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Ludo Au Coin Des Jeux
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Titre : 3 singes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Faidutti, Auteur ; Gianluca Maruotti, Auteur Editeur : In Ludo Veritas Catégories : Mots clés
-:Compétences:Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:EmotionsNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : On a coutume de dire à propos des singes "il ne leur manque que la parole". En fait, pas du tout!Démontrez-le en communiquant comme les singes et en faisant passer vos émotions sans un bruit (à l'exception de quelques fous rires!)Vous allez mimer une émotions (euphorie, horreur, surprise) ou une situation (mal aux dents) avec les mains sur les oreilles ou sur les yeux, voire sur la bouche! Contenu : - 96 cartes,
- 1 paravent,
- 1 dé3 singes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Faidutti, Auteur ; Gianluca Maruotti, Auteur . - In Ludo Veritas, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:EmotionsNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : On a coutume de dire à propos des singes "il ne leur manque que la parole". En fait, pas du tout!Démontrez-le en communiquant comme les singes et en faisant passer vos émotions sans un bruit (à l'exception de quelques fous rires!)Vous allez mimer une émotions (euphorie, horreur, surprise) ou une situation (mal aux dents) avec les mains sur les oreilles ou sur les yeux, voire sur la bouche! Contenu : - 96 cartes,
- 1 paravent,
- 1 déExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2062 Disponible Documents numériques
3_singes.jpgImage Jpeg
Titre : Affinity Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Davy Bernard, Auteur ; Jean-Philippe Sahut, Auteur ; Roméo Hennion, Auteur ; Clément Leclerq, Auteur Editeur : Grenaoble [France] : Gameflow Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est facile de connaître ses émotions, mais les transmettre aux autres, beaucoup moins !
"Une gentille Mamie" " part à l'aventure" "son doudou à la main"
"Le Yéti" "observe le monde" "au sommet d'un gratte-ciel"
Est-ce beau ? Est-ce triste ? Est-ce fun ? Est-ce glauque ?
Créez vos propres phrases en essayant de faire deviner la bonne émotion.Contenu : - 2 petits jetons
- 3 grands jetons
- 1 pion « Totem de la décision »
- 32 petites cartes carrées « Émotion »
- 180 cartes « Phrase »
- 60 x 3 couleurs
- 1 petit plateau rectangulaire
- 4 petits élastiques (cartes)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/affinity Affinity [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Davy Bernard, Auteur ; Jean-Philippe Sahut, Auteur ; Roméo Hennion, Auteur ; Clément Leclerq, Auteur . - Grenaoble [France] : Gameflow, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est facile de connaître ses émotions, mais les transmettre aux autres, beaucoup moins !
"Une gentille Mamie" " part à l'aventure" "son doudou à la main"
"Le Yéti" "observe le monde" "au sommet d'un gratte-ciel"
Est-ce beau ? Est-ce triste ? Est-ce fun ? Est-ce glauque ?
Créez vos propres phrases en essayant de faire deviner la bonne émotion.Contenu : - 2 petits jetons
- 3 grands jetons
- 1 pion « Totem de la décision »
- 32 petites cartes carrées « Émotion »
- 180 cartes « Phrase »
- 60 x 3 couleurs
- 1 petit plateau rectangulaire
- 4 petits élastiques (cartes)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/affinity Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2599 Disponible Documents numériques
AffinityURL
Titre : Association 10 dés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thierry Saeys, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur ; Vincent Joassin, Illustrateur Editeur : Act In Games Tags : Jeu d'association Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Si je vous dis "jaune - ciel - chaud" , vous pensez à quoi ? "Soleil" ? Banco, vous avez compris comment fonctionne le jeu ! A chaque tour, on lance 10 dés. Sur ces dés, des mots. Le but, c'est de trouver une idée qui naîtra de l'association de plusieurs de ces mots. Et une idée, ce peut être ce que vous voulez : un objet, un personnage, un lieu, un titre.../ Aucune limite ! Tout est permis... ou presque ! Contenu : - 24 dés jaunes avec des mots
- 2 pions hexagonaux
- 1 plateau recto-verso
- 1 piste de dés
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=association+10+d%C3%A9s Association 10 dés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thierry Saeys, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur ; Vincent Joassin, Illustrateur . - Act In Games, [s.d.].
Tags : Jeu d'association Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Si je vous dis "jaune - ciel - chaud" , vous pensez à quoi ? "Soleil" ? Banco, vous avez compris comment fonctionne le jeu ! A chaque tour, on lance 10 dés. Sur ces dés, des mots. Le but, c'est de trouver une idée qui naîtra de l'association de plusieurs de ces mots. Et une idée, ce peut être ce que vous voulez : un objet, un personnage, un lieu, un titre.../ Aucune limite ! Tout est permis... ou presque ! Contenu : - 24 dés jaunes avec des mots
- 2 pions hexagonaux
- 1 plateau recto-verso
- 1 piste de dés
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=association+10+d%C3%A9s Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2778 Disponible Documents numériques
Association 10 dés - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Blanc manger coco Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Louis et Thibault, Auteur Editeur : Hiboutatillus Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : jeux à partir de 18 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 18 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Blanc-Manger Coco est un jeu d'apéro terriblement irrévérencieux avec une bonne dose d'humour noir ! Contenu : - 600 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://blancmangercoco.com/ Blanc manger coco [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Louis et Thibault, Auteur . - Hiboutatillus, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : jeux à partir de 18 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 18 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Blanc-Manger Coco est un jeu d'apéro terriblement irrévérencieux avec une bonne dose d'humour noir ! Contenu : - 600 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://blancmangercoco.com/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2764 Disponible Documents numériques
Blanc-manger Coco - règleAdobe Acrobat PDF
Titre : Blanc manger coco junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thibault Lorcy, Auteur ; Louis Roudaut, Auteur Editeur : Hiboutatillus Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La Maîtresse en Maillot de Bain est la version familiale de Blanc-manger Coco. 100% adapté aux enfants dès 8 ans, le jeu est destiné à jouer en famille ou uniquement par des enfants et fera rire aussi les petits comme les grands.
Le but du jeu est de faire rire les autres joueurs avec des combinaisons de phrases à trous et de mots.
Un joueur est désigné « question master » et lit une carte bleue avec une phrase à trou(s), tous les autre joueurs posent une carte blanche. Celui qui a posé la carte la plus drôle gagne la manche puis lit la carte bleue suivante et ainsi de suite. Le premier joueur à 5 points est l’heureux vainqueur !Contenu : - 500 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/hiboutatillus/86799-blanc-manger-coco-junior-la- [...] Blanc manger coco junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thibault Lorcy, Auteur ; Louis Roudaut, Auteur . - Hiboutatillus, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La Maîtresse en Maillot de Bain est la version familiale de Blanc-manger Coco. 100% adapté aux enfants dès 8 ans, le jeu est destiné à jouer en famille ou uniquement par des enfants et fera rire aussi les petits comme les grands.
Le but du jeu est de faire rire les autres joueurs avec des combinaisons de phrases à trous et de mots.
Un joueur est désigné « question master » et lit une carte bleue avec une phrase à trou(s), tous les autre joueurs posent une carte blanche. Celui qui a posé la carte la plus drôle gagne la manche puis lit la carte bleue suivante et ainsi de suite. Le premier joueur à 5 points est l’heureux vainqueur !Contenu : - 500 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/hiboutatillus/86799-blanc-manger-coco-junior-la- [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3145 Sorti jusqu'au 04/12/2024 Documents numériques
Blanc manger coco juniorURL
Titre : Blitz ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrew Innes, Auteur ; Stéphane Gantiez, Illustrateur Editeur : Guyancourt : Asmodée Autre Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous aimez les jeux de cartes, mais vous en avez assez de jouer à la Bataille ? Et bien voici Blitz ! Affrontez vos adversaires dans des duels tendus où la rapidité et la culture générale seront vos plus grands alliés.Plus de place au hasard ! A présent lorsque deux cartes (comportant chacune un thème) présentent un symbole identique, soyez le plus rapide à trouver un mot en rapport avec le thème... de votre adversaire !Fou-rires garantis. Contenu : 3 paquets de 60 cartes comprenant:
- 6 cartes duels chacun,
- 1 dé spécial,
- 1 sac,
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/blitz-/infos Blitz ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrew Innes, Auteur ; Stéphane Gantiez, Illustrateur . - Guyancourt : Asmodée : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous aimez les jeux de cartes, mais vous en avez assez de jouer à la Bataille ? Et bien voici Blitz ! Affrontez vos adversaires dans des duels tendus où la rapidité et la culture générale seront vos plus grands alliés.Plus de place au hasard ! A présent lorsque deux cartes (comportant chacune un thème) présentent un symbole identique, soyez le plus rapide à trouver un mot en rapport avec le thème... de votre adversaire !Fou-rires garantis. Contenu : 3 paquets de 60 cartes comprenant:
- 6 cartes duels chacun,
- 1 dé spécial,
- 1 sac,
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/blitz-/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 1532 Disponible
Titre : Brin de jasette junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacinthe Cloutier, Auteur ; Christian Lavergne, Illustrateur Editeur : Ottawa, Ontario [Canada] : Brin de Jasette Catégories : Thesaurus n?1
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 205 Discours expressif ; F 501 recherche d'une personnalité
Mots clés
-:Compétences:LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Brin de jasette junior est un jeu supercool juste pour toi, tes amis, et même ta famille. Deviens "la vedette du jour" simplement en répondant à des questions qu'on pose d'habitude aux vedettes de la chanson ou du cinéma. Maintenant, c'est toi la vedette ! Les questions des catégories " Bric-à-brac", "Patatrac","Méli-mélo", et "Dans ma bulle" font rire... Ou réfléchir, mais elles amusent à coup sûr. A toi la parole ! Contenu : 1 règle de jeu
14 pierres
87 cartes
1 dé
1 dé à couleursEn ligne : http://doc.hubsante.org/doc_num.php?explnum_id=9426 Brin de jasette junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacinthe Cloutier, Auteur ; Christian Lavergne, Illustrateur . - Ottawa, Ontario [Canada] : Brin de Jasette, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 205 Discours expressif ; F 501 recherche d'une personnalité
Mots clés
-:Compétences:LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Brin de jasette junior est un jeu supercool juste pour toi, tes amis, et même ta famille. Deviens "la vedette du jour" simplement en répondant à des questions qu'on pose d'habitude aux vedettes de la chanson ou du cinéma. Maintenant, c'est toi la vedette ! Les questions des catégories " Bric-à-brac", "Patatrac","Méli-mélo", et "Dans ma bulle" font rire... Ou réfléchir, mais elles amusent à coup sûr. A toi la parole ! Contenu : 1 règle de jeu
14 pierres
87 cartes
1 dé
1 dé à couleursEn ligne : http://doc.hubsante.org/doc_num.php?explnum_id=9426 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2210 Disponible Documents numériques
Brin de jasette junior - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : C'est pas faux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Le Scorpion Masqué Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux de cartes Jeux familiaux Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Marquer le plus de points possibles. On marque des points en donnant les réponses convenables aux questions. On perd des points en donnant des réponses non convenables, qui ne respectent pas la consigne. Contenu : - 6 cartes de règles de jeu
- 50 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/c-est-pas-faux/infos C'est pas faux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux de cartes Jeux familiaux Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Marquer le plus de points possibles. On marque des points en donnant les réponses convenables aux questions. On perd des points en donnant des réponses non convenables, qui ne respectent pas la consigne. Contenu : - 6 cartes de règles de jeu
- 50 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/c-est-pas-faux/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 1971 Disponible C'est toute la question! / Vlaada Chvatil
Titre : C'est toute la question! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur ; Soren Meding, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 15 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs se retrouvent dans la peau de petits écureuils gravissant une montagne. Lors de cette ascension, ils se posent mutuellement des questions. Eh oui, comme tout le monde le sait, c'est le passe-temps favori des écureuils!
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 plateau question
- 108 cartes réponse
- 5 noisettes
- 6 écureuils
- 24 tuiles
- 1 règle du jeuC'est toute la question! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur ; Soren Meding, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 15 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs se retrouvent dans la peau de petits écureuils gravissant une montagne. Lors de cette ascension, ils se posent mutuellement des questions. Eh oui, comme tout le monde le sait, c'est le passe-temps favori des écureuils!
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 plateau question
- 108 cartes réponse
- 5 noisettes
- 6 écureuils
- 24 tuiles
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2559 Disponible Documents numériques
C_est_toute_la_question_-_boite_de_jeu.jpgImage Jpeg
C_est_toute_la_question_-_jeu_éclaté.jpgImage Jpeg
Titre : Cartes des Valeurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emeric Lebreton, Auteur Editeur : Orient'action Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 25 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Principe du jeu : Le jeu de cartes des Valeurs est un outil de connaissance de soi conçu par Emeric Lebreton, docteur en psychologie. Cet outil peut être utilisé avec des adolescents pour les guider dans leur orientation scolaire et, plus tard, professionnelle.
Ce jeu comprend 54 cartes. Sur chaque carte sont inscrits au recto le nom d’une valeur et, au verso, une citation pour l’illustrer. Parmi ces valeurs, on trouve notamment “humilité“, “réciprocité“, “vie excitante“, “respect des traditions“, “loyauté“, “action dans la nature” ou encore “sens de la vie”.
Ce jeu de cartes peut donc être utilisé par des conseillers(ères) d’orientation qui accompagnent des jeunes ou des adultes dans la définition de leur projet d’orientation scolaire et/ou professionnelle.Contenu : - 54 cartes En ligne : https://apprendre-reviser-memoriser.fr/jeu-cartes-valeurs-orientation-scolaire/ Cartes des Valeurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emeric Lebreton, Auteur . - Orient'action, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 25 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Principe du jeu : Le jeu de cartes des Valeurs est un outil de connaissance de soi conçu par Emeric Lebreton, docteur en psychologie. Cet outil peut être utilisé avec des adolescents pour les guider dans leur orientation scolaire et, plus tard, professionnelle.
Ce jeu comprend 54 cartes. Sur chaque carte sont inscrits au recto le nom d’une valeur et, au verso, une citation pour l’illustrer. Parmi ces valeurs, on trouve notamment “humilité“, “réciprocité“, “vie excitante“, “respect des traditions“, “loyauté“, “action dans la nature” ou encore “sens de la vie”.
Ce jeu de cartes peut donc être utilisé par des conseillers(ères) d’orientation qui accompagnent des jeunes ou des adultes dans la définition de leur projet d’orientation scolaire et/ou professionnelle.Contenu : - 54 cartes En ligne : https://apprendre-reviser-memoriser.fr/jeu-cartes-valeurs-orientation-scolaire/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2887 Disponible Documents numériques
Cartes des valeurs - contenuImage Jpeg
Titre : Chemins de parents Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Editions Valoremis Catégories : Mots clés
-:Compétences:Argumentation ; -:Compétences:Expression orale ; -:Thèmes:FamilleNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Principe du jeu : Conçu pour être utilisé comme un support de débats approfondis, il sera d’autant plus pertinent que le groupe échangera sur ses représentations, ses préjugés, ses expériences et réalisations.
Prévu pour des groupes de 4 à 6 participants, ce support de médiation aborde notamment les thématiques/problématiques suivantes : Responsabilité individuelle, Personnes ressources, Education, Conduites à risque, Culture et société, Droits et devoirs, Moyens, Idéal, Futur, etc.
Par sa dynamique coopérative, cet outil permet d’aborder ces thématiques à partir des réalités vécues, ressenties, souhaitées en matière de parentalité.Contenu : - 1 plateau
- 120 cartes-questions
- 6 quilles joueurs
- 1 dé
- 1 sablier
- 40 jetons
- 1 règle du jeuEn ligne : https://editions-valoremis.com/des-16-ans/36-chemins-de-parents.html Chemins de parents [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Editions Valoremis, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Argumentation ; -:Compétences:Expression orale ; -:Thèmes:FamilleNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Principe du jeu : Conçu pour être utilisé comme un support de débats approfondis, il sera d’autant plus pertinent que le groupe échangera sur ses représentations, ses préjugés, ses expériences et réalisations.
Prévu pour des groupes de 4 à 6 participants, ce support de médiation aborde notamment les thématiques/problématiques suivantes : Responsabilité individuelle, Personnes ressources, Education, Conduites à risque, Culture et société, Droits et devoirs, Moyens, Idéal, Futur, etc.
Par sa dynamique coopérative, cet outil permet d’aborder ces thématiques à partir des réalités vécues, ressenties, souhaitées en matière de parentalité.Contenu : - 1 plateau
- 120 cartes-questions
- 6 quilles joueurs
- 1 dé
- 1 sablier
- 40 jetons
- 1 règle du jeuEn ligne : https://editions-valoremis.com/des-16-ans/36-chemins-de-parents.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2949 Disponible Documents numériques
Chemins de parentsURL
chemins des parents - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Cherche et trouve - les émotions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Solène Bourque, Auteur ; Jean-Guy Béguin, Illustrateur Editeur : Placote Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Prends un jeton ou une carte, regarde bien l’émotion qui y est représentée et cherche-la dans la scène. Sauras-tu trouver le personnage qui est triste? Et celui qui a peur? Sauras-tu expliquer pourquoi ils vivent ces émotions?
Cherche et trouve les émotions est conçu pour aider les enfants de 2 à 5 ans à reconnaitre les émotions primaires (la joie, la peur, la colère, la tristesse et le dégout) chez différentes personnes. Le jeu permet aussi aux enfants de comprendre que certaines situations peuvent entrainer plusieurs émotions.Contenu : - 4 scènes en 2 plateaux de jeu recto verso
- 10 jetons émotions
- 40 cartes émotions
- 20 cartes objectif
- 1 feuillet explicatif
- les règles du jeuCherche et trouve - les émotions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Solène Bourque, Auteur ; Jean-Guy Béguin, Illustrateur . - Placote, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Prends un jeton ou une carte, regarde bien l’émotion qui y est représentée et cherche-la dans la scène. Sauras-tu trouver le personnage qui est triste? Et celui qui a peur? Sauras-tu expliquer pourquoi ils vivent ces émotions?
Cherche et trouve les émotions est conçu pour aider les enfants de 2 à 5 ans à reconnaitre les émotions primaires (la joie, la peur, la colère, la tristesse et le dégout) chez différentes personnes. Le jeu permet aussi aux enfants de comprendre que certaines situations peuvent entrainer plusieurs émotions.Contenu : - 4 scènes en 2 plateaux de jeu recto verso
- 10 jetons émotions
- 40 cartes émotions
- 20 cartes objectif
- 1 feuillet explicatif
- les règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2766 Sorti jusqu'au 30/09/2024 Documents numériques
Cherche et trouve - les émotionsImage Jpeg
Titre : Codenames Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous et votre rival connaissez l’identité des 25 agents secrets qui travaillent pour vous sous couverture. Vos enquêteurs, quant à eux, ne connaissent ces agents que sous leur nom de code. Affrontez l’équipe adverse et soyez la première à contacter tous vos agents secrets. Pour cela, donnez un et un seul mot d’indice, qui peut désigner plusieurs noms de code sur la table. Vos enquêteurs tentent de deviner les mots de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant ceux qui appartiennent à l’autre équipe. Mais surtout, ne contactez jamais l’Assassin !- Un jeu d’association d’idées fin et original qui fait déjà sensation à l’étranger.- Vlaada Chvatil, auteur prodige (Through the Ages, Dungeon Lords…) s’attaque enfin aux jeux d’ambiance !- 400 mots et 160 dispositions possibles pour une rejouabilité infinie. Contenu : 8 tuiles Informateur bleu,
8 tuiles Informateur rouge,
1 tuile Agent Double,
7 tuiles Témoin,
1 tuile Assassin,
200 cartes Nom de Code,
40 cartes Clé,
1 support de carte Clé,
1 sablier et
1 livret de règles.En ligne : http://unmondedejeux.blog.lemonde.fr/2016/05/13/codenames-le-jeu-de-vocabulaire- [...] Codenames [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous et votre rival connaissez l’identité des 25 agents secrets qui travaillent pour vous sous couverture. Vos enquêteurs, quant à eux, ne connaissent ces agents que sous leur nom de code. Affrontez l’équipe adverse et soyez la première à contacter tous vos agents secrets. Pour cela, donnez un et un seul mot d’indice, qui peut désigner plusieurs noms de code sur la table. Vos enquêteurs tentent de deviner les mots de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant ceux qui appartiennent à l’autre équipe. Mais surtout, ne contactez jamais l’Assassin !- Un jeu d’association d’idées fin et original qui fait déjà sensation à l’étranger.- Vlaada Chvatil, auteur prodige (Through the Ages, Dungeon Lords…) s’attaque enfin aux jeux d’ambiance !- 400 mots et 160 dispositions possibles pour une rejouabilité infinie. Contenu : 8 tuiles Informateur bleu,
8 tuiles Informateur rouge,
1 tuile Agent Double,
7 tuiles Témoin,
1 tuile Assassin,
200 cartes Nom de Code,
40 cartes Clé,
1 support de carte Clé,
1 sablier et
1 livret de règles.En ligne : http://unmondedejeux.blog.lemonde.fr/2016/05/13/codenames-le-jeu-de-vocabulaire- [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2124 Disponible Documents numériques
Codenames_2016_09_24_13_35_30.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Codenames Disney Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:DisneyNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : L'édition Disney - Famille de Codenames combine le jeu avec certains des éléments de l'univers Disney des 90 dernières années.
Deux équipes s’affrontent pour être la première à identifier toutes ses cartes Trésor, parmi les 16 cartes disponibles sur la grille de 4 sur 4. Chaque équipe comprend un Enchanteur (qui connaît l’emplacement de chacune des cartes Trésor que son équipe doit retrouver), et celui-ci doit donner à ses coéquipiers des indices sous la forme de codes afin qu’ils retrouvent leurs cartes. Mais soyez prudents ! Si vous déchiffrez mal le code, vous pourriez aider l’équipe adverse ! Le jeu est une course où il faudra identifier toutes les cartes de votre équipe en premier !Contenu : - 200 cartes Trésor
- 60 cartes Clé
- 25 tuiles Cache
- 1 support de carte
- 1 ivret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/93988-codenames-disney-3760175517082.html Codenames Disney [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:DisneyNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : L'édition Disney - Famille de Codenames combine le jeu avec certains des éléments de l'univers Disney des 90 dernières années.
Deux équipes s’affrontent pour être la première à identifier toutes ses cartes Trésor, parmi les 16 cartes disponibles sur la grille de 4 sur 4. Chaque équipe comprend un Enchanteur (qui connaît l’emplacement de chacune des cartes Trésor que son équipe doit retrouver), et celui-ci doit donner à ses coéquipiers des indices sous la forme de codes afin qu’ils retrouvent leurs cartes. Mais soyez prudents ! Si vous déchiffrez mal le code, vous pourriez aider l’équipe adverse ! Le jeu est une course où il faudra identifier toutes les cartes de votre équipe en premier !Contenu : - 200 cartes Trésor
- 60 cartes Clé
- 25 tuiles Cache
- 1 support de carte
- 1 ivret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/93988-codenames-disney-3760175517082.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3050 Disponible Documents numériques
Avis du comité des joueursAdobe Acrobat PDF
Codenames Disney - règlesAdobe Acrobat PDF
Codenames DisneyImage Jpeg
Titre : Codenames Images Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur Editeur : Iello Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque espion va essayer de faire deviner ses images à son équipe. Pour cela, ils donnent un seul indice pouvant désigner plusieurs images sur la table.
Leurs coéquipiers essayent alors de deviner leurs images et d'éviter celles de l'autre équipe. Et surtout, tout le monde veut esquiver l'assassin!Contenu : - 20 tuiles identité (7 bleues, 7 rouges, 1 extra, 4 neutres, 1 assassin)
- 140 cartes images R/V
- 60 cartes clef
- 1 support carte clef
- 1 règle du jeuCodenames Images [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque espion va essayer de faire deviner ses images à son équipe. Pour cela, ils donnent un seul indice pouvant désigner plusieurs images sur la table.
Leurs coéquipiers essayent alors de deviner leurs images et d'éviter celles de l'autre équipe. Et surtout, tout le monde veut esquiver l'assassin!Contenu : - 20 tuiles identité (7 bleues, 7 rouges, 1 extra, 4 neutres, 1 assassin)
- 140 cartes images R/V
- 60 cartes clef
- 1 support carte clef
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2349 Disponible Documents numériques
codenames_images.jpgImage Jpeg