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Aventuriers en plein air / Alice Turquois
Titre : Aventuriers en plein air Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alice Turquois, Auteur Editeur : Labège [France] : Abeilles éditions Catégories : Mots clés
-:Thèmes:SécuritéTags : Sécurité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu d'association et de mémoire sur le thème de la sécurité à l'extérieur. Il s'agit d'assembler trois cartes associant un danger, un accident et les précautions à prendre. On peut utiliser le matériel en jeu de langage pour un atelier autour de la sécurité. Les enfants peuvent ensuite jouer au mémory: il faut retourner 3 tuiles d'une même série pour les gagner. Idéal pour acquérir de bons réflexes dans la vie de tous les jours! Contenu : - 36 tuiles,
- 1 livret de règles de jeuAventuriers en plein air [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alice Turquois, Auteur . - Labège [France] : Abeilles éditions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:SécuritéTags : Sécurité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu d'association et de mémoire sur le thème de la sécurité à l'extérieur. Il s'agit d'assembler trois cartes associant un danger, un accident et les précautions à prendre. On peut utiliser le matériel en jeu de langage pour un atelier autour de la sécurité. Les enfants peuvent ensuite jouer au mémory: il faut retourner 3 tuiles d'une même série pour les gagner. Idéal pour acquérir de bons réflexes dans la vie de tous les jours! Contenu : - 36 tuiles,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 1279 Disponible Bonne route !
Titre : Bonne route ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Labège [France] : Abeilles éditions Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Code de la route ; -:Thèmes:SécuritéTags : Code de la route Sécurité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Glisse-toi dans l’une des voitures, déjoue les pièges de la route et réponds avec succès aux questions sur la sécurité routière. Rien ne sert de courir, il faut avant tout réfléchir pour brandir le trophée de Rallye Quiz ! Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 110 cartes,
- 2 pions,
- 1 dé,
- 1 règle de jeuBonne route ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Labège [France] : Abeilles éditions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Code de la route ; -:Thèmes:SécuritéTags : Code de la route Sécurité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Glisse-toi dans l’une des voitures, déjoue les pièges de la route et réponds avec succès aux questions sur la sécurité routière. Rien ne sert de courir, il faut avant tout réfléchir pour brandir le trophée de Rallye Quiz ! Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 110 cartes,
- 2 pions,
- 1 dé,
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CG Langage : Culture Générale Ludo Au Coin Des Jeux 248 Disponible Canailles à la maison !
Titre : Canailles à la maison ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Labège [France] : Abeilles éditions Catégories : Mots clés
-:Thèmes:SécuritéTags : Sécurité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : L’enfant doit associer trois cartes proposant une mauvaise action, la conséquence de la mauvaise action et la bonne action. L’enfant est déjà plus autonome et plus maître du jeu. Il a intégré la notion de risque et il peut trouver la parade à une mauvaise action. Contenu : - 36 tuiles,
- 1 livret de règles de jeuCanailles à la maison ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Labège [France] : Abeilles éditions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:SécuritéTags : Sécurité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : L’enfant doit associer trois cartes proposant une mauvaise action, la conséquence de la mauvaise action et la bonne action. L’enfant est déjà plus autonome et plus maître du jeu. Il a intégré la notion de risque et il peut trouver la parade à une mauvaise action. Contenu : - 36 tuiles,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 412 Disponible Monstres & bobos
Titre : Monstres & bobos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Labège [France] : Abeilles éditions Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:SécuritéTags : Sécurité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : L’infirmerie est pleine ! L’infirmière Ouille a besoin des enfants pour soigner les bobos des monstres blessés.Dans ce loto, les enfants soignent les bobos des monstres blessés sur leur planche en retrouvant les jetons des monstressoignés.Le premier joueur qui soigne tous ses monstres remporte la partie et leur redonne le sourire ! Contenu : - 6 planche de loto,
- 36 jetons,
- 1 livret de règles de jeuMonstres & bobos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Labège [France] : Abeilles éditions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:SécuritéTags : Sécurité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : L’infirmerie est pleine ! L’infirmière Ouille a besoin des enfants pour soigner les bobos des monstres blessés.Dans ce loto, les enfants soignent les bobos des monstres blessés sur leur planche en retrouvant les jetons des monstressoignés.Le premier joueur qui soigne tous ses monstres remporte la partie et leur redonne le sourire ! Contenu : - 6 planche de loto,
- 36 jetons,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 343 Disponible
Titre : P - Faites le mur! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bruxelles [Belgique] : AMO TCC Accueil Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:SécuritéTags : réseaux sociaux Nombre minimum de joueurs : 12 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 10 Age maximum : 13 Durée moyenne (minutes) : 50 Principe du jeu :
"Faites le Mur !" est une animation imaginée par l’AMO TCC Accueil pour aborder l’usage des réseaux sociaux auprès des élèves de la fin de l’enseignement primaire.
Les élèves se mettent dans la peau d’élèves d’une école fictive où il est permis d’écrire sur le mur. Ils sont confrontés à diverses situations et problématiques. Tout au long de l'animation, ils sont amenés à prendre des décisions collectives, dont les effets seront visibles sur le mur de la maquette d’école.
L’animateur tient un rôle central non seulement en permettant à chacun de s’exprimer, mais aussi en donnant corps et cohérence à toute un série de personnages adultes. Le parallèle avec les réseaux sociaux ne sera mis en avant qu’à la fin de l’animation, pour faire réaliser les similitudes entre ce qui vient de se jouer et les réseaux sur internet.
Contenu :
- Un plateau de jeu représentant une école en trois dimensions
- 8 pions = personnages-clé adultes
- 40 cartes évènement en quatre couleurs (bleu, rouge, vert, jaune)
- 48 mini-cartes avec des images ou du texte, à coller à l’aide de buddies autocollants repositionnables
- Un dé à cinq couleurs (bleu rouge vert jaune, et deux faces blanches)
- Manuel d'utilisation (version 2.0)En ligne : http://www.tccaccueil.be/wordpress/?p=935 P - Faites le mur! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bruxelles [Belgique] : AMO TCC Accueil, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:SécuritéTags : réseaux sociaux Nombre minimum de joueurs : 12 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 10 Age maximum : 13 Durée moyenne (minutes) : 50 Principe du jeu :
"Faites le Mur !" est une animation imaginée par l’AMO TCC Accueil pour aborder l’usage des réseaux sociaux auprès des élèves de la fin de l’enseignement primaire.
Les élèves se mettent dans la peau d’élèves d’une école fictive où il est permis d’écrire sur le mur. Ils sont confrontés à diverses situations et problématiques. Tout au long de l'animation, ils sont amenés à prendre des décisions collectives, dont les effets seront visibles sur le mur de la maquette d’école.
L’animateur tient un rôle central non seulement en permettant à chacun de s’exprimer, mais aussi en donnant corps et cohérence à toute un série de personnages adultes. Le parallèle avec les réseaux sociaux ne sera mis en avant qu’à la fin de l’animation, pour faire réaliser les similitudes entre ce qui vient de se jouer et les réseaux sur internet.
Contenu :
- Un plateau de jeu représentant une école en trois dimensions
- 8 pions = personnages-clé adultes
- 40 cartes évènement en quatre couleurs (bleu, rouge, vert, jaune)
- 48 mini-cartes avec des images ou du texte, à coller à l’aide de buddies autocollants repositionnables
- Un dé à cinq couleurs (bleu rouge vert jaune, et deux faces blanches)
- Manuel d'utilisation (version 2.0)En ligne : http://www.tccaccueil.be/wordpress/?p=935 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3485 Disponible Documents numériques
Faites le mur!URL PermalinkSauve qui peut ! / Tony Emeriau ; Sabrina Baratgin
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