémoire ; -:Compétences:Orthographe ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Principe du jeu : Placer toutes ses cartes, le plus rapidement possible, sur le plateau.
Lire autrement... enfin un jeu pour repérer des mots en s'amusant! Un jeu pour toute la famille qui permet d'améliorer la lecture et de mémoriser l'orthographe de plus de 250 mots sans effort!Contenu : - 7 plateaux recto/verso,
- 150 cartes vertes,
- 120 cartes bleues,
- 2 sacs,
- 1 règle de jeu (2 façons de jouer)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-LE Langage : Lettres/Lecture/Sons Ludo Au Coin Des Jeux 2256 Disponible Documents numériques
La_course_aux_mots.jpgImage Jpeg Decimot / Milton Bradley
Titre : Decimot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Milton Bradley, Auteur Editeur : MB France Catégories : Mots clés
-:Compétences:LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 80 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Marquer le maximum de points en parvenant le premier à former 10 mots à partir de lettres obtenues sur les dés. Contenu : 1 étui avec dés,
1 bloc de marque.Decimot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Milton Bradley, Auteur . - MB France, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 80 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Marquer le maximum de points en parvenant le premier à former 10 mots à partir de lettres obtenues sur les dés. Contenu : 1 étui avec dés,
1 bloc de marque.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-LE Langage : Lettres/Lecture/Sons Ludo Au Coin Des Jeux 2025 Disponible
Titre : Demoniak Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nicolas Bourgoin, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:RapiditéTags : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Enfin un jeu d'ambiance à base de lettres où tout est permis !
À chaque manche un thème est révélé.
Trouvez un mot en rapport et soyez le premier à sonner la cloche pour pouvoir le placer !
Plus le mot est long plus vous remporterez de points.... mais attention à ne pas vous faire couper l'herbe sous le pied par vos adversaires...
Et le rapport avec le thème alors ?
Et bien, à vous de le trouver ! Tout est possible du moment que vous arrivez à le justifier !
Exemple: Chien = labrador, niche, croquettes, laisse ... mais aussi le nom de votre chien, Rantanplan, sale, boue, Paf ou Roger votre oncle qui a en 6 !
À vous de démontrer votre imagination et votre rapidité pour remporter la partie !Contenu : 120 tuiles
76 cartes Thèmes
12 cartes Contraintes
2 cache-cartes
1 cloche
1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/demoniak/details Demoniak [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nicolas Bourgoin, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:RapiditéTags : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Enfin un jeu d'ambiance à base de lettres où tout est permis !
À chaque manche un thème est révélé.
Trouvez un mot en rapport et soyez le premier à sonner la cloche pour pouvoir le placer !
Plus le mot est long plus vous remporterez de points.... mais attention à ne pas vous faire couper l'herbe sous le pied par vos adversaires...
Et le rapport avec le thème alors ?
Et bien, à vous de le trouver ! Tout est possible du moment que vous arrivez à le justifier !
Exemple: Chien = labrador, niche, croquettes, laisse ... mais aussi le nom de votre chien, Rantanplan, sale, boue, Paf ou Roger votre oncle qui a en 6 !
À vous de démontrer votre imagination et votre rapidité pour remporter la partie !Contenu : 120 tuiles
76 cartes Thèmes
12 cartes Contraintes
2 cache-cartes
1 cloche
1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/demoniak/details Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-LE Langage : Lettres/Lecture/Sons Ludo Au Coin Des Jeux 2317 Disponible Documents numériques
Demoniak.jpgImage Jpeg Hérisson et compagnie / François Petit
Titre : Hérisson et compagnie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Petit, Auteur Editeur : Cat's Family Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Découvrez les sons simples avec Polisson le hérisson et ses amis. Contenu : 60 cartes animaux,
16 cartes sons,
1 carte sieste,
1 carte détective,
3 cartes de règles.Hérisson et compagnie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François Petit, Auteur . - Cat's Family, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Découvrez les sons simples avec Polisson le hérisson et ses amis. Contenu : 60 cartes animaux,
16 cartes sons,
1 carte sieste,
1 carte détective,
3 cartes de règles.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-LE Langage : Lettres/Lecture/Sons Ludo Au Coin Des Jeux 1185 Disponible
Titre : Les héros supersoniques Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie-Eve Bergeron - Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Anna Benczedi, Illustrateur ; Radu Eugen Muresan, Illustrateur Editeur : Placote Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les héros du vent, de l’eau, de l’électricité et du feu veulent empêcher Afono de détruire tous les sons de la Terre. Sauras-tu les aider à éviter la catastrophe?
Les héros supersoniques est conçu pour aider les enfants de 4 à 6 ans à identifier et à prononcer les sons /s/, /ch/, /j/ et /r/ au début des mots.Contenu : - 1 plateau de jeu en 9 morceaux de casse-tête
- 4 petites planches "Héros"
- 72 cartes - mots
- 5 pions personnages
- 1 roulette
- 1 feuillet explicatif
- les règles de jeuLes héros supersoniques [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie-Eve Bergeron - Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Anna Benczedi, Illustrateur ; Radu Eugen Muresan, Illustrateur . - Placote, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les héros du vent, de l’eau, de l’électricité et du feu veulent empêcher Afono de détruire tous les sons de la Terre. Sauras-tu les aider à éviter la catastrophe?
Les héros supersoniques est conçu pour aider les enfants de 4 à 6 ans à identifier et à prononcer les sons /s/, /ch/, /j/ et /r/ au début des mots.Contenu : - 1 plateau de jeu en 9 morceaux de casse-tête
- 4 petites planches "Héros"
- 72 cartes - mots
- 5 pions personnages
- 1 roulette
- 1 feuillet explicatif
- les règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-LE Langage : Lettres/Lecture/Sons Ludo Au Coin Des Jeux 2771 Disponible Documents numériques
Les héros supersoniques ouvertPortable Network Graphics
Titre : J'apprends à lire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Compétences:LectureNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Principe du jeu : Les mots ont été soigneusement sélectionnés. La couleur des lettres aide l'enfant à choisir celle qui convient. Grâce au système autocorrecteur, seule la bonne lettre entre dans la bonne case. Contenu : - 90 lettres
- 15 cartes
- 1 livret de règlesJ'apprends à lire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Compétences:LectureNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Principe du jeu : Les mots ont été soigneusement sélectionnés. La couleur des lettres aide l'enfant à choisir celle qui convient. Grâce au système autocorrecteur, seule la bonne lettre entre dans la bonne case. Contenu : - 90 lettres
- 15 cartes
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-LE Langage : Lettres/Lecture/Sons Ludo Au Coin Des Jeux 435 Disponible Documents numériques
J'apprends à lireURL
Titre : Lectri Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberte Dupas, Auteur Editeur : Ortho Edition Catégories : Mots clés
-:Compétences:LectureAge minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu conçu par Roberte Dupas, orthophoniste, s’adresse aux enfants présentant des difficultés en lecture, notamment lorsqu’elles sont associées à un retard de langage oral et/ou à des difficultés d’abstraction et de logique.
Le jeu consiste à associer les phrases et les dessins représentés sur les triangles.Contenu : 2 jeux : les personnages et les animaux
- 128 triangles:
- 32 triangles "phrases" : les personnages
- 32 triangles "dessins" : les personnages
- 32 triangles "phrases" : les animaux
- 32 triangles "dessins" : les animaux
- 1 notice de jeu à l'intérieur du couvercleEn ligne : https://www.orthoedition.com/materiel/lectri-189.html Lectri [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberte Dupas, Auteur . - Ortho Edition, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:LectureAge minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu conçu par Roberte Dupas, orthophoniste, s’adresse aux enfants présentant des difficultés en lecture, notamment lorsqu’elles sont associées à un retard de langage oral et/ou à des difficultés d’abstraction et de logique.
Le jeu consiste à associer les phrases et les dessins représentés sur les triangles.Contenu : 2 jeux : les personnages et les animaux
- 128 triangles:
- 32 triangles "phrases" : les personnages
- 32 triangles "dessins" : les personnages
- 32 triangles "phrases" : les animaux
- 32 triangles "dessins" : les animaux
- 1 notice de jeu à l'intérieur du couvercleEn ligne : https://www.orthoedition.com/materiel/lectri-189.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-LE Langage : Lettres/Lecture/Sons Ludo Au Coin Des Jeux 3465 Disponible Documents numériques
LectriURL
LectriURL
Titre : Letter Jam Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ondra Skoupy, Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Letter Jam un jeu de lettres coopératif et d'ambiance. Letter Jam est également un jeu de déduction et de manipulation de lettres original, amusant, tout public, qui repose sur la créativité de tous. Contenu : - 4 grandes cartes
- 65 cartes
- 6 feuilles de déduction
- 6 feutres effaçables
- 6 socles pour cartes
- 8 grands jetons numérotés
- 15 petit jetons
- 1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/letter-jam Letter Jam [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ondra Skoupy, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Letter Jam un jeu de lettres coopératif et d'ambiance. Letter Jam est également un jeu de déduction et de manipulation de lettres original, amusant, tout public, qui repose sur la créativité de tous. Contenu : - 4 grandes cartes
- 65 cartes
- 6 feuilles de déduction
- 6 feutres effaçables
- 6 socles pour cartes
- 8 grands jetons numérotés
- 15 petit jetons
- 1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/letter-jam Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-LE Langage : Lettres/Lecture/Sons Ludo Au Coin Des Jeux 2580 Sorti jusqu'au 04/12/2024 Documents numériques
Letter jam - vidéorèglesURL Melicado / Ségolène Drouin
Titre : Melicado Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ségolène Drouin, Auteur ; Jean-Paul Monnet, Auteur Editeur : Cartaping Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux de cartes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Débarrassez-vous le plus vite possible de vos cartes "lettre" en formant des mots corrects!Plutôt facile si tous les joueurs ne jouaient pas ensemble avec les mêmes lettres...Jeu de rapidité où les mots se forment, se transforment, se déforment à toutes vitesse, au rythme des "Méli" et des "Cado", attention aux couleurs des cartes gare aux erreurs et aux contraintes spéciales.Méli Cado, un jeu d'ambiance, de rapidité et de lettres, pour jouer entre amis, en famille ou à l'école, qui vous fait revisiter la langue française à toute vitesse! Contenu : - 110 cartes,
- 1 livret de règles de jeuMelicado [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ségolène Drouin, Auteur ; Jean-Paul Monnet, Auteur . - Cartaping, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux de cartes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Débarrassez-vous le plus vite possible de vos cartes "lettre" en formant des mots corrects!Plutôt facile si tous les joueurs ne jouaient pas ensemble avec les mêmes lettres...Jeu de rapidité où les mots se forment, se transforment, se déforment à toutes vitesse, au rythme des "Méli" et des "Cado", attention aux couleurs des cartes gare aux erreurs et aux contraintes spéciales.Méli Cado, un jeu d'ambiance, de rapidité et de lettres, pour jouer entre amis, en famille ou à l'école, qui vous fait revisiter la langue française à toute vitesse! Contenu : - 110 cartes,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-LE Langage : Lettres/Lecture/Sons Ludo Au Coin Des Jeux 1190 Disponible Mixmo
Titre : Mixmo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Asmodée Catégories : Mots clés
-:Compétences:LangueTags : A 401 Jeu d\'association A 410 Jeu de langage et d\'expression Placement Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec MIXMO, disputez une course endiablée dans laquelle tout le monde joue en même temps et chacun compose sa propre grille de mots !
Le gagnant est bien sûr le premier à terminer sa grille, mais prenez garde car un joker malicieux s'est glissé parmi les jetons et risque bien de perturber tous vos plans...
Alors, qui aura le dernier mot ?Contenu : - 120 lettres,
- 1 sac en coton,
- 1 règle de jeu;
- 1 gros élastique (boite)Mixmo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:LangueTags : A 401 Jeu d\'association A 410 Jeu de langage et d\'expression Placement Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec MIXMO, disputez une course endiablée dans laquelle tout le monde joue en même temps et chacun compose sa propre grille de mots !
Le gagnant est bien sûr le premier à terminer sa grille, mais prenez garde car un joker malicieux s'est glissé parmi les jetons et risque bien de perturber tous vos plans...
Alors, qui aura le dernier mot ?Contenu : - 120 lettres,
- 1 sac en coton,
- 1 règle de jeu;
- 1 gros élastique (boite)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-LE Langage : Lettres/Lecture/Sons Ludo Au Coin Des Jeux 3281 Disponible
Titre : Mot pour mot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jack Degnan ,, Auteur ; Manuel Sanchez, Illustrateur ; Matt Roussel,, Illustrateur Editeur : Scorpion Masqué Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deux équipes s'affrontent pour récupérer des lettres sur la grande piste de l'alphabet. Armé de votre vocabulaire, à vous de trouver les bons mots pour faire glisser les bonnes lettres de votre côté! Contenu : 1 plateau de jeu,
17 lettres,
des cartes,
1 sablier,
1 règle.En ligne : http://www.scorpionmasque.com/sites/scorpionmasque.com/files/mpm_rules_fr_08nov2 [...] Mot pour mot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jack Degnan ,, Auteur ; Manuel Sanchez, Illustrateur ; Matt Roussel,, Illustrateur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deux équipes s'affrontent pour récupérer des lettres sur la grande piste de l'alphabet. Armé de votre vocabulaire, à vous de trouver les bons mots pour faire glisser les bonnes lettres de votre côté! Contenu : 1 plateau de jeu,
17 lettres,
des cartes,
1 sablier,
1 règle.En ligne : http://www.scorpionmasque.com/sites/scorpionmasque.com/files/mpm_rules_fr_08nov2 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-LE Langage : Lettres/Lecture/Sons Ludo Au Coin Des Jeux 2326 Disponible Documents numériques
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