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Love Letter / Seiji Kanai
Titre : Love Letter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Seiji Kanai, Auteur Editeur : AEG Autre Editeur : Québec [Canada] : Filosofia Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:RôlesTags : Jeux de cartes Prise de risques Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Love Letter est un jeu de prise de risque, de déduction et de chance pour 2-4 joueurs.Votre but est de parvenir à ce que votre lettre d'amour arrive dans les mains de la princesse Annette tout en détournant les lettres des prétendants concurrents.Via un deck composé de seulement seize cartes, le jeu propose de vous faire vivre des parties toujours différentes.Chaque joueur commence chacune d'elles avec une seule carte en main, une autre carte étant retirée du jeu. Durant un tour de jeu, vous piochez une carte, et jouez une carte, en essayant d'exposer d'autres prétendants afin de les mettre hors course. Des cartes puissantes permettent de prendre l'avantage, et vous donneront un objectif.Mais ne vous appuyez pas trop longtemps sur les plus faibles cartes , car votre lettre pourrait alors être jetée au feu ! Contenu : 20 cartes
13 cubes
1 livret de règlesLove Letter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Seiji Kanai, Auteur . - AEG : Québec [Canada] : Filosofia, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:RôlesTags : Jeux de cartes Prise de risques Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Love Letter est un jeu de prise de risque, de déduction et de chance pour 2-4 joueurs.Votre but est de parvenir à ce que votre lettre d'amour arrive dans les mains de la princesse Annette tout en détournant les lettres des prétendants concurrents.Via un deck composé de seulement seize cartes, le jeu propose de vous faire vivre des parties toujours différentes.Chaque joueur commence chacune d'elles avec une seule carte en main, une autre carte étant retirée du jeu. Durant un tour de jeu, vous piochez une carte, et jouez une carte, en essayant d'exposer d'autres prétendants afin de les mettre hors course. Des cartes puissantes permettent de prendre l'avantage, et vous donneront un objectif.Mais ne vous appuyez pas trop longtemps sur les plus faibles cartes , car votre lettre pourrait alors être jetée au feu ! Contenu : 20 cartes
13 cubes
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 1703 Disponible R vs R : R / Seiji Kanai
Titre : R vs R : R Autre titre : Royauté versus Religion: Révolution Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Seiji Kanai, Auteur ; Hayato Kisaragi, Auteur ; Noboru Sugiura, Auteur Editeur : Carnac [France] : Igiari Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Depuis la nuit des temps, le pouvoir envoûte. Ni les sages princes visant la justice et l’équité, ni les hommes de foi répandant la parole de Dieu ne peuvent y résister. Dans ce pays où la paix a longtemps régné, un petit oiseau murmure dans les oreilles du Roi souverain et dans celles de sa sainteté l’Hiérophante. « Une seule personne devrait gouverner ce pays, disait-il, et vous êtes l’Élu. »
Ainsi, une lutte silencieuse pour la domination commence entre les deux puissants. De courageux généraux et de belles princesses trônent aux côtés du roi. De sournois cardinaux et de nobles saints siègent aux côtés de l’Hiérophante. Et d’autres esprits, avec leurs propres buts, attendent l’occasion de se ranger du côté du vainqueur. C’est une guerre de volontés, de charisme et de pouvoir, qui a englouti l’ensemble de la nation. Et personne ne connait l’issue de cet affrontement.
Chacun des deux joueurs incarne le leader de la Royauté ou celui de la Religion, et devra gagner le plus d’influence grâce à des personnages représentés par des tuiles. Ils placeront ceux-ci sur un plateau de 3 par 3 représentant le Royaume, et la personne qui aura le plus d’alliés en jeu lorsque le plateau sera intégralement rempli, remportera la partie.
Chaque personnage dispose d’un pouvoir spécifique et peut faire changer de camp les autres personnages grâce à leur charisme, conspirer, ou utiliser de leur magie pour les forcer à se retirer. Tout est une question de stratégie pour effectuer un placement optimal au meilleur moment.
De plus, des personnages neutres, différents à chaque partie, sont
accessibles aux deux prétendants. L’utilisation judicieuse de leurs pouvoirs, très spéciaux et puissants, sera cruciale pour la bataille.
Toutes les informations sont visibles. Pourrez-vous surpasser la stratégie de votre adversaire et contrôler plus de la moitié du royaume ?
Contenu : 32 tuiles
1 plateau de jeu
1 règle de jeuR vs R : R ; Royauté versus Religion: Révolution [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Seiji Kanai, Auteur ; Hayato Kisaragi, Auteur ; Noboru Sugiura, Auteur . - Carnac [France] : Igiari, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Depuis la nuit des temps, le pouvoir envoûte. Ni les sages princes visant la justice et l’équité, ni les hommes de foi répandant la parole de Dieu ne peuvent y résister. Dans ce pays où la paix a longtemps régné, un petit oiseau murmure dans les oreilles du Roi souverain et dans celles de sa sainteté l’Hiérophante. « Une seule personne devrait gouverner ce pays, disait-il, et vous êtes l’Élu. »
Ainsi, une lutte silencieuse pour la domination commence entre les deux puissants. De courageux généraux et de belles princesses trônent aux côtés du roi. De sournois cardinaux et de nobles saints siègent aux côtés de l’Hiérophante. Et d’autres esprits, avec leurs propres buts, attendent l’occasion de se ranger du côté du vainqueur. C’est une guerre de volontés, de charisme et de pouvoir, qui a englouti l’ensemble de la nation. Et personne ne connait l’issue de cet affrontement.
Chacun des deux joueurs incarne le leader de la Royauté ou celui de la Religion, et devra gagner le plus d’influence grâce à des personnages représentés par des tuiles. Ils placeront ceux-ci sur un plateau de 3 par 3 représentant le Royaume, et la personne qui aura le plus d’alliés en jeu lorsque le plateau sera intégralement rempli, remportera la partie.
Chaque personnage dispose d’un pouvoir spécifique et peut faire changer de camp les autres personnages grâce à leur charisme, conspirer, ou utiliser de leur magie pour les forcer à se retirer. Tout est une question de stratégie pour effectuer un placement optimal au meilleur moment.
De plus, des personnages neutres, différents à chaque partie, sont
accessibles aux deux prétendants. L’utilisation judicieuse de leurs pouvoirs, très spéciaux et puissants, sera cruciale pour la bataille.
Toutes les informations sont visibles. Pourrez-vous surpasser la stratégie de votre adversaire et contrôler plus de la moitié du royaume ?
Contenu : 32 tuiles
1 plateau de jeu
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3370 Disponible Documents numériques
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