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1, 2, 3.. Glisse! / Joel Escalante
Titre : 1, 2, 3.. Glisse! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joel Escalante, Auteur ; Rafael Escalante, Auteur ; Maïa Zeidan, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:AdresseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Il fait chaud ! Tous les animaux de la jungle se sont donné rendez-vous au lac… Mais la tortue est en retard, comme toujours. Une seule solution pour rejoindre ses amis au plus vite : glisser le long de la rivière.
Pour retrouver ses amis au plus vite, elle décide de glisser le long de la rivière et de tout éclabousser pour déloger ses amis de leur cachette. D’une pichenette, les joueurs propulsent la tortue dans le lac, puis retournent les tuiles Animal afin d’avancer sur leur plateau personnel. Le premier joueur qui retrouve tous les animaux cachés remporte la partie.Contenu : - 1 plateau lac
- 1 piste rivière
- 2 rambardes amovibles
- 4 tuiles Bouée
- 12 tuiles Ballon
- 12 tuiles Animal
- 1 pion Tortue
- 4 plateaux personnels
- 1 règle du jeu1, 2, 3.. Glisse! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joel Escalante, Auteur ; Rafael Escalante, Auteur ; Maïa Zeidan, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:AdresseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Il fait chaud ! Tous les animaux de la jungle se sont donné rendez-vous au lac… Mais la tortue est en retard, comme toujours. Une seule solution pour rejoindre ses amis au plus vite : glisser le long de la rivière.
Pour retrouver ses amis au plus vite, elle décide de glisser le long de la rivière et de tout éclabousser pour déloger ses amis de leur cachette. D’une pichenette, les joueurs propulsent la tortue dans le lac, puis retournent les tuiles Animal afin d’avancer sur leur plateau personnel. Le premier joueur qui retrouve tous les animaux cachés remporte la partie.Contenu : - 1 plateau lac
- 1 piste rivière
- 2 rambardes amovibles
- 4 tuiles Bouée
- 12 tuiles Ballon
- 12 tuiles Animal
- 1 pion Tortue
- 4 plateaux personnels
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 3341 Disponible Documents numériques
1, 2, 3.. Glisse!URL
1, 2, 3.. Glisse! - règlesAdobe Acrobat PDF Aventuriers en plein air / Alice Turquois
Titre : Aventuriers en plein air Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alice Turquois, Auteur Editeur : Labège [France] : Abeilles éditions Catégories : Mots clés
-:Thèmes:SécuritéTags : Sécurité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu d'association et de mémoire sur le thème de la sécurité à l'extérieur. Il s'agit d'assembler trois cartes associant un danger, un accident et les précautions à prendre. On peut utiliser le matériel en jeu de langage pour un atelier autour de la sécurité. Les enfants peuvent ensuite jouer au mémory: il faut retourner 3 tuiles d'une même série pour les gagner. Idéal pour acquérir de bons réflexes dans la vie de tous les jours! Contenu : - 36 tuiles,
- 1 livret de règles de jeuAventuriers en plein air [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alice Turquois, Auteur . - Labège [France] : Abeilles éditions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:SécuritéTags : Sécurité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu d'association et de mémoire sur le thème de la sécurité à l'extérieur. Il s'agit d'assembler trois cartes associant un danger, un accident et les précautions à prendre. On peut utiliser le matériel en jeu de langage pour un atelier autour de la sécurité. Les enfants peuvent ensuite jouer au mémory: il faut retourner 3 tuiles d'une même série pour les gagner. Idéal pour acquérir de bons réflexes dans la vie de tous les jours! Contenu : - 36 tuiles,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 1279 Disponible
Titre : Batasaurus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory Kirszbaum, Auteur ; Alex Sanders, Auteur ; Alex Sanders, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Tags : A 401 JEU DE REGLES: jeu d\'association Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner le maximum de combats de dinosaures : des attaques de dinosaures, des ripostes appropriées... un jeu où se mêlent la stratégie et la mémoire.
Chaque joueur dispose d'un jeu de 12 dinosaures numérotés de 1 à 12 (12 étant la valeur la plus forte), après avoir mélangé son jeu on le dispose face visible devant soit (former 2 lignes de 6 cartes ou 3 lignes de 4 cartes) puis mémoriser ces cartes durant 30 secondes. Chaque joueur retourne son jeu puis chaque joueur choisit la carte qu'il va jouer contre celles de ses adversaires.
Saurez vous vous souvenir où sont vos fortes cartes ?Contenu : 48 cartes
1 règle du jeuBatasaurus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory Kirszbaum, Auteur ; Alex Sanders, Auteur ; Alex Sanders, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Tags : A 401 JEU DE REGLES: jeu d\'association Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner le maximum de combats de dinosaures : des attaques de dinosaures, des ripostes appropriées... un jeu où se mêlent la stratégie et la mémoire.
Chaque joueur dispose d'un jeu de 12 dinosaures numérotés de 1 à 12 (12 étant la valeur la plus forte), après avoir mélangé son jeu on le dispose face visible devant soit (former 2 lignes de 6 cartes ou 3 lignes de 4 cartes) puis mémoriser ces cartes durant 30 secondes. Chaque joueur retourne son jeu puis chaque joueur choisit la carte qu'il va jouer contre celles de ses adversaires.
Saurez vous vous souvenir où sont vos fortes cartes ?Contenu : 48 cartes
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 2285 Disponible Documents numériques
batasaurus.webpapplication/data
Titre : Le bois des Couadsous Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Blaise Müller, Auteur Editeur : Jeux Opla Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Soyez le 1er à récolter 5 noisettes en mémorisant la suite d'images. Citez correctement et dans le bon ordre la couleur ou l'objet représenté au dos des tuiles que vous retournez les unes après les autres. Contenu : - 25 cartes (12 noisettes,
- 9 forêt,
- 4 personnages,
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-bois-des-couadsous/infos Le bois des Couadsous [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Blaise Müller, Auteur . - Jeux Opla, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Soyez le 1er à récolter 5 noisettes en mémorisant la suite d'images. Citez correctement et dans le bon ordre la couleur ou l'objet représenté au dos des tuiles que vous retournez les unes après les autres. Contenu : - 25 cartes (12 noisettes,
- 9 forêt,
- 4 personnages,
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-bois-des-couadsous/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 2154 Disponible Documents numériques
Le_bois_des_Couadsous règlesAdobe Acrobat PDF Brainbox : Animaux
Titre : Brainbox : Animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : The green board Game Co Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Discrimination visuelle Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de mémoire et de vocabulaire où le(s) joueurs doivent observer attentivement une carte image et essayer de retenir un maximum de détails. Après un temps déterminé, l'image est cachée et des questions sont posées en fonction du chiffre indiqué par le dé. Contenu : - 1 règle du jeu (2 cartes)
- 1 sablier
- 1 dés spécial
- 70 cartesBrainbox : Animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - The green board Game Co, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Discrimination visuelle Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de mémoire et de vocabulaire où le(s) joueurs doivent observer attentivement une carte image et essayer de retenir un maximum de détails. Après un temps déterminé, l'image est cachée et des questions sont posées en fonction du chiffre indiqué par le dé. Contenu : - 1 règle du jeu (2 cartes)
- 1 sablier
- 1 dés spécial
- 70 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 1793 Disponible Brainbox : Inventions
Titre : Brainbox : Inventions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : The green board Game Co Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Discrimination visuelle Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire et de vocabulaire où le(s) joueurs doivent observer attentivement une carte image et essayer de retenir un maximum de détails. Après un temps déterminé, l'image est cachée et des questions sont posées en fonction du chiffre indiqué par le dé. Contenu : - 1 règle du jeu
- 1 sablier
- 1 dé à 8 faces
- 55 cartesBrainbox : Inventions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - The green board Game Co, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Discrimination visuelle Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire et de vocabulaire où le(s) joueurs doivent observer attentivement une carte image et essayer de retenir un maximum de détails. Après un temps déterminé, l'image est cachée et des questions sont posées en fonction du chiffre indiqué par le dé. Contenu : - 1 règle du jeu
- 1 sablier
- 1 dé à 8 faces
- 55 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 1796 Disponible
Titre : Brainbox : mes premières maths Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : High Wycombe : Green board games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:FormesTags : Formes Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Boostez votre mémoire en 10 minutes chrono. Chaque carte comprend un sujet abordé à la maternelle et en 1ère et 2ème primaire. Les nombres de 1 à 20, les formes, le temps, l'argent et les graphiques simples font partie des 55 cartes. Développé par un enseignant en école primaire expérimenté, ce jeu très amusant peut être pratiqué seul ou en groupe. Contenu : 55 cartes,
1 dé,
1 sablier
1 règle de jeu,En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/brainbox-mes-premieres-maths-0/infos Brainbox : mes premières maths [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - High Wycombe : Green board games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:FormesTags : Formes Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Boostez votre mémoire en 10 minutes chrono. Chaque carte comprend un sujet abordé à la maternelle et en 1ère et 2ème primaire. Les nombres de 1 à 20, les formes, le temps, l'argent et les graphiques simples font partie des 55 cartes. Développé par un enseignant en école primaire expérimenté, ce jeu très amusant peut être pratiqué seul ou en groupe. Contenu : 55 cartes,
1 dé,
1 sablier
1 règle de jeu,En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/brainbox-mes-premieres-maths-0/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 2159 Disponible Documents numériques
Brainbox_2016_05_25_15_07_53.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Brainbox "des tout petits" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : The green board Game Co Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:MémoireTags : Discrimination visuelle Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de mémoire et de vocabulaire où le(s) joueurs doivent observer attentivement une carte image et essayer de retenir un maximum de détails. Après un temps déterminé, l'image est cachée et des questions sont posées en fonction du chiffre indiqué par le dé. Contenu : - 55 cartes
- 1 sablier
- 1 dé
- 1 règle du jeuBrainbox "des tout petits" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - The green board Game Co, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:MémoireTags : Discrimination visuelle Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de mémoire et de vocabulaire où le(s) joueurs doivent observer attentivement une carte image et essayer de retenir un maximum de détails. Après un temps déterminé, l'image est cachée et des questions sont posées en fonction du chiffre indiqué par le dé. Contenu : - 55 cartes
- 1 sablier
- 1 dé
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 1652 Sorti jusqu'au 26/11/2024 LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 2182 Disponible Documents numériques
brainbox_tt_petit_2013_06_17_14_01_10.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Brainbox : Voyage autour du monde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : The green board Game Co Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Discrimination visuelle Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire et de connaissance sur les pays du monde où le(s) joueurs doivent, dans un temps déterminé, observer une carte image représentant géographiquement un pays ainsi qu'une série de détails typique du pays (drapeau, plats, animaux...etc). Ensuite la carte est cachée et des questions sont posées en fonction du/des chiffre(s) indiqués par le dé. Contenu : - 1 règle du jeu
- 1 sablier
- 1 dé à 8 faces
- 71 cartesBrainbox : Voyage autour du monde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - The green board Game Co, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Discrimination visuelle Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire et de connaissance sur les pays du monde où le(s) joueurs doivent, dans un temps déterminé, observer une carte image représentant géographiquement un pays ainsi qu'une série de détails typique du pays (drapeau, plats, animaux...etc). Ensuite la carte est cachée et des questions sont posées en fonction du/des chiffre(s) indiqués par le dé. Contenu : - 1 règle du jeu
- 1 sablier
- 1 dé à 8 faces
- 71 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 1794 Disponible Documents numériques
brainbox_monde_2013_06_17_14_02_49.pdfAdobe Acrobat PDF Canailles à la maison !
Titre : Canailles à la maison ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Labège [France] : Abeilles éditions Catégories : Mots clés
-:Thèmes:SécuritéTags : Sécurité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : L’enfant doit associer trois cartes proposant une mauvaise action, la conséquence de la mauvaise action et la bonne action. L’enfant est déjà plus autonome et plus maître du jeu. Il a intégré la notion de risque et il peut trouver la parade à une mauvaise action. Contenu : - 36 tuiles,
- 1 livret de règles de jeuCanailles à la maison ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Labège [France] : Abeilles éditions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:SécuritéTags : Sécurité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : L’enfant doit associer trois cartes proposant une mauvaise action, la conséquence de la mauvaise action et la bonne action. L’enfant est déjà plus autonome et plus maître du jeu. Il a intégré la notion de risque et il peut trouver la parade à une mauvaise action. Contenu : - 36 tuiles,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 412 Disponible
Titre : Château Roquefort [Burg Appenzell] Autre titre : Burg Appenzell Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Bernhard Weber, Auteur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Thèmes:ChâteauTags : Château Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les souris envahissent le château fort à la recherche de fromages. Ces trésors tant convoités sont cachés sous les toits sur lequel se déplacent les souris. Mais attention il se cachent aussi des pièges! Contenu : - 1 plateau encastré dans la boîte
- 16 souris (4/couleur)
- 34 tuiles fromages
- 3 trappes
- 17 portes
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8043 Château Roquefort [Burg Appenzell] ; Burg Appenzell [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Bernhard Weber, Auteur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Thèmes:ChâteauTags : Château Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les souris envahissent le château fort à la recherche de fromages. Ces trésors tant convoités sont cachés sous les toits sur lequel se déplacent les souris. Mais attention il se cachent aussi des pièges! Contenu : - 1 plateau encastré dans la boîte
- 16 souris (4/couleur)
- 34 tuiles fromages
- 3 trappes
- 17 portes
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8043 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM - ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 2708 Disponible Documents numériques
chateau_roquefort (Burg Appenzell) ouvertURL
chateau_roquefort (Burg Appenzell) règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Cherche & trouve. Joue au détective et tente de résoudre l'énigme! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tactic Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Évoluez dans un monde plein d’intrigues par des filatures et essayez de compléter votre tableau de chasse avec des objets perdus ! Par un temps ensoleillé, vous allez où vous le souhaitez, mais un ciel nuageux vous renvoie à votre point de départ. Le premier joueur qui retrouve tous les trois objets gagne !
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 personnage de jeu + socles en plastique
- 12 disques en carton
- 4 cartes de collecte
- 1 roulette (base + flèche)
- 1 livre de conte
- 1 règles de jeuEn ligne : http://www.tactic.net/product.php?lang=F&Product_number=54888&category=1&k1=0&k2 [...] Cherche & trouve. Joue au détective et tente de résoudre l'énigme! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tactic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Évoluez dans un monde plein d’intrigues par des filatures et essayez de compléter votre tableau de chasse avec des objets perdus ! Par un temps ensoleillé, vous allez où vous le souhaitez, mais un ciel nuageux vous renvoie à votre point de départ. Le premier joueur qui retrouve tous les trois objets gagne !
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 personnage de jeu + socles en plastique
- 12 disques en carton
- 4 cartes de collecte
- 1 roulette (base + flèche)
- 1 livre de conte
- 1 règles de jeuEn ligne : http://www.tactic.net/product.php?lang=F&Product_number=54888&category=1&k1=0&k2 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 2923 Disponible
Titre : Coco, le cacatoès Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Catégories : Mots clés
-:Compétences:MémoireTags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de mémoire et d'équilibre qui consiste à faire voyager les cacatoès d'arbre en arbre sans les faire tomber. Contenu : - 1 plan de jeu,
- 20 cylindres oranges,
- 7 palmes vertes,
- 24 jetons "fruit",
- 4 perroquets,
- 1 dé "6",
- 1 dé spécial (3x fruit, 3x perroquet),
- 1 règle de jeuCoco, le cacatoès [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:MémoireTags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de mémoire et d'équilibre qui consiste à faire voyager les cacatoès d'arbre en arbre sans les faire tomber. Contenu : - 1 plan de jeu,
- 20 cylindres oranges,
- 7 palmes vertes,
- 24 jetons "fruit",
- 4 perroquets,
- 1 dé "6",
- 1 dé spécial (3x fruit, 3x perroquet),
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 2222 Disponible Documents numériques
coco_le_cacatoes_2012_11_8_14_30_12.pdfAdobe Acrobat PDF Cortex Challenge
Titre : Cortex Challenge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Asmodée Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : A 505 Jeu de règles complexes Jeu de \"questions-réponses\" complexe Discrimination tactile Discrimination visuelle Langue Latéralité Mémoire Quantités Repérage spatio-temporel Jeux de cartes Jeux familiaux Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Etre le premier à compléter son cerveau puzzle en affrontant les autres joueurs dans 8 types d'épreuves faisant appel à l'ensemble des capacités cérébrales. Contenu : - 90 cartes (74 cartes épreuves, 6 cartes challenge tactile, 10 cartes tactiles en relief),
- 6 cerveaux puzzle (24 pièces),
- 1 règle du jeuCortex Challenge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : A 505 Jeu de règles complexes Jeu de \"questions-réponses\" complexe Discrimination tactile Discrimination visuelle Langue Latéralité Mémoire Quantités Repérage spatio-temporel Jeux de cartes Jeux familiaux Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Etre le premier à compléter son cerveau puzzle en affrontant les autres joueurs dans 8 types d'épreuves faisant appel à l'ensemble des capacités cérébrales. Contenu : - 90 cartes (74 cartes épreuves, 6 cartes challenge tactile, 10 cartes tactiles en relief),
- 6 cerveaux puzzle (24 pièces),
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 2264 Disponible
Titre : Cortex challenge kids ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Captain macaque Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : A 408 Jeu questionnaire Discrimination visuelle Langue Latéralité Mémoire Quantités Repérage spatio-temporel Ambiance Jeux de cartes Jeux familiaux Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Être le premier à compléter son cerveau-puzzle en réalisant le plus vite possible des épreuves faisant appel aux différentes capacités cérébrales. Contenu : 1 règle du jeu (FR/NL)
90 cartes
24 pièces cerveauxEn ligne : https://www.trictrac.net/actus/cortex-challenge-pas-pour-minus-alors Cortex challenge kids ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Captain macaque, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : A 408 Jeu questionnaire Discrimination visuelle Langue Latéralité Mémoire Quantités Repérage spatio-temporel Ambiance Jeux de cartes Jeux familiaux Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Être le premier à compléter son cerveau-puzzle en réalisant le plus vite possible des épreuves faisant appel aux différentes capacités cérébrales. Contenu : 1 règle du jeu (FR/NL)
90 cartes
24 pièces cerveauxEn ligne : https://www.trictrac.net/actus/cortex-challenge-pas-pour-minus-alors Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 2239 Disponible Documents numériques
cortex_challenge_kids.jpgImage Jpeg