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Titre : Avanti mare ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günther Burkhardt, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur Editeur : Selecta Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:PoissonsTags : A 407 JEU DE REGLES: jeu de hasard Animaux sauvages Eau Mer Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un jeu coopératif par son fonctionnement mais dans lequel les joueurs peuvent prendre des partis différents : celui des pêcheurs qui veulent attraper les poissons...ou celui des poissons qui s'enfuient vers la haute mer. Un mécanisme original où le bateau se rapproche des poissons chaque fois qu'on enlève une bande du plateau. Avec un joli matériel en bois. Contenu : - 11 morceaux de fleuve
- 1 morceau de mer
- 1 morceau de fleuve avec barque en bois
- 2 pêcheurs
- 4 poissons
- 1 dé de couleur
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/avanti-mare Avanti mare ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günther Burkhardt, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur . - Selecta, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:PoissonsTags : A 407 JEU DE REGLES: jeu de hasard Animaux sauvages Eau Mer Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un jeu coopératif par son fonctionnement mais dans lequel les joueurs peuvent prendre des partis différents : celui des pêcheurs qui veulent attraper les poissons...ou celui des poissons qui s'enfuient vers la haute mer. Un mécanisme original où le bateau se rapproche des poissons chaque fois qu'on enlève une bande du plateau. Avec un joli matériel en bois. Contenu : - 11 morceaux de fleuve
- 1 morceau de mer
- 1 morceau de fleuve avec barque en bois
- 2 pêcheurs
- 4 poissons
- 1 dé de couleur
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/avanti-mare Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 3006 Disponible Documents numériques
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Avanti mare - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Foto Fish Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kallauch, Auteur ; Rasa Joni, Illustrateur ; Gediminas Akelaitis, Illustrateur Editeur : Logis Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:PoissonsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Vous avez envie de découvrir les merveilles qui se cachent sous la surface de l'océan? Alors plongez parmi une multitude de magnifiques poissons multicolores. A l'aide de votre appareil photo, capturez des souvenirs de vos découvertes époustouflantes.
Enfilez vos palmes, votre masque et à l'eau !
Contenu :
- 4 plateaux de jeu R/V
- 56 tuiles :
* 4 têtes
* 4 queues
* 12 grands segments
* 36 petits segments
- 2 dés spéciaux
- 4 appareils photo jaunes
- 4 appareils photo rouges
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-de-memoire/87196-foto-fish-4771159590372.ht [...] Foto Fish [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kallauch, Auteur ; Rasa Joni, Illustrateur ; Gediminas Akelaitis, Illustrateur . - Logis, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:PoissonsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Vous avez envie de découvrir les merveilles qui se cachent sous la surface de l'océan? Alors plongez parmi une multitude de magnifiques poissons multicolores. A l'aide de votre appareil photo, capturez des souvenirs de vos découvertes époustouflantes.
Enfilez vos palmes, votre masque et à l'eau !
Contenu :
- 4 plateaux de jeu R/V
- 56 tuiles :
* 4 têtes
* 4 queues
* 12 grands segments
* 36 petits segments
- 2 dés spéciaux
- 4 appareils photo jaunes
- 4 appareils photo rouges
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-de-memoire/87196-foto-fish-4771159590372.ht [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 3235 Disponible Documents numériques
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Foto fishURL![]()
Foto fish - règlesURL![]()
Foto fish - vidéorèglesURL
Titre : Little big fish Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Perez,, Auteur ; Igor Polouchine, Auteur ; Damien Colboc, Auteur Editeur : The Flying Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:Animaux aquatiques ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:PoissonsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Little Big Fish est un jeu pour deux joueurs dans lequel vous allez devoir manger 5 poissons adverses pour gagner. Au cours de votre aventure sous-marine, vous allez pouvoir faire évoluer vos poissons en mangeant les planctons dispersés dans l'océan. Mais attention aux mauvaises rencontres ! Gros poissons, tourbillons et autres pêcheurs seront autant d'obstacles sur votre route... Contenu : - 1 plateau en 4 parties
- 24 figurines "Poisson"
- 8 petits jetons ronds "Plancton"
- 8 grands jetons ronds "Surprise"
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/little-big-fish Little big fish [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Perez,, Auteur ; Igor Polouchine, Auteur ; Damien Colboc, Auteur . - The Flying Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:Animaux aquatiques ; -:Thèmes:Mer ; -:Thèmes:PoissonsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Little Big Fish est un jeu pour deux joueurs dans lequel vous allez devoir manger 5 poissons adverses pour gagner. Au cours de votre aventure sous-marine, vous allez pouvoir faire évoluer vos poissons en mangeant les planctons dispersés dans l'océan. Mais attention aux mauvaises rencontres ! Gros poissons, tourbillons et autres pêcheurs seront autant d'obstacles sur votre route... Contenu : - 1 plateau en 4 parties
- 24 figurines "Poisson"
- 8 petits jetons ronds "Plancton"
- 8 grands jetons ronds "Surprise"
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/little-big-fish Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2489 Disponible Documents numériques
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Little_big_fish_(contenu).jpgImage Jpeg
Titre : Saumon frétillant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Quentin Weir, Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:PoissonsNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Que font deux saumons lorsqu’ils se croisent ? Ils se saluent ! Et ça les fait frétiller !
Saumon Fretillant est un jeu de cartes simple et rapide qui mettra votre vivacité à l’épreuve. Serrez-vous les nageoires, claquez-vous les écailles, mais soyez le premier à avoir salué tous vos amis.
Prenez en main, les 12 cartes de la couleur de votre choix. Mélangez-les et gardez-les face cachée dans votre main. Au signal, tous les joueurs retournent leur paquet de cartes et crient l’action inscrite sur la première carte. Si un autre joueur crie la même action que vous, réalisez cette action ensemble et débarrassez- vous de votre carte. Le premier à avoir défaussé toutes ses cartes remporte la partie.
Vous pouvez le combiner avec la version bleue pour des parties jusqu'à 12 joueurs.Contenu : - 72 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/69972-saumon-fretillant-3760175514364.html Saumon frétillant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Quentin Weir, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:PoissonsNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Que font deux saumons lorsqu’ils se croisent ? Ils se saluent ! Et ça les fait frétiller !
Saumon Fretillant est un jeu de cartes simple et rapide qui mettra votre vivacité à l’épreuve. Serrez-vous les nageoires, claquez-vous les écailles, mais soyez le premier à avoir salué tous vos amis.
Prenez en main, les 12 cartes de la couleur de votre choix. Mélangez-les et gardez-les face cachée dans votre main. Au signal, tous les joueurs retournent leur paquet de cartes et crient l’action inscrite sur la première carte. Si un autre joueur crie la même action que vous, réalisez cette action ensemble et débarrassez- vous de votre carte. Le premier à avoir défaussé toutes ses cartes remporte la partie.
Vous pouvez le combiner avec la version bleue pour des parties jusqu'à 12 joueurs.Contenu : - 72 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/69972-saumon-fretillant-3760175514364.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 3074 Disponible Documents numériques
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Saumon frétillant - ouvertURL![]()
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