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Auteur Yoann Levet |
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Titre : La cigale et la fourmi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yoann Levet, Auteur Editeur : Purple Brain Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La Cigale, ayant déchanté après l'été, se trouva fort déçue par cette fourmi ô combien têtue. Passablement revanchard, un plan germa chez l'insecte flemmard: suivre la fourmi par divers chemins pour s'accaparer son précieux butin. Afin de passer l'hiver sans déboire, jouez tour à tour la cigale ou la fourmi et accumulez des provisions qui vous mèneront vers la victoire! Contenu : - 20 cubes en bois
- 5 roses
- 5 bleus
- 5 blancs
- 5 mauves
- 7 pions en bois
- 6 noirs « Fourmi »
- 1 vert « Cigale »
- 12 jetons ronds en bois
- 8 rouges
- 4 noirs
- 20 cartes rectangulaires
- 14 « Provision »
- 6 « Pouvoir »
- 48 cartes rondes « Chemin » (4x12)
- 1 plateau « Garde manger »
- 1 livret de fable
- 1 livret de règleEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-cigale-et-la-fourmi La cigale et la fourmi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yoann Levet, Auteur . - Purple Brain, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La Cigale, ayant déchanté après l'été, se trouva fort déçue par cette fourmi ô combien têtue. Passablement revanchard, un plan germa chez l'insecte flemmard: suivre la fourmi par divers chemins pour s'accaparer son précieux butin. Afin de passer l'hiver sans déboire, jouez tour à tour la cigale ou la fourmi et accumulez des provisions qui vous mèneront vers la victoire! Contenu : - 20 cubes en bois
- 5 roses
- 5 bleus
- 5 blancs
- 5 mauves
- 7 pions en bois
- 6 noirs « Fourmi »
- 1 vert « Cigale »
- 12 jetons ronds en bois
- 8 rouges
- 4 noirs
- 20 cartes rectangulaires
- 14 « Provision »
- 6 « Pouvoir »
- 48 cartes rondes « Chemin » (4x12)
- 1 plateau « Garde manger »
- 1 livret de fable
- 1 livret de règleEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-cigale-et-la-fourmi Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2481 Disponible Documents numériques
La_cigale_et_la_fourmi_(contenu).jpgImage Jpeg Myrmes / Yoann Levet
Titre : Myrmes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yoann Levet, Auteur ; Arnaud Demaegd, Illustrateur Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertisTags : Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Chaque joueur dirige une colonie de fourmis du monde de Myrmes luttant pour établir sa suprématie sur le royaume. Au cours du jeu, les joueurs accumuleront des points en posant des tuiles phéromones, en chassant des proies, en nourrissant la Reine et en remplissant des objectifs. A la fin de la partie, le joueur avec le plus de points sera déclaré vainqueur. Le jeu se déroule sur une période de trois années, chaque année est divisée en quatre saisons (printemps, été, automne, hiver). Les trois premières saisons sont des tours de jeu normaux, la dernière (hiver) est une phase de maintenance au cours de laquelle les joueurs doivent fournir de la nourriture pour passer l’hiver. Contenu : - 1 plateau de jeu- 3 dés (vert= printemps, jaune= été, rouge= automne)- 8 tuiles Élevage de pucerons/Fouille- 8 tuiles Sous-fourmilière- 4 marqueurs de score- 20 tuiles objectifs- 1 jeton premier joueur- 18jetons Proie- 1 pion Année- 30 cubes Larve blancs- 30 cubes Nourriture verts- 15 cubes Terre marrons- 15 cubes Pierre gris- 4 plateaux de jeu individuels- 8x4 figurines Ouvrières/Soldats- 4x4 jetons Galerie- 1x4 Disque marqueurs (niveau fourmilière)- 4x8 jetons Nourrice- 4x5 cubes Événement et marqueur de tuiles spéciales- 4x17 tuiles Phéromone Myrmes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yoann Levet, Auteur ; Arnaud Demaegd, Illustrateur . - [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertisTags : Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Chaque joueur dirige une colonie de fourmis du monde de Myrmes luttant pour établir sa suprématie sur le royaume. Au cours du jeu, les joueurs accumuleront des points en posant des tuiles phéromones, en chassant des proies, en nourrissant la Reine et en remplissant des objectifs. A la fin de la partie, le joueur avec le plus de points sera déclaré vainqueur. Le jeu se déroule sur une période de trois années, chaque année est divisée en quatre saisons (printemps, été, automne, hiver). Les trois premières saisons sont des tours de jeu normaux, la dernière (hiver) est une phase de maintenance au cours de laquelle les joueurs doivent fournir de la nourriture pour passer l’hiver. Contenu : - 1 plateau de jeu- 3 dés (vert= printemps, jaune= été, rouge= automne)- 8 tuiles Élevage de pucerons/Fouille- 8 tuiles Sous-fourmilière- 4 marqueurs de score- 20 tuiles objectifs- 1 jeton premier joueur- 18jetons Proie- 1 pion Année- 30 cubes Larve blancs- 30 cubes Nourriture verts- 15 cubes Terre marrons- 15 cubes Pierre gris- 4 plateaux de jeu individuels- 8x4 figurines Ouvrières/Soldats- 4x4 jetons Galerie- 1x4 Disque marqueurs (niveau fourmilière)- 4x8 jetons Nourrice- 4x5 cubes Événement et marqueur de tuiles spéciales- 4x17 tuiles Phéromone Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 1589 Disponible