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Détail de l'éditeur
Oya |
Documents disponibles chez cet éditeur (11)



Titre : 50 missions Autre titre : Ensemble, jusqu'où irons nous? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur Editeur : Oya Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Ce jeu coopératif utilise une mécanique identique à celle du célèbre Uno. A tour de rôle, les joueurs doivent poser une carte de leur main qui a la même valeur ou couleur que l'une des cartes au sommet d'une des 4 piles visibles sur la table.
L'objectif dans ce jeu est de réaliser tous un ensemble un maximum de missions qui correspondent à des combinaisons de cartes. Il s'agit donc de communiquer sans révéler la valeur ou la couleur de ses cartes pour choisir judicieusement quelle carte poser sur quelle pile.
Exemples de missions: la somme des cartes doit être supérieure à 25, la valeur totale des cartes jaunes doit être égale à celle des cartes rouge, il doit y avoir exactement 3 cartes bleues visibles, ...
Les cartes sont gagnées au fur et à mesure de leur réalisation. Un total de 15 missions réussies donne accès à la médaille de bronze alors que 23 seront nécessaires pour accéder à la médaille d'orContenu : - 56 cartes numérotées de 1 à 7
- 14 cartes bleues
- 14 cartes rouges
- 14 cartes oranges
- 14 cartes vertes
- 53 cartes rondes "Objectif"
- 1 règle du jeu50 missions ; Ensemble, jusqu'où irons nous? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur . - Oya, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Ce jeu coopératif utilise une mécanique identique à celle du célèbre Uno. A tour de rôle, les joueurs doivent poser une carte de leur main qui a la même valeur ou couleur que l'une des cartes au sommet d'une des 4 piles visibles sur la table.
L'objectif dans ce jeu est de réaliser tous un ensemble un maximum de missions qui correspondent à des combinaisons de cartes. Il s'agit donc de communiquer sans révéler la valeur ou la couleur de ses cartes pour choisir judicieusement quelle carte poser sur quelle pile.
Exemples de missions: la somme des cartes doit être supérieure à 25, la valeur totale des cartes jaunes doit être égale à celle des cartes rouge, il doit y avoir exactement 3 cartes bleues visibles, ...
Les cartes sont gagnées au fur et à mesure de leur réalisation. Un total de 15 missions réussies donne accès à la médaille de bronze alors que 23 seront nécessaires pour accéder à la médaille d'orContenu : - 56 cartes numérotées de 1 à 7
- 14 cartes bleues
- 14 cartes rouges
- 14 cartes oranges
- 14 cartes vertes
- 53 cartes rondes "Objectif"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-FA Coopératifs : Familial Ludo Au Coin Des Jeux 2733 Disponible
Titre : Chantilly Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jeffrey D. Allers, Auteur Editeur : Oya Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:CuisineNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Quel est le but du jeu ?
Le but du jeu est de réussir à partager un gâteau comportant plusieurs types de fruits en marquant des points grâce aux tranches prises ou en réussissant à obtenir le maximum de tranches d'un type de fruits donnés.
Et qui c'est qui gagne ?
À la fin de la partie, on regarde pour chaque variété quel est le joueur en possédant le plus. On ajoute ces points de victoire aux tranches mangées. Le vainqueur est celui qui a le plus grand nombre de points.Contenu : - 57 parts de tartes
- 1 livret de règles
- 1 gros élastique (boîte)En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/aber-bitte-mit-sahne Chantilly [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jeffrey D. Allers, Auteur . - Oya, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:CuisineNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Quel est le but du jeu ?
Le but du jeu est de réussir à partager un gâteau comportant plusieurs types de fruits en marquant des points grâce aux tranches prises ou en réussissant à obtenir le maximum de tranches d'un type de fruits donnés.
Et qui c'est qui gagne ?
À la fin de la partie, on regarde pour chaque variété quel est le joueur en possédant le plus. On ajoute ces points de victoire aux tranches mangées. Le vainqueur est celui qui a le plus grand nombre de points.Contenu : - 57 parts de tartes
- 1 livret de règles
- 1 gros élastique (boîte)En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/aber-bitte-mit-sahne Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2670 Disponible Documents numériques
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Chantilly dos boîteURL
Titre : Micro robots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andreas Kuhnekath, Auteur Editeur : Oya Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:RobotsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Découvrez le jeu Micro robots de Oya, un jeu casse-tête qui vous plonge dans les méandres de l'espace tout en maintenant la pression du temps. Un jeu de rapidité où vous devrez évaluer le nombre de déplacement spatial du robot avant vos adversaires.
Placez le robot et visualisez sa case d'arrivée. En combien de déplacement va t'il l'atteindre en sachant qu'il ne peut se déplacer que sur les cases de même chiffre ou de même couleur?
Voici l’histoire du Robot transparent, celui qui vit dans un monde de chiffres et de couleurs. Tous les joueurs cherchent ensemble comment le déplacer sur le plateau.Contenu : - 1 robot transparent,
- 1 dé couleur,
- 1 dé chiffre,
- 4 plateaux (avec une face argentée et une face cuivrée),
- 1 jeton Départ transparent,
- 25 points de victoires transparentsMicro robots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andreas Kuhnekath, Auteur . - Oya, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:RobotsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Découvrez le jeu Micro robots de Oya, un jeu casse-tête qui vous plonge dans les méandres de l'espace tout en maintenant la pression du temps. Un jeu de rapidité où vous devrez évaluer le nombre de déplacement spatial du robot avant vos adversaires.
Placez le robot et visualisez sa case d'arrivée. En combien de déplacement va t'il l'atteindre en sachant qu'il ne peut se déplacer que sur les cases de même chiffre ou de même couleur?
Voici l’histoire du Robot transparent, celui qui vit dans un monde de chiffres et de couleurs. Tous les joueurs cherchent ensemble comment le déplacer sur le plateau.Contenu : - 1 robot transparent,
- 1 dé couleur,
- 1 dé chiffre,
- 4 plateaux (avec une face argentée et une face cuivrée),
- 1 jeton Départ transparent,
- 25 points de victoires transparentsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2301 Disponible Documents numériques
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Micro_robots.jpgImage Jpeg
Titre : Ohanami Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Benndorf, Auteur ; Christian Opperer, Illustrateur Editeur : Oya Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Draft Jeux de cartes Japon Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs ont 3 saisons pour concevoir 3 jardins en combinant eau, pierre, végétation et Sakura (cerisier en fleur). Chaque jardin est une rangée ascendante de cartes où une nouvelle carte ne peut être placée qu'en dessous ou au-dessus. Au début de chaque saison chaque joueur reçoit 10 cartes. A chaque tour on place 2 cartes de sa main dans ses jardins et on passe le reste de sa main à son voisin jusqu'à ce que toutes les cartes soient dans les jardins. Puis on marque les points, différemment selon les saisons,la valeur de chaque symbole variant d'une saison à l'autre. Contenu :
120 cartes numérotées de 1 à 120 (34 bleues - 34 roses - 35 vertes - 17 grises)
La règle du jeuOhanami [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steffen Benndorf, Auteur ; Christian Opperer, Illustrateur . - Oya, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Draft Jeux de cartes Japon Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs ont 3 saisons pour concevoir 3 jardins en combinant eau, pierre, végétation et Sakura (cerisier en fleur). Chaque jardin est une rangée ascendante de cartes où une nouvelle carte ne peut être placée qu'en dessous ou au-dessus. Au début de chaque saison chaque joueur reçoit 10 cartes. A chaque tour on place 2 cartes de sa main dans ses jardins et on passe le reste de sa main à son voisin jusqu'à ce que toutes les cartes soient dans les jardins. Puis on marque les points, différemment selon les saisons,la valeur de chaque symbole variant d'une saison à l'autre. Contenu :
120 cartes numérotées de 1 à 120 (34 bleues - 34 roses - 35 vertes - 17 grises)
La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2595 Disponible Documents numériques
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ohanami.jpgImage Jpeg
Titre : Silver and Gold Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Oliver Freudenreich, Auteur Editeur : Oya Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Devenez le plus riche des pirates !
Dans Silver & Gold, vous incarnerez une bande de pirates à la recherche de trésors bien cachés dans des îles lointaines. Pour vous aider dans cette quête de richesse, vous devrez vous aider du peu d'informations en votre possession : des cartes avec des repères.
Partez à la découverte des différentes zones à explorer pour dénicher les trésors. Chaque zone à quadriller regorge de surprises qui rendront la progression difficile.
Qui sera le plus riche à la fin des explorations ?
Des aventures sans fin !
Dans ce grand jeu familial, les joueurs connaîtront la chance ou la malchance. Avec des règles simples, Silver & Gold est un jeu plein de rebondissements comprenant une dose de planification et de suspense.
Une partie se déroule en quatre tours de jeu, représentant chacun une séquence d'explorations. Au cours d'un tour, les joueurs devront effectuer trois types d'action :
Une carte expédition est révélée : Le premier joueur retourne la première carte de la pile de cartes expédition et la place à côté face visible.
Des cases sont cochées : Les joueurs cochent des cases sur l’une de leurs deux cartes trésor au choix, en fonction du motif de la carte expédition révélée. Le motif peut être tourné de 90° ou 180° ou bien symétrique.
Une ligne de pièces ou une carte trésor est complétée : Chaque joueur qui a entièrement rempli l’une de ses trois lignes de pièces ou l’une de ses cartes trésor pendant l‘action 2 l'annonce distinctement aux autres joueurs
La partie se termine après quatre explorations effectuées. À l'issue de celles-ci, le joueur qui a obtenu le plus de points remporte la partie.
Contenu : - 4 feutres effeçables
- 60 cartes lavables:
- 47 cartes îles
- 8 cartes Piste
- 4 cartes Trésor
- 1 cartes Compteur
- 1 règle de jeuSilver and Gold [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Oliver Freudenreich, Auteur . - Oya, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Devenez le plus riche des pirates !
Dans Silver & Gold, vous incarnerez une bande de pirates à la recherche de trésors bien cachés dans des îles lointaines. Pour vous aider dans cette quête de richesse, vous devrez vous aider du peu d'informations en votre possession : des cartes avec des repères.
Partez à la découverte des différentes zones à explorer pour dénicher les trésors. Chaque zone à quadriller regorge de surprises qui rendront la progression difficile.
Qui sera le plus riche à la fin des explorations ?
Des aventures sans fin !
Dans ce grand jeu familial, les joueurs connaîtront la chance ou la malchance. Avec des règles simples, Silver & Gold est un jeu plein de rebondissements comprenant une dose de planification et de suspense.
Une partie se déroule en quatre tours de jeu, représentant chacun une séquence d'explorations. Au cours d'un tour, les joueurs devront effectuer trois types d'action :
Une carte expédition est révélée : Le premier joueur retourne la première carte de la pile de cartes expédition et la place à côté face visible.
Des cases sont cochées : Les joueurs cochent des cases sur l’une de leurs deux cartes trésor au choix, en fonction du motif de la carte expédition révélée. Le motif peut être tourné de 90° ou 180° ou bien symétrique.
Une ligne de pièces ou une carte trésor est complétée : Chaque joueur qui a entièrement rempli l’une de ses trois lignes de pièces ou l’une de ses cartes trésor pendant l‘action 2 l'annonce distinctement aux autres joueurs
La partie se termine après quatre explorations effectuées. À l'issue de celles-ci, le joueur qui a obtenu le plus de points remporte la partie.
Contenu : - 4 feutres effeçables
- 60 cartes lavables:
- 47 cartes îles
- 8 cartes Piste
- 4 cartes Trésor
- 1 cartes Compteur
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 3137 Disponible Documents numériques
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Silver and Gold - règlesAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink