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Don't Panic Games |
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Titre : Le cliché du siècle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anthony Nouveau, Auteur Editeur : Don't Panic Games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Jeu de déduction, de placement et de bluff dans lequel vous devrez réaliser la photo parfaite en plaçant judicieusement autour de la table, les personnages qui ont des désirs spécifiques. Malheureusement, ces désirs sont cachés dans des enveloppes.
Au cours du jeu, les joueurs essaient de jeter un coup d'œil à l'intérieur de ces enveloppes pour trouver comment placer les personnages correctement. Pour ce faire, ils échangent leurs informations avec les autres - ou essaient peut-être de les cacher...
Celui qui obtient le plus de points à la fin du jeu a satisfait le plus de désirs et devient le maître photographe.
Contenu :
- 4 paravents avec une piste de score et un résumé du décompte final
- 4 plateaux Salle de réception double face
- 4 lots de 14 silhouettes avec des socles
- 4 tables
- 4 cartes VIP
- 4 marqueurs de score
- 1 carte Premier joueur/Aide de jeu
- 14 enveloppes Invité
- 42 cartes Préférence
- 12 cartes Échanges
- 40 décorations
- 9 cartes Enchères
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/actus/le-cliche-du-siecle-objectif-ambitieux Le cliché du siècle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anthony Nouveau, Auteur . - Don't Panic Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Jeu de déduction, de placement et de bluff dans lequel vous devrez réaliser la photo parfaite en plaçant judicieusement autour de la table, les personnages qui ont des désirs spécifiques. Malheureusement, ces désirs sont cachés dans des enveloppes.
Au cours du jeu, les joueurs essaient de jeter un coup d'œil à l'intérieur de ces enveloppes pour trouver comment placer les personnages correctement. Pour ce faire, ils échangent leurs informations avec les autres - ou essaient peut-être de les cacher...
Celui qui obtient le plus de points à la fin du jeu a satisfait le plus de désirs et devient le maître photographe.
Contenu :
- 4 paravents avec une piste de score et un résumé du décompte final
- 4 plateaux Salle de réception double face
- 4 lots de 14 silhouettes avec des socles
- 4 tables
- 4 cartes VIP
- 4 marqueurs de score
- 1 carte Premier joueur/Aide de jeu
- 14 enveloppes Invité
- 42 cartes Préférence
- 12 cartes Échanges
- 40 décorations
- 9 cartes Enchères
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/actus/le-cliche-du-siecle-objectif-ambitieux Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 3358 Disponible Documents numériques
Le cliché du siècleURL
Avis du comitéAdobe Acrobat PDF
Le cliché du siècle - règlesURL
Le cliché du siècle - vidéorèglesURL Dual Powers / Brett Myers
Titre : Dual Powers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brett Myers, Auteur ; Luis Francisco, Auteur ; Moriya Kwanchai, Illustrateur Editeur : Don't Panic Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Guerre ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Dual Powers : Révolution 1917, chaque joueur dirige les forces du gouvernement provisoire ou du Soviet par l’action politique, la manipulation et le conflit militaire. Le joueur avec le plus de soutien à la fin de la partie sera en mesure de modeler le futur de la Russie, et de lancer – ou d’étouffer – la guerre civile qui se profile à l’horizon.
Qui aura le soutien nécessaire pour tirer profit de la situation explosive dans la capitale en 1917 ?Contenu : - 1 Plateau de jeu
- 1 Livret
- 6 Tuiles de Zone
- 64 Cartes
- 8 Pions de Leader
- 26 Pions d’Unité
- 1 Marqueur de Score
- 1 Marqueur de Barricade
- 1 Marqueur de jour
- 1 Marqueur de mois
- 3 Marqueurs d’Objectif
- 1 Volonté du peuple
- 27 Pions d’Unité adverse
- 3 Marqueurs de difficulté
- 1 règle de jeuDual Powers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brett Myers, Auteur ; Luis Francisco, Auteur ; Moriya Kwanchai, Illustrateur . - Don't Panic Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Guerre ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Dual Powers : Révolution 1917, chaque joueur dirige les forces du gouvernement provisoire ou du Soviet par l’action politique, la manipulation et le conflit militaire. Le joueur avec le plus de soutien à la fin de la partie sera en mesure de modeler le futur de la Russie, et de lancer – ou d’étouffer – la guerre civile qui se profile à l’horizon.
Qui aura le soutien nécessaire pour tirer profit de la situation explosive dans la capitale en 1917 ?Contenu : - 1 Plateau de jeu
- 1 Livret
- 6 Tuiles de Zone
- 64 Cartes
- 8 Pions de Leader
- 26 Pions d’Unité
- 1 Marqueur de Score
- 1 Marqueur de Barricade
- 1 Marqueur de jour
- 1 Marqueur de mois
- 3 Marqueurs d’Objectif
- 1 Volonté du peuple
- 27 Pions d’Unité adverse
- 3 Marqueurs de difficulté
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2901 Disponible Documents numériques
Dual Powers - règlesAdobe Acrobat PDF
Dual Powers - ouvertImage Jpeg
Titre : Fantasy Realms Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruce Glassco, Auteur Editeur : Don't Panic Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:StratégieTags : Fantasy Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Votre royaume doit être le plus puissant de tous !
Vous pouvez pour cela lever une extraordinaire armée, mais il existe d’autres stratégies : maîtrisez la fureur d’un ouragan ou d’un volcan en éruption, constituez une impressionnante collection d’objets magiques, ou soumettez un puissant sorcier qui, du fin fond d’une forteresse cachée derrière un mur de flammes sur une île lointaine, vous offrira la victoire !
Vous avez le choix : il n’existe pas deux royaumes semblables. Tirez la meilleure combinaison possible des 7 cartes de votre main.
Ce sont les seules qui vous ramèneront des points, choisissez-les donc avec le plus grand soin !Contenu : - 53 cartes
- 1 bloc de score
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/don-t-panic-games/99606-fantasy-realms-366341131 [...] Fantasy Realms [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruce Glassco, Auteur . - Don't Panic Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:StratégieTags : Fantasy Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Votre royaume doit être le plus puissant de tous !
Vous pouvez pour cela lever une extraordinaire armée, mais il existe d’autres stratégies : maîtrisez la fureur d’un ouragan ou d’un volcan en éruption, constituez une impressionnante collection d’objets magiques, ou soumettez un puissant sorcier qui, du fin fond d’une forteresse cachée derrière un mur de flammes sur une île lointaine, vous offrira la victoire !
Vous avez le choix : il n’existe pas deux royaumes semblables. Tirez la meilleure combinaison possible des 7 cartes de votre main.
Ce sont les seules qui vous ramèneront des points, choisissez-les donc avec le plus grand soin !Contenu : - 53 cartes
- 1 bloc de score
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/don-t-panic-games/99606-fantasy-realms-366341131 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3354 Disponible Documents numériques
Fantasy RealmsURL
Fantasy Realms - règlesAdobe Acrobat PDF Muse / Jordan Sorenson
Titre : Muse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jordan Sorenson, Auteur ; Kristen Plescow, Illustrateur ; Apolline Etienne, Illustrateur ; Andre Garcia, Illustrateur Editeur : Don't Panic Games Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Partez dans un voyage onirique, au fil de 84 grandes cartes magnifiquement illustrées, que vous interpréterez au mieux pour remporter la victoire. Mettez au défi votre imagination et votre intuition, et prêtez l'oreille à votre Muse!
Contenu :
- 84 cartes Chef-d'oeuvre
- 30 cartes Inspiration
- 1 règle de jeuMuse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jordan Sorenson, Auteur ; Kristen Plescow, Illustrateur ; Apolline Etienne, Illustrateur ; Andre Garcia, Illustrateur . - Don't Panic Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Partez dans un voyage onirique, au fil de 84 grandes cartes magnifiquement illustrées, que vous interpréterez au mieux pour remporter la victoire. Mettez au défi votre imagination et votre intuition, et prêtez l'oreille à votre Muse!
Contenu :
- 84 cartes Chef-d'oeuvre
- 30 cartes Inspiration
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2974 Disponible Documents numériques
Muse - ouvertURL
Muse - règlesAdobe Acrobat PDF