/!\ /!\
.
.
Accueil
Détail de l'éditeur
Grrre Games |
Documents disponibles chez cet éditeur (4)
Affiner la recherche
Les contes émerveillés / Christine Alcouffe
Titre : Les contes émerveillés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christine Alcouffe, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Grrre Games Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Tags : Coopération Contes Jeux familiaux Expression orale Mémoire Mémorisation Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu coopératif mêle mémoire et narration. Chaque joueur reçoit une série de jetons "symbole" à inclure dans une histoire.
Dans la première phase de jeu , chacun choisit une tuile "personnage" et la place , face visible, sur le plateau de jeu en lui attribuant l'un de ses jetons. Après avoir raconté le lien entre le personnage et le jeton, il place ce dernier face cachée sur la tuile. On procède ainsi jusqu'à l'épuisement de tous les jetons.
Dans la seconde phase de jeu, chaque joueur, à tour de rôle, choisit une tuile "personnage" et nomme le jeton associé.
Contenu :
- 1 plateau (3 parties)
- 60 tuiles personnages
- 64 jetons histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 8 cartes thèmes
- 1 carnet Recueil de contes
- 1 feuillet "Liste des personnages"
- 1 règle du jeuLes contes émerveillés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christine Alcouffe, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Grrre Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Tags : Coopération Contes Jeux familiaux Expression orale Mémoire Mémorisation Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu coopératif mêle mémoire et narration. Chaque joueur reçoit une série de jetons "symbole" à inclure dans une histoire.
Dans la première phase de jeu , chacun choisit une tuile "personnage" et la place , face visible, sur le plateau de jeu en lui attribuant l'un de ses jetons. Après avoir raconté le lien entre le personnage et le jeton, il place ce dernier face cachée sur la tuile. On procède ainsi jusqu'à l'épuisement de tous les jetons.
Dans la seconde phase de jeu, chaque joueur, à tour de rôle, choisit une tuile "personnage" et nomme le jeton associé.
Contenu :
- 1 plateau (3 parties)
- 60 tuiles personnages
- 64 jetons histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 8 cartes thèmes
- 1 carnet Recueil de contes
- 1 feuillet "Liste des personnages"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3412 Disponible Documents numériques
Les contes émerveillés - ouvertURL
Les contes émerveillés - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Dany Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Vizcarro, Auteur ; Antoine Baillargeau, Auteur Editeur : Grrre Games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Argumentation ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:RôlesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
DANY, un jeu de cartes qui flirte avec la folie.
DANY est un jeu de cartes et de communication dans lequel les joueurs incarnent Dany ou une de ses personnalités.
Dany n’est jamais vraiment seul dans sa tête. Il doit constamment composer avec différentes voix qui restent rarement muettes. Dany en a assez et veut les faire taire. Les personnalités, au contraire, veulent continuer d’exister.
Contenu :
- 60 cartes souvenir
- 37 cartes idée
- 8 cartes personnalité
- 5 cartes choix
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/grrre-games/72971-dany-3760290560000.html Dany [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Vizcarro, Auteur ; Antoine Baillargeau, Auteur . - Grrre Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Argumentation ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:RôlesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
DANY, un jeu de cartes qui flirte avec la folie.
DANY est un jeu de cartes et de communication dans lequel les joueurs incarnent Dany ou une de ses personnalités.
Dany n’est jamais vraiment seul dans sa tête. Il doit constamment composer avec différentes voix qui restent rarement muettes. Dany en a assez et veut les faire taire. Les personnalités, au contraire, veulent continuer d’exister.
Contenu :
- 60 cartes souvenir
- 37 cartes idée
- 8 cartes personnalité
- 5 cartes choix
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/grrre-games/72971-dany-3760290560000.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3307 Disponible Documents numériques
DanyURL
Dany - règlesAdobe Acrobat PDF
Dany - vidéorèglesURL
Titre : Nidavellir Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Serge Laget, Auteur ; Jean-Marie Minguez, Illustrateur Editeur : Grrre Games Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Alors que Nidavellir, le Royaume des Nains et des Naines, était en paix depuis des millénaires, son futur se retrouve menacer par le dragon Fafnir. Bien décidé à ne pas se laisser faire, le Roi envoie ses vénérables Elvalands, sillonner les chemins du royaume pour recruter une armée de nains et de naines capable pour rétablir la paix.
Le sort de Nidavellir est entre vos mains, découvrez les soldats les plus habiles et constituez le bataillon le plus puissant pour sauver le royaume !
Dans Nidavellir, en tant que Elvaland mandaté par le pouvoir royal, votre mission sera de partir à la recherche des meilleurs nains pour former l'armée qui luttera contre le dragon et ramènera la paix sur le royaume. Mais vous ne serez pas seul dans votre quête. D'autres Elvalands sont bien décidés d'utiliser cette occasion pour s'attirer les faveurs du Roi. L'Elvaland qui réunira l'armée avec la plus grande Valeur de Bravoure remportera la partie.
Nidavellir mélange des mécaniques de mises simultanées, de draft, de collection de cartes, de majorité et de "coin building". Les règles accessibles permettent un jeu rapide, fluide et tendu, que ce soit à deux ou cinq joueurs.
Contenu :
- 4 portes-cartes
- 1 porte-pièces en 6 parties
- 5 plateaux
- 6 jetons Gemme
- 3 jetons Echange de gemmes
- 60 pièces
- 3 grands jetons Taverne
- 1 bloc de score
- 118 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/grrre-games/84196-nidavellir-3760290560109.html Nidavellir [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Serge Laget, Auteur ; Jean-Marie Minguez, Illustrateur . - Grrre Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Alors que Nidavellir, le Royaume des Nains et des Naines, était en paix depuis des millénaires, son futur se retrouve menacer par le dragon Fafnir. Bien décidé à ne pas se laisser faire, le Roi envoie ses vénérables Elvalands, sillonner les chemins du royaume pour recruter une armée de nains et de naines capable pour rétablir la paix.
Le sort de Nidavellir est entre vos mains, découvrez les soldats les plus habiles et constituez le bataillon le plus puissant pour sauver le royaume !
Dans Nidavellir, en tant que Elvaland mandaté par le pouvoir royal, votre mission sera de partir à la recherche des meilleurs nains pour former l'armée qui luttera contre le dragon et ramènera la paix sur le royaume. Mais vous ne serez pas seul dans votre quête. D'autres Elvalands sont bien décidés d'utiliser cette occasion pour s'attirer les faveurs du Roi. L'Elvaland qui réunira l'armée avec la plus grande Valeur de Bravoure remportera la partie.
Nidavellir mélange des mécaniques de mises simultanées, de draft, de collection de cartes, de majorité et de "coin building". Les règles accessibles permettent un jeu rapide, fluide et tendu, que ce soit à deux ou cinq joueurs.
Contenu :
- 4 portes-cartes
- 1 porte-pièces en 6 parties
- 5 plateaux
- 6 jetons Gemme
- 3 jetons Echange de gemmes
- 60 pièces
- 3 grands jetons Taverne
- 1 bloc de score
- 118 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/grrre-games/84196-nidavellir-3760290560109.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3401 Disponible Documents numériques
NidavellirURL
Nidavellir - règlesAdobe Acrobat PDF
Nidavellir - vidéorèglesURLRauha / Johannes Goupy
Titre : Rauha Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johannes Goupy, Auteur ; O'lee, Illustrateur ; Théo Rivière, Auteur Editeur : Grrre Games Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Rauha, un jeu de draft innovant
À l’aide d’une mécanique singulière de draft, accueillez des divinités, développez votre monde et déplacez votre avatar autour pour en faire un berceau d’énergie, garant de la sérénité et de l’harmonie pour les siècles à venir.
Des règles simples pour un jeu riche en stratégie et un système de choix de cartes atypique
Chaque personne dispose d’un plateau carré constitué de 9 cases et d’un avatar en haut de la première colonne à gauche. La partie se déroule en 4 manches, segmentées en 3 tours de « draft » et 1 tour de scoring de points d’Energie (=victoire).
Lors de chaque manche, 4 cartes Biome vont être placés entre chaque personne. Prenez le paquet de carte à votre gauche ou à votre droite, selon la position de votre avatar, et choisissez-en une. Dans le sens horaire en débutant par la personne qui a le plus de points d’Energie, chacun et chacune place sa carte sur sa grille en payant le cout éventuel et active tous les Biomes présents dans la colonne ou la ligne en regard de son avatar.
Déplacez ensuite votre avatar dans le sens horaire. L’alignement des types de Biomes et Animaux présents sur les tuiles, vous permettront d’accueillir des divinités aux pouvoirs uniques !
À la fin du décompte de la 4e manche, la personne possédant le plus de points d’Énergie Vitale remporte la partie ! En cas d’égalité, la victoire est partagée.
Contenu :
5 plateaux individuels
1 plateau central
2 modules latéraux
5 lpateaux Satellite
1 plateau Trou noir
45 marqueurs Spore
80 cartes Biome Age 1 et Age 2
7 tuiles Entité Divine
5 marqueurs de score
5 Avatars
52 Cristaux
Rauha [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johannes Goupy, Auteur ; O'lee, Illustrateur ; Théo Rivière, Auteur . - Grrre Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Rauha, un jeu de draft innovant
À l’aide d’une mécanique singulière de draft, accueillez des divinités, développez votre monde et déplacez votre avatar autour pour en faire un berceau d’énergie, garant de la sérénité et de l’harmonie pour les siècles à venir.
Des règles simples pour un jeu riche en stratégie et un système de choix de cartes atypique
Chaque personne dispose d’un plateau carré constitué de 9 cases et d’un avatar en haut de la première colonne à gauche. La partie se déroule en 4 manches, segmentées en 3 tours de « draft » et 1 tour de scoring de points d’Energie (=victoire).
Lors de chaque manche, 4 cartes Biome vont être placés entre chaque personne. Prenez le paquet de carte à votre gauche ou à votre droite, selon la position de votre avatar, et choisissez-en une. Dans le sens horaire en débutant par la personne qui a le plus de points d’Energie, chacun et chacune place sa carte sur sa grille en payant le cout éventuel et active tous les Biomes présents dans la colonne ou la ligne en regard de son avatar.
Déplacez ensuite votre avatar dans le sens horaire. L’alignement des types de Biomes et Animaux présents sur les tuiles, vous permettront d’accueillir des divinités aux pouvoirs uniques !
À la fin du décompte de la 4e manche, la personne possédant le plus de points d’Énergie Vitale remporte la partie ! En cas d’égalité, la victoire est partagée.
Contenu :
5 plateaux individuels
1 plateau central
2 modules latéraux
5 lpateaux Satellite
1 plateau Trou noir
45 marqueurs Spore
80 cartes Biome Age 1 et Age 2
7 tuiles Entité Divine
5 marqueurs de score
5 Avatars
52 Cristaux
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3597 Disponible Documents numériques
Rauha - ouvertURL
Rauha - règlesAdobe Acrobat PDF