Titre : |
Contact : signale aus dem weltall |
Autre titre : |
Contact : signaux spatiaux |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Steffen Benndorf, Auteur ; Christian Opperer, Illustrateur |
Editeur : |
Nürnberger Spielkarten |
Catégories : |
Thesaurus n?1 D 401 jeu coopératif Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:Espace
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Contact est un jeu de communication et de coopération dans lequel vous rechercherez dans l'espace l'origine d'un étrange signal
Vous êtes à bord de votre vaisseau spatial en quête de traces d'une vie inconnue. Jusqu'à présent vous avez fait choux blanc, lorsque tout à coup vous captez un signal provenant de l'espace !
Des experts à bord déchiffrent des indications et coordonnées cachées. Quel est la signification de tout ceci ?
Arriverez vous à prendre contact avec la source de ce signal ?
Dans contact, un joueur incarnera la source du signal et va transmettre l'itinéraire aux autres joueurs qui tenteront de deviner l'origine du signal. Le joueur qui transmet le signal n'a ni le droit de parler ni le droit de montrer du doigt les planètes mais ne peut utiliser que sa main pour simuler le vol (main à plat sur la table, bout des doigts relevés pour indiquer un décollage, petite tape sur la table pour indiquer un atterrissage).
Si l'équipe trouve la bonne planète, le pion fusée est déplacé sur celle-ci. En cas d'erreur, l'équipe perd un pion de carburant. Si l'équipe perd l'ensemble de ses pions carburants la partie est perdue. Si l'équipe parvient à finir les 12 tours avec du carburant, la partie est gagnée.
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Contenu : |
24 plaquettes Planète (dont 5 astéroïdes et la Terre) 1 fusée 6 barils du carburant 18 cartes Planète 12 cartes Signal (valeurs de points 2x1-6) 3 cartes Aides Pour la variante Pro: 1 enveloppe mystérieuse
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Contact : signale aus dem weltall ; Contact : signaux spatiaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steffen Benndorf, Auteur ; Christian Opperer, Illustrateur . - Nürnberger Spielkarten, [s.d.].
Catégories : |
Thesaurus n?1 D 401 jeu coopératif Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:Espace
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Contact est un jeu de communication et de coopération dans lequel vous rechercherez dans l'espace l'origine d'un étrange signal
Vous êtes à bord de votre vaisseau spatial en quête de traces d'une vie inconnue. Jusqu'à présent vous avez fait choux blanc, lorsque tout à coup vous captez un signal provenant de l'espace !
Des experts à bord déchiffrent des indications et coordonnées cachées. Quel est la signification de tout ceci ?
Arriverez vous à prendre contact avec la source de ce signal ?
Dans contact, un joueur incarnera la source du signal et va transmettre l'itinéraire aux autres joueurs qui tenteront de deviner l'origine du signal. Le joueur qui transmet le signal n'a ni le droit de parler ni le droit de montrer du doigt les planètes mais ne peut utiliser que sa main pour simuler le vol (main à plat sur la table, bout des doigts relevés pour indiquer un décollage, petite tape sur la table pour indiquer un atterrissage).
Si l'équipe trouve la bonne planète, le pion fusée est déplacé sur celle-ci. En cas d'erreur, l'équipe perd un pion de carburant. Si l'équipe perd l'ensemble de ses pions carburants la partie est perdue. Si l'équipe parvient à finir les 12 tours avec du carburant, la partie est gagnée.
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Contenu : |
24 plaquettes Planète (dont 5 astéroïdes et la Terre) 1 fusée 6 barils du carburant 18 cartes Planète 12 cartes Signal (valeurs de points 2x1-6) 3 cartes Aides Pour la variante Pro: 1 enveloppe mystérieuse
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