Titre : |
Europa tour |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Alan R. Moon, Auteur ; Aaron Weissblum, Auteur |
Editeur : |
Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Thesaurus n?1 A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; D 301 jeu compétitif Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Europe ; -:Thèmes:Géographie
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Tags : |
Europe Géographie Jeux familiaux |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Le jeu est constitué d'une carte de l'Europe dont les pays ont été coloriés de 5 couleurs différentes. 40 cartes (1 pour chaque nation) vont passer de mains en mains afin de former un itinéraire continu grâce à des cartes Avion (2 pour chacune des 5 couleurs de pays) et 10 cartes Bateau.Le but pour chaque joueur est d'être le premier à réaliser un itinéraire cohérent de 10 cartes :. deux pays frontaliers peuvent être reliés directement : les cartes correspondant aux pays doivent figurer côte à côte sur l'itinéraire des joueurs ;. certains pays sont reliés entre eux par une ligne pointillée : on peut les joindre par bateau (il faut alors une séquence de 3 cartes : Pays 1 - Bateau - Pays 2) ;. on peut aussi utiliser un avion de couleur pour relier deux pays de la même couleur que l'avion (il faut là encore une suite de 3 cartes : Pays 1 - Avion - Pays 2).
Pour ce faire, chacun dispose d'un chevalet sur lequel viennent s'enficher 10 cartes distribuées au hasard. Le reste des cartes forme une pioche face cachée dont les 5 premières cartes sont ensuite exposées faces visibles pour constituer 5 autres piles de pioche/défausse.
A son tour, un joueur doit piocher une carte (face visible ou non) et la rejeter face visible sur l'une des 5 piles de défausse si elle ne lui convient pas, ou remplacer l'une des cartes de son chevalet.La partie s'achève dès qu'un des joueurs a réalisé un cheminement valide à travers toute l'Europe.Ce descriptif est issu du site de Rody.
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Contenu : |
-60 cartes (pays, avions, bateaux) - 4 chevalets - 1 plateau de jeu - 1 règle
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En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] |
Europa tour [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Aaron Weissblum, Auteur . - Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Thesaurus n?1 A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; D 301 jeu compétitif Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Europe ; -:Thèmes:Géographie
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Tags : |
Europe Géographie Jeux familiaux |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Le jeu est constitué d'une carte de l'Europe dont les pays ont été coloriés de 5 couleurs différentes. 40 cartes (1 pour chaque nation) vont passer de mains en mains afin de former un itinéraire continu grâce à des cartes Avion (2 pour chacune des 5 couleurs de pays) et 10 cartes Bateau.Le but pour chaque joueur est d'être le premier à réaliser un itinéraire cohérent de 10 cartes :. deux pays frontaliers peuvent être reliés directement : les cartes correspondant aux pays doivent figurer côte à côte sur l'itinéraire des joueurs ;. certains pays sont reliés entre eux par une ligne pointillée : on peut les joindre par bateau (il faut alors une séquence de 3 cartes : Pays 1 - Bateau - Pays 2) ;. on peut aussi utiliser un avion de couleur pour relier deux pays de la même couleur que l'avion (il faut là encore une suite de 3 cartes : Pays 1 - Avion - Pays 2).
Pour ce faire, chacun dispose d'un chevalet sur lequel viennent s'enficher 10 cartes distribuées au hasard. Le reste des cartes forme une pioche face cachée dont les 5 premières cartes sont ensuite exposées faces visibles pour constituer 5 autres piles de pioche/défausse.
A son tour, un joueur doit piocher une carte (face visible ou non) et la rejeter face visible sur l'une des 5 piles de défausse si elle ne lui convient pas, ou remplacer l'une des cartes de son chevalet.La partie s'achève dès qu'un des joueurs a réalisé un cheminement valide à travers toute l'Europe.Ce descriptif est issu du site de Rody.
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Contenu : |
-60 cartes (pays, avions, bateaux) - 4 chevalets - 1 plateau de jeu - 1 règle
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En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] |
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