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Titre : Du balai ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:SorcierTags : Mémoire Rapidité Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Un joueur lance les dés dans la boîte de jeu en forme de grimoire. Tous les joueurs essaient de mémoriser un maximum de symboles, jusqu'à ce que n'importe quel joueur décide de refermer le grimoire.
Les joueurs doivent alors préparer secrètement leur propre formule en se rappelant le contenu du grimoire. Une formule correcte doit contenir uniquement des symboles qui apparaissent dans le grimoire dans une et une seule couleur (orange ou noire).
Chaque joueur qui a une formule correcte avance sur le parcours en fonction du nombre de symboles qu'il a proposé.
Chaque joueur reçoit en plus un bonus s'il a une formule parfaite (c'est-à-dire qu'il a trouvé exactement tous les symboles oranges ou noirs). Les formules parfaites oranges permettent d'avancer plus loin sur le parcours, les formules parfaites noires accordent des pouvoirs secrets que les joueurs peuvent utiliser plus tard dans la partie.
Contenu :
- 1 boîte en forme de livre
- 9 dés formules magiques (avec des faces de 2 couleurs (orange et noire)
- 1 piste de jeu numérotée de 1 à 22
- 6 figurines "sorcières"
- 1 jeu de cartes par joueur représentant 1 des 9 symboles
- 27 cartes magie noire
- 1 pion "malédiction"
- 6 pions "joueurs"
- 1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Du balai ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:SorcierTags : Mémoire Rapidité Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Un joueur lance les dés dans la boîte de jeu en forme de grimoire. Tous les joueurs essaient de mémoriser un maximum de symboles, jusqu'à ce que n'importe quel joueur décide de refermer le grimoire.
Les joueurs doivent alors préparer secrètement leur propre formule en se rappelant le contenu du grimoire. Une formule correcte doit contenir uniquement des symboles qui apparaissent dans le grimoire dans une et une seule couleur (orange ou noire).
Chaque joueur qui a une formule correcte avance sur le parcours en fonction du nombre de symboles qu'il a proposé.
Chaque joueur reçoit en plus un bonus s'il a une formule parfaite (c'est-à-dire qu'il a trouvé exactement tous les symboles oranges ou noirs). Les formules parfaites oranges permettent d'avancer plus loin sur le parcours, les formules parfaites noires accordent des pouvoirs secrets que les joueurs peuvent utiliser plus tard dans la partie.
Contenu :
- 1 boîte en forme de livre
- 9 dés formules magiques (avec des faces de 2 couleurs (orange et noire)
- 1 piste de jeu numérotée de 1 à 22
- 6 figurines "sorcières"
- 1 jeu de cartes par joueur représentant 1 des 9 symboles
- 27 cartes magie noire
- 1 pion "malédiction"
- 6 pions "joueurs"
- 1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3172 Disponible Documents numériques
Du balai - ouvertURL
Du balai - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Kaléidos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Spartaco Albertarelli, Auteur ; Kenji Paolo, Illustrateur Editeur : Argenteuil [France] : Ystari Games Autre Editeur : Cocktail Games Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de langage qui consiste à trouver sur une illustration le plus grand nombre d’éléments (de mots) ayant comme initiale la lettre imposée par le hasard. Contenu : 20 fiches illustrées recto-verso,
4 chevalets porte-fiches composés de 3 pièce,
26 cartes lettres,
4 crayons,
1 carnet feuilles kaleidos,
1 sablier,
1 règle du jeu.En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kaleidos/infos Kaléidos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Spartaco Albertarelli, Auteur ; Kenji Paolo, Illustrateur . - Argenteuil [France] : Ystari Games : Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de langage qui consiste à trouver sur une illustration le plus grand nombre d’éléments (de mots) ayant comme initiale la lettre imposée par le hasard. Contenu : 20 fiches illustrées recto-verso,
4 chevalets porte-fiches composés de 3 pièce,
26 cartes lettres,
4 crayons,
1 carnet feuilles kaleidos,
1 sablier,
1 règle du jeu.En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kaleidos/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-VO Langage : Vocabulaire/Orthographe Ludo Au Coin Des Jeux 1427 Disponible
Titre : Kaléidos junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Spartaco Albertarelli, Auteur ; Kenji Paolo, Illustrateur Editeur : E.G. Spiele Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle
Mots clés
-:Compétences:LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Repérer, sur sa planche de jeu et dans un temps limité par le sablier, le plus d’éléments possible qui correspondent à la catégorie désignée ou qui commencent par la lettre indiquée par la roue. Contenu :
- 16 planches illustrées
- 1 sablier (1 minutes)
- 80 petits jetons ( de 4 couleurs différentes)
- 1 roue
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=316 Kaléidos junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Spartaco Albertarelli, Auteur ; Kenji Paolo, Illustrateur . - E.G. Spiele, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle
Mots clés
-:Compétences:LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Repérer, sur sa planche de jeu et dans un temps limité par le sablier, le plus d’éléments possible qui correspondent à la catégorie désignée ou qui commencent par la lettre indiquée par la roue. Contenu :
- 16 planches illustrées
- 1 sablier (1 minutes)
- 80 petits jetons ( de 4 couleurs différentes)
- 1 roue
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=316 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-VO Langage : Vocabulaire/Orthographe Ludo Au Coin Des Jeux 2951 Sorti jusqu'au 29/11/2024 Documents numériques
Kaleido Junior - ouvertURL
Kaleido Junior - règlesAdobe Acrobat PDF Othello / Lewis Waterman
Titre : Othello Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lewis Waterman, Auteur Editeur : Spears Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Il y a 64 pions d'un côté blanc et de l'autre côté noir. Un joueur joue avec la face noire des pions, l'autre avec la face blanche. A tour de rôle chaque joueur place un pion avec sa couleur visible sur la table de jeu en s'efforçant d'entourer l'adversaire. Un ou plusieurs pions entourés horizontalement verticalement ou en diagonale sont retournés et deviennent ainsi vos propres pions. Le gagnant sera celui qui aura le plus grand nombre de pions de sa couleur visible à la fin de la partie.
Contenu :
- 1 plateau avec feutrine
- 64 pions réversibles
- 1 livret d'instructions réalisé par la Fédération Française d'OthelloOthello [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lewis Waterman, Auteur . - Spears, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Il y a 64 pions d'un côté blanc et de l'autre côté noir. Un joueur joue avec la face noire des pions, l'autre avec la face blanche. A tour de rôle chaque joueur place un pion avec sa couleur visible sur la table de jeu en s'efforçant d'entourer l'adversaire. Un ou plusieurs pions entourés horizontalement verticalement ou en diagonale sont retournés et deviennent ainsi vos propres pions. Le gagnant sera celui qui aura le plus grand nombre de pions de sa couleur visible à la fin de la partie.
Contenu :
- 1 plateau avec feutrine
- 64 pions réversibles
- 1 livret d'instructions réalisé par la Fédération Française d'OthelloExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3409 Disponible Documents numériques
Othello - règlesAdobe Acrobat PDF
Othello - ouvertImage Jpeg