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Auteur Antoine Riot |
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Titre : Complots faciles pour briller en société Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aurélien Nicoleau, Auteur ; Antoine Riot, Illustrateur Editeur : Asteroid Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:ImprovisationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous avez compris des choses que les autres ignorent : les signes ne trompent pas, la véritude se lit dans la position des étoiles, les nombres parlent, les synchronicités sont là.
Vos œils sont grands ouverts, vous êtes éveillé, vous êtes sorti du troupeau des mougeons. Rassurez-vous, vous n'êtes plus seul : Les autres croivent, mais nous, NOUS SACHONS !
Composez des théories du complots à partir des cartes "ILS" et "QUOI" de votre main et votez entre vous pour déterminer celle que vous préférez (la plus drôle, ou maline, ou pertinente, etc.).
Le jeu vous propose 4 modes de jeu (ou Méthodes de Recherche) Toutélié - Le Sachiez-Vous ? - COMME PAR HASARD ! - Je Sache, Vous Croivez...
En début de jeu, vous pouvez choisir la Méthode de Recherche que vous préférez ou utiliser certaines cartes MdR pour jouer avec celles-ci pendant la partie.
Contenu : - 135 cartes bleues "Quoi"
- 80 cartes rouges "ils"
- 4 cartes vertes "Mdr"
- 1 carte grise "Landeur d'alertes"
- 1 fiche d'infos/sources
- 1 règle de jeuComplots faciles pour briller en société [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Aurélien Nicoleau, Auteur ; Antoine Riot, Illustrateur . - Asteroid, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:ImprovisationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous avez compris des choses que les autres ignorent : les signes ne trompent pas, la véritude se lit dans la position des étoiles, les nombres parlent, les synchronicités sont là.
Vos œils sont grands ouverts, vous êtes éveillé, vous êtes sorti du troupeau des mougeons. Rassurez-vous, vous n'êtes plus seul : Les autres croivent, mais nous, NOUS SACHONS !
Composez des théories du complots à partir des cartes "ILS" et "QUOI" de votre main et votez entre vous pour déterminer celle que vous préférez (la plus drôle, ou maline, ou pertinente, etc.).
Le jeu vous propose 4 modes de jeu (ou Méthodes de Recherche) Toutélié - Le Sachiez-Vous ? - COMME PAR HASARD ! - Je Sache, Vous Croivez...
En début de jeu, vous pouvez choisir la Méthode de Recherche que vous préférez ou utiliser certaines cartes MdR pour jouer avec celles-ci pendant la partie.
Contenu : - 135 cartes bleues "Quoi"
- 80 cartes rouges "ils"
- 4 cartes vertes "Mdr"
- 1 carte grise "Landeur d'alertes"
- 1 fiche d'infos/sources
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3503 Disponible Documents numériques
Complots faciles pour briller en société - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Wu Xing Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Desfertilles, Auteur ; Antoine Riot, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:CouleursNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation et de rapidité multi-règles. On distribue 10 cartes à chaque joueur et on retourne une carte au centre de la table. Le premier qui trouve dans son jeu une carte avec au moins deux points communs avec la main du maître annonce soit les éléments en commun (bois, feu, terre, métal, eau) soit les doigts concernés. Si la réponse est bonne le joueur place sa carte au centre de la table, c'est la nouvelle main du maître. Les autres règles sont plus difficiles mais on peut aussi jouer avec un seul point commun pour initier les plus jeunes au Wu Xing! Contenu : - 60 cartes,
- 2 élastiques: 1 fin (autour des cartes)
1 gros (autour des cartes)
- 1 livret de règles de jeuWu Xing [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter Desfertilles, Auteur ; Antoine Riot, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:CouleursNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation et de rapidité multi-règles. On distribue 10 cartes à chaque joueur et on retourne une carte au centre de la table. Le premier qui trouve dans son jeu une carte avec au moins deux points communs avec la main du maître annonce soit les éléments en commun (bois, feu, terre, métal, eau) soit les doigts concernés. Si la réponse est bonne le joueur place sa carte au centre de la table, c'est la nouvelle main du maître. Les autres règles sont plus difficiles mais on peut aussi jouer avec un seul point commun pour initier les plus jeunes au Wu Xing! Contenu : - 60 cartes,
- 2 élastiques: 1 fin (autour des cartes)
1 gros (autour des cartes)
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 2405 Disponible Documents numériques
wu_xing.jpgImage Jpeg