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Titre : Du balai ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:SorcierTags : Mémoire Rapidité Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Un joueur lance les dés dans la boîte de jeu en forme de grimoire. Tous les joueurs essaient de mémoriser un maximum de symboles, jusqu'à ce que n'importe quel joueur décide de refermer le grimoire.
Les joueurs doivent alors préparer secrètement leur propre formule en se rappelant le contenu du grimoire. Une formule correcte doit contenir uniquement des symboles qui apparaissent dans le grimoire dans une et une seule couleur (orange ou noire).
Chaque joueur qui a une formule correcte avance sur le parcours en fonction du nombre de symboles qu'il a proposé.
Chaque joueur reçoit en plus un bonus s'il a une formule parfaite (c'est-à-dire qu'il a trouvé exactement tous les symboles oranges ou noirs). Les formules parfaites oranges permettent d'avancer plus loin sur le parcours, les formules parfaites noires accordent des pouvoirs secrets que les joueurs peuvent utiliser plus tard dans la partie.
Contenu :
- 1 boîte en forme de livre
- 9 dés formules magiques (avec des faces de 2 couleurs (orange et noire)
- 1 piste de jeu numérotée de 1 à 22
- 6 figurines "sorcières"
- 1 jeu de cartes par joueur représentant 1 des 9 symboles
- 27 cartes magie noire
- 1 pion "malédiction"
- 6 pions "joueurs"
- 1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Du balai ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:SorcierTags : Mémoire Rapidité Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Un joueur lance les dés dans la boîte de jeu en forme de grimoire. Tous les joueurs essaient de mémoriser un maximum de symboles, jusqu'à ce que n'importe quel joueur décide de refermer le grimoire.
Les joueurs doivent alors préparer secrètement leur propre formule en se rappelant le contenu du grimoire. Une formule correcte doit contenir uniquement des symboles qui apparaissent dans le grimoire dans une et une seule couleur (orange ou noire).
Chaque joueur qui a une formule correcte avance sur le parcours en fonction du nombre de symboles qu'il a proposé.
Chaque joueur reçoit en plus un bonus s'il a une formule parfaite (c'est-à-dire qu'il a trouvé exactement tous les symboles oranges ou noirs). Les formules parfaites oranges permettent d'avancer plus loin sur le parcours, les formules parfaites noires accordent des pouvoirs secrets que les joueurs peuvent utiliser plus tard dans la partie.
Contenu :
- 1 boîte en forme de livre
- 9 dés formules magiques (avec des faces de 2 couleurs (orange et noire)
- 1 piste de jeu numérotée de 1 à 22
- 6 figurines "sorcières"
- 1 jeu de cartes par joueur représentant 1 des 9 symboles
- 27 cartes magie noire
- 1 pion "malédiction"
- 6 pions "joueurs"
- 1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3172 Disponible Documents numériques
Du balai - ouvertURL
Du balai - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : La colline aux feux follets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu :
- 1 plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 plateau Arrivée recto/verso
- 6 figurines Apprenti
- 4 figurines Sorcière
- 1 sac en tissu
- 5 billes Feu follet
- 1 règle de jeuEn ligne : https://plateaumarmots.fr/test-la-colline-aux-feux-follets La colline aux feux follets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu :
- 1 plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 plateau Arrivée recto/verso
- 6 figurines Apprenti
- 4 figurines Sorcière
- 1 sac en tissu
- 5 billes Feu follet
- 1 règle de jeuEn ligne : https://plateaumarmots.fr/test-la-colline-aux-feux-follets Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 3494 Sorti jusqu'au 21/10/2024 Documents numériques
La colline aux feux folletsURL
La colline aux feux follets - règlesAdobe Acrobat PDF
La colline aux feux follets - vidéorèglesURL
Titre : Mago magino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le magicien a cassé sa boule de cristal magique dans la forêt. Heureusement, les enfants sont là pour l'aider et vont devoir parcourir la forêt pour aller chercher les morceaux et les ramener au magicien. Mais attention, il va falloir choisir entre le chemin le plus long et le raccourci beaucoup plus dangereux car la sorcière guette et transforme les enfants en grenouilles! Contenu : -1 plateau de jeu
-1 flèche magique
-10 pions1 magicien Mago Magino
-15 cristaux magiques
-1 dé1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Mago magino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur . - Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le magicien a cassé sa boule de cristal magique dans la forêt. Heureusement, les enfants sont là pour l'aider et vont devoir parcourir la forêt pour aller chercher les morceaux et les ramener au magicien. Mais attention, il va falloir choisir entre le chemin le plus long et le raccourci beaucoup plus dangereux car la sorcière guette et transforme les enfants en grenouilles! Contenu : -1 plateau de jeu
-1 flèche magique
-10 pions1 magicien Mago Magino
-15 cristaux magiques
-1 dé1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 1807 Disponible
Titre : Multipli Potion Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Lamouche, Auteur ; Thomas Tessier, Illustrateur Editeur : On the Go Editions Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Apprendre et s'amuser avec les tables de multiplication !
Dans Multipli Potion, vous incarnez un magicien dont le but est d’être le premier à capturer 5 monstres adverses. Pour cela, multipliez les nombres inscrits sur vos potions magiques pour obtenir le résultat correspondant à la valeur d’un monstre ennemi.
Mais soyez vigilant…ne ratez pas une occasion d’attraper un monstre de votre adversaire et prenez garde à ne pas vous faire capturer trop facilement les vôtres.Contenu : 64 cartes au format Tarot avec notice
1 fiche mémo des tablesEn ligne : https://www.onthegoeditions.fr/project/multiplipotion/ Multipli Potion [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Lamouche, Auteur ; Thomas Tessier, Illustrateur . - On the Go Editions, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Apprendre et s'amuser avec les tables de multiplication !
Dans Multipli Potion, vous incarnez un magicien dont le but est d’être le premier à capturer 5 monstres adverses. Pour cela, multipliez les nombres inscrits sur vos potions magiques pour obtenir le résultat correspondant à la valeur d’un monstre ennemi.
Mais soyez vigilant…ne ratez pas une occasion d’attraper un monstre de votre adversaire et prenez garde à ne pas vous faire capturer trop facilement les vôtres.Contenu : 64 cartes au format Tarot avec notice
1 fiche mémo des tablesEn ligne : https://www.onthegoeditions.fr/project/multiplipotion/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2383 Disponible Documents numériques
Multipli_potion.jpgImage Jpeg
Titre : Perlatette Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:Forêt ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une sorcière étourdie a égaré ses affaires dans la forêt. Heureusement des petits lutins vont l'aider à les retrouver avant la tombée de la nuit. A votre tour, faites équipe avec votre voisin pour faire rouler la sorcière jusqu'à son objectif. Appuyez habilement sur les coins du plateau et ziiip, elle se déplace comme par magie. Essayer de bien vous coordonner pour aller rapidement jusqu'au bon endroit sans tomber dans le trou ni perdre son précieux chapeau.
Qui parviendra à récupérer le plus d'objet?Contenu : - 1 plateau
- 8 arbres
- 24 tuiles objets
- 20 étoiles
- 108 jetons baies
- 4 boutons
- 1 sablier
- 4 bloc en mousse
- 10 cartes lutins
- 1 figurine sorcière + chapeau
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Perlatette Perlatette [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:Forêt ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une sorcière étourdie a égaré ses affaires dans la forêt. Heureusement des petits lutins vont l'aider à les retrouver avant la tombée de la nuit. A votre tour, faites équipe avec votre voisin pour faire rouler la sorcière jusqu'à son objectif. Appuyez habilement sur les coins du plateau et ziiip, elle se déplace comme par magie. Essayer de bien vous coordonner pour aller rapidement jusqu'au bon endroit sans tomber dans le trou ni perdre son précieux chapeau.
Qui parviendra à récupérer le plus d'objet?Contenu : - 1 plateau
- 8 arbres
- 24 tuiles objets
- 20 étoiles
- 108 jetons baies
- 4 boutons
- 1 sablier
- 4 bloc en mousse
- 10 cartes lutins
- 1 figurine sorcière + chapeau
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Perlatette Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2387 Disponible Documents numériques
Perlatette.jpgImage Jpeg Poison / Reiner Knizia
PermalinkPermalinkPermalinkLes tours ambulantes / Wolfgang Kramer
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