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Au pays des créatures fantastiques / Wolfgang Dirscherl
Titre : Au pays des créatures fantastiques Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Günther Jakobs, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous êtes des apprentis sorciers et voulez vous rendre au château du célèbre magicien Magicus ! Mais personne ne connaît le chemin qui traverse l’épaisse et sombre forêt ensorcelée où se dresse le château.
Vous devez donc découvrir les créatures fantastiques qui se cachent dans la forêt. Ce sont les seules qui pourront vous aider à arriver auprès de Magicus.
Le but du jeu est de constituer le plus possible de créatures fantastiques à partir de deux cartes et d’arriver en premier au château du magicien.
Contenu :
- 4 apprentis sorciers
- 1 plateau de jeu
- 4 cartes d’apprentis sorciers
- 32 cartes
- 1 règle du jeuAu pays des créatures fantastiques [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Günther Jakobs, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous êtes des apprentis sorciers et voulez vous rendre au château du célèbre magicien Magicus ! Mais personne ne connaît le chemin qui traverse l’épaisse et sombre forêt ensorcelée où se dresse le château.
Vous devez donc découvrir les créatures fantastiques qui se cachent dans la forêt. Ce sont les seules qui pourront vous aider à arriver auprès de Magicus.
Le but du jeu est de constituer le plus possible de créatures fantastiques à partir de deux cartes et d’arriver en premier au château du magicien.
Contenu :
- 4 apprentis sorciers
- 1 plateau de jeu
- 4 cartes d’apprentis sorciers
- 32 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2902 Disponible Documents numériques
Au pays des créatures fantastiques - ouvertURL
Au pays des créatures fantastiques - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Les pirates mathématiciens Autre titre : Rechen-Piraten Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Guido Hoffmann, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Nombre ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Tous les joueurs calculent en même temps. Sur chaque carte de calcul, figurent quatre opérations de calcul, mais une seule donne une solution recherchée en utilisant le signe de calcul du dé. Chacun essaye de trouver la solution le plus vite possible pour pouvoir récupérer la carte calcul. Le but du jeu est de récupérer en premier cinq cartes de calcul. Contenu : - 56 cartes
- 1 élastique autour des cartes
- 2 dés spéciaux en bois (dont 1 jaune)
- 1 livret de règlesLes pirates mathématiciens ; Rechen-Piraten [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Guido Hoffmann, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Nombre ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Tous les joueurs calculent en même temps. Sur chaque carte de calcul, figurent quatre opérations de calcul, mais une seule donne une solution recherchée en utilisant le signe de calcul du dé. Chacun essaye de trouver la solution le plus vite possible pour pouvoir récupérer la carte calcul. Le but du jeu est de récupérer en premier cinq cartes de calcul. Contenu : - 56 cartes
- 1 élastique autour des cartes
- 2 dés spéciaux en bois (dont 1 jaune)
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2518 Disponible Documents numériques
Les_pirates_mathématiciens_(contenu).jpgImage Jpeg