Titre : |
Dice Farm |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Rüdiger Dorn, Auteur ; Christian Fiore, Illustrateur |
Editeur : |
Matagot |
Catégories : |
Mots clés -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Ferme
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
60 |
Principe du jeu : |
Développez votre ferme pour produire des marchandises et les revendre sur votre stand au marché. Quand vient votre tour, vous lancez 3 dés et essayez de les utiliser le plus intelligemment possible: un dé servira à améliorer votre ferme, et les deux autres permettent à vous mais aussi à vos adversaires d'utiliser les capacités de votre ferme pour produire des marchandises.
Faites le bon choix pour en tirer le meilleur parti!
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Contenu : |
- 4 plateaux Ferme - 1 plateau Marché - 100 jetons Marchandise - 40 jetons Sac - 24 jetons Tournesol - 4 tuiles 50/100 - 4 marqueurs de Pièces - 3 dés - 59 cartes Champ - 4 plateaux Stand - 10 cartes Démarrage Rapide - 6 cartes Objectifs - 8 tuiles Objectifs - 40 jetons Transport - 1 carte Fermier - 7 tuiles Compétences de Fermier - La règle du jeu
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Dice Farm [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur ; Christian Fiore, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : |
Mots clés -:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Ferme
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
60 |
Principe du jeu : |
Développez votre ferme pour produire des marchandises et les revendre sur votre stand au marché. Quand vient votre tour, vous lancez 3 dés et essayez de les utiliser le plus intelligemment possible: un dé servira à améliorer votre ferme, et les deux autres permettent à vous mais aussi à vos adversaires d'utiliser les capacités de votre ferme pour produire des marchandises.
Faites le bon choix pour en tirer le meilleur parti!
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Contenu : |
- 4 plateaux Ferme - 1 plateau Marché - 100 jetons Marchandise - 40 jetons Sac - 24 jetons Tournesol - 4 tuiles 50/100 - 4 marqueurs de Pièces - 3 dés - 59 cartes Champ - 4 plateaux Stand - 10 cartes Démarrage Rapide - 6 cartes Objectifs - 8 tuiles Objectifs - 40 jetons Transport - 1 carte Fermier - 7 tuiles Compétences de Fermier - La règle du jeu
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