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Titre : Freedom : le chemin de fer clandestin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brian Mayer, Auteur Editeur : Academy Games Autre Editeur : Tourcoing : Asyncron Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Etats-Unis esclavage Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : les joueurs aident le mouvement abolitionniste pour mettre fin à l'esclavage aux États-Unis en utilisant des cartes, qui disposent de chiffres et d'événements couvrant le début de l'Indépendance jusqu'à la guerre civile.
Les joueurs doivent trouver le juste équilibre entre la libération des esclaves dans les plantations du sud et de collecte de fonds qui sont nécessaires pour permettre au groupe de poursuivre leurs activités abolitionnistes ainsi que renforcer la cause.
L'objectif n'est pas facile et en plus de personnes et d'événements qui peuvent avoir un impact négatif sur les progrès du groupe, il y a aussi des chasseurs d'esclaves qui essaient d'attraper les esclaves fugitifs et les renvoyer dans les plantations.
Grâce à une planification minutieuse et de travailler ensemble, le groupe pourrait voir la fin de l'esclavage en leur temps.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 jeton Meneur
- 17 jetons Soutien
- 13 jetons Fonds
- 27 jetons Conducteur
- 2 dés spéciaux
- 96 cubes jaunes Esclave
- 5 pions Chasseur d’escale
- 52 cartes Abolitionnistes
- 6 cartes Rôles
- 18 cartes March é aux esclaves
- 4 fiches Conditions de victoire
- jetons d’argent
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/freedom-the-underground-railroad Freedom : le chemin de fer clandestin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brian Mayer, Auteur . - Academy Games : Tourcoing : Asyncron, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Etats-Unis esclavage Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : les joueurs aident le mouvement abolitionniste pour mettre fin à l'esclavage aux États-Unis en utilisant des cartes, qui disposent de chiffres et d'événements couvrant le début de l'Indépendance jusqu'à la guerre civile.
Les joueurs doivent trouver le juste équilibre entre la libération des esclaves dans les plantations du sud et de collecte de fonds qui sont nécessaires pour permettre au groupe de poursuivre leurs activités abolitionnistes ainsi que renforcer la cause.
L'objectif n'est pas facile et en plus de personnes et d'événements qui peuvent avoir un impact négatif sur les progrès du groupe, il y a aussi des chasseurs d'esclaves qui essaient d'attraper les esclaves fugitifs et les renvoyer dans les plantations.
Grâce à une planification minutieuse et de travailler ensemble, le groupe pourrait voir la fin de l'esclavage en leur temps.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 jeton Meneur
- 17 jetons Soutien
- 13 jetons Fonds
- 27 jetons Conducteur
- 2 dés spéciaux
- 96 cubes jaunes Esclave
- 5 pions Chasseur d’escale
- 52 cartes Abolitionnistes
- 6 cartes Rôles
- 18 cartes March é aux esclaves
- 4 fiches Conditions de victoire
- jetons d’argent
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/freedom-the-underground-railroad Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3065 Disponible Documents numériques
Freedom : le chemin de fer clandestin - règlesAdobe Acrobat PDF
Freedom : le chemin de fer clandestinImage Jpeg
Titre : Rocketmen Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Wallace, Auteur Editeur : Tourcoing : Asyncron Autre Editeur : Phalanx Games Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Deck building ; -:Thèmes:Espace ; -:Thèmes:ExplorationTags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Espace Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Plongez dans une course effrénée vers la dernière frontière : l'espace. Confrontation de décisions rapides et de choix tactiques, Rocketmen vous donne l'impression d'être aux premières loges d'un merveilleux spectacle d'exploration spatiale. C'est à vos capacités de prévision et à vos compétences en matière de gestion des ressources qu'il revient de déterminer quel type d'entreprise serait le plus approprié pour ouvrir la voie aux voisins célestes de la Terre. Peu importe qu'il s'agisse d'un satellite en orbite basse ou d'une base habitée destinée à la planète rouge, planifiez votre mission avec soin, équipez vos navettes et vos fusées de manière habile, mais n'hésitez pas lorsque votre instinct vous dit quand il est temps de vous lancer !
L'univers pourrait vous attendre éternellement. Vos adversaires ne le feront pas !
Contenu :
1 plateau principal
4 plateaux individuel
24 marqueurs mission
4 marqueurs score
12 marqueurs booster
24 marqueurs Bonus
4 marqueurs (1er joueur|fusée|Lune|Mars)
48 cartes mission
43 cartes innovation
15 cartes moteur
12 cartes menace
18 cartes trajectoire
12 cartes objectif secret
10 cartes variante
7 cartes IA
4 aides de jeu
1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/asyncron/89698-rocketmen-2100000705979.html Rocketmen [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Wallace, Auteur . - Tourcoing : Asyncron : Phalanx Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Deck building ; -:Thèmes:Espace ; -:Thèmes:ExplorationTags : A 503 Jeu de règles complexes Jeu de stratégie complexe Espace Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Plongez dans une course effrénée vers la dernière frontière : l'espace. Confrontation de décisions rapides et de choix tactiques, Rocketmen vous donne l'impression d'être aux premières loges d'un merveilleux spectacle d'exploration spatiale. C'est à vos capacités de prévision et à vos compétences en matière de gestion des ressources qu'il revient de déterminer quel type d'entreprise serait le plus approprié pour ouvrir la voie aux voisins célestes de la Terre. Peu importe qu'il s'agisse d'un satellite en orbite basse ou d'une base habitée destinée à la planète rouge, planifiez votre mission avec soin, équipez vos navettes et vos fusées de manière habile, mais n'hésitez pas lorsque votre instinct vous dit quand il est temps de vous lancer !
L'univers pourrait vous attendre éternellement. Vos adversaires ne le feront pas !
Contenu :
1 plateau principal
4 plateaux individuel
24 marqueurs mission
4 marqueurs score
12 marqueurs booster
24 marqueurs Bonus
4 marqueurs (1er joueur|fusée|Lune|Mars)
48 cartes mission
43 cartes innovation
15 cartes moteur
12 cartes menace
18 cartes trajectoire
12 cartes objectif secret
10 cartes variante
7 cartes IA
4 aides de jeu
1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/asyncron/89698-rocketmen-2100000705979.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 3366 Disponible Documents numériques
Rocketmen - ouvertURL
Rocketmen - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Zero Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Tourcoing : Asyncron Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Echange/trocNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur a 9 cartes en main, l'objectif est de réaliser une main qui contient à la fois 5 cartes de couleur identique, et une suite de 5 chiffres identiques. Et donc, bien sûr, l'une des cartes participe aux deux combinaisons, puisqu'il n'y a que 9 cartes.
Pour atteindre cet objectif, les joueurs échangent une carte de leur main avec une carte au centre de la table.
Cette main est l'objectif suprême, celui qui rapporte... zéro points. Toute autre combinaison rapporte des points de pénalité. L'objectif du jeu est d'accumuler un minimum de points après plusieurs manches.Contenu : - 56 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/zero-2 Zero [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Tourcoing : Asyncron, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Echange/trocNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur a 9 cartes en main, l'objectif est de réaliser une main qui contient à la fois 5 cartes de couleur identique, et une suite de 5 chiffres identiques. Et donc, bien sûr, l'une des cartes participe aux deux combinaisons, puisqu'il n'y a que 9 cartes.
Pour atteindre cet objectif, les joueurs échangent une carte de leur main avec une carte au centre de la table.
Cette main est l'objectif suprême, celui qui rapporte... zéro points. Toute autre combinaison rapporte des points de pénalité. L'objectif du jeu est d'accumuler un minimum de points après plusieurs manches.Contenu : - 56 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/zero-2 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 581 Disponible Documents numériques
Zero - règlesAdobe Acrobat PDF