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Détail de l'éditeur
Z-Man Games |
Documents disponibles chez cet éditeur (13)



Titre : Blueprints Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Tourigny, Auteur Autre Editeur : Z-Man Games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Empilement ; -:Mécanismes:Objectif secretNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs sont des architectes qui, au cours de trois manches, essaieront de remporter des prix et distinctions pour leur projet de construction. Chaque manche, les joueurs vont chacun ériger leur édifice à partir d’un plan distribué aléatoirement, avec quatre types de matériaux de construction. Ces quatre types de matériaux marquent des points différemment ; les joueurs marquent un bonus s’ils suivent leur plan à la lettre, mais il leur faudra peut-être dévier de celui-ci pour se qualifier pour l’un des prix ! Le joueur qui aura accumulé; le plus de points (provenant des prix et distinctions) en fin de partie l’emporte ! Contenu : - 32 dés (8 de 4 couleurs)
- 24 cartes Plan
- 9 cartes Distinction
- 12 cartes Prix
- 4 paravents
- 1 plateau de score
- 1 sac en tissu
- 4 marqueurs de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/zman-games/26225-blueprints-688623201402.html Blueprints [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Tourigny, Auteur . - Z-Man Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Empilement ; -:Mécanismes:Objectif secretNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs sont des architectes qui, au cours de trois manches, essaieront de remporter des prix et distinctions pour leur projet de construction. Chaque manche, les joueurs vont chacun ériger leur édifice à partir d’un plan distribué aléatoirement, avec quatre types de matériaux de construction. Ces quatre types de matériaux marquent des points différemment ; les joueurs marquent un bonus s’ils suivent leur plan à la lettre, mais il leur faudra peut-être dévier de celui-ci pour se qualifier pour l’un des prix ! Le joueur qui aura accumulé; le plus de points (provenant des prix et distinctions) en fin de partie l’emporte ! Contenu : - 32 dés (8 de 4 couleurs)
- 24 cartes Plan
- 9 cartes Distinction
- 12 cartes Prix
- 4 paravents
- 1 plateau de score
- 1 sac en tissu
- 4 marqueurs de score
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/zman-games/26225-blueprints-688623201402.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 3207 Disponible Documents numériques
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BlueprintsURL![]()
Blueprints - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
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Titre : Carcassonne Safari Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur Editeur : Z-Man Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Reprenant le principe imparable de pose de tuiles du jeu Carcassonne, découvrez cette version africaine du jeu et parcourez la savane à la recherche de singes, de lions, de zèbres, d'éléphants et de girafes, afin de les observer.
Il s’agit d’un jeu de placement d'animaux. Partez en Safari et tentez de voir le plus d'animaux possibles. Mais attention, ces derniers vont se cacher dans les buissons, la savane ou près des points d'eau. Aidez vos amis à creuser ces points d'eau pour recevoir des bonus.Contenu : - 72 tuiles de paysage
- 50 tuiles d'animaux
- 1 tableau de départ
- 1 tableau de pointage
- 30 petites pions
- 5 éléphants
- 2 véhicules de Ranger
- 5 tuiles de comptage
- 1 règle de jeuEn ligne : https://carnetdesgeekeries.com/j2s-carcassonne-safari-asmodee/ Carcassonne Safari [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur . - Z-Man Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Reprenant le principe imparable de pose de tuiles du jeu Carcassonne, découvrez cette version africaine du jeu et parcourez la savane à la recherche de singes, de lions, de zèbres, d'éléphants et de girafes, afin de les observer.
Il s’agit d’un jeu de placement d'animaux. Partez en Safari et tentez de voir le plus d'animaux possibles. Mais attention, ces derniers vont se cacher dans les buissons, la savane ou près des points d'eau. Aidez vos amis à creuser ces points d'eau pour recevoir des bonus.Contenu : - 72 tuiles de paysage
- 50 tuiles d'animaux
- 1 tableau de départ
- 1 tableau de pointage
- 30 petites pions
- 5 éléphants
- 2 véhicules de Ranger
- 5 tuiles de comptage
- 1 règle de jeuEn ligne : https://carnetdesgeekeries.com/j2s-carcassonne-safari-asmodee/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3479 Disponible Documents numériques
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Carcassonne SafariURL
Titre : Challengers ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johannes Krenner, Auteur ; Markus Slawitscheck, Auteur ; Jeff Harvey, Illustrateur Editeur : Z-Man Games Catégories : Thesaurus n?1
D 402 jeu coopératif et compétitif
Mots clés
-:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Deck buildingNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Affrontez chacun de vos adversaires en duel dans un grand tournoi de jeu de bataille survitaminée. Vos decks de cartes contiennent des personnage avec des valeurs et des capacités spéciales, et vous les rendrez de plus en plus fort de duel en duel. Il y a 75 personnages distincts pour des parties toujours variées!
Contenu :
2 livrets de règles
336 cartes
4 tapis de jeu
4 disques
40 jetons de fans
28 jetons de trophées
3 plateaux de cartesChallengers ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johannes Krenner, Auteur ; Markus Slawitscheck, Auteur ; Jeff Harvey, Illustrateur . - Z-Man Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
D 402 jeu coopératif et compétitif
Mots clés
-:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Deck buildingNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Affrontez chacun de vos adversaires en duel dans un grand tournoi de jeu de bataille survitaminée. Vos decks de cartes contiennent des personnage avec des valeurs et des capacités spéciales, et vous les rendrez de plus en plus fort de duel en duel. Il y a 75 personnages distincts pour des parties toujours variées!
Contenu :
2 livrets de règles
336 cartes
4 tapis de jeu
4 disques
40 jetons de fans
28 jetons de trophées
3 plateaux de cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3507 Disponible Documents numériques
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Challengers - ouvertURL![]()
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Challengers - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Knit Wit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matt Leacock, Auteur Editeur : Z-Man Games Autre Editeur : Filosofia Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec Knit Wit, tricotez vos propres catégories de mots à l’aide de boucles et de bobines !Trouvez ensuite les réponses les plus amusantes qui colleront au plus de catégories possible. Le plus de catégories vous enfilez, le plus de points vous marquez ! Qui sera assez rapide pour attraper les boutons bonus ? Chaque point compte quand la victoire ne tient qu'à un fil. Contenu : - 114 étiquettes de mot
- 1 étiquette « Mélangez »
- 8 boucles
- 8 bobines numérotées
- 8 pinces à linge
- 4 boutons bonus
- 8 crayons blancs
- 1 bloc de feuilles de réponsesKnit Wit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matt Leacock, Auteur . - Z-Man Games : Filosofia, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec Knit Wit, tricotez vos propres catégories de mots à l’aide de boucles et de bobines !Trouvez ensuite les réponses les plus amusantes qui colleront au plus de catégories possible. Le plus de catégories vous enfilez, le plus de points vous marquez ! Qui sera assez rapide pour attraper les boutons bonus ? Chaque point compte quand la victoire ne tient qu'à un fil. Contenu : - 114 étiquettes de mot
- 1 étiquette « Mélangez »
- 8 boucles
- 8 bobines numérotées
- 8 pinces à linge
- 4 boutons bonus
- 8 crayons blancs
- 1 bloc de feuilles de réponsesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-VO Langage : Vocabulaire/Orthographe Ludo Au Coin Des Jeux 2104 Disponible
Titre : Majesty Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marc André, Auteur Editeur : Z-Man Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Majesty, vous êtes à la tête d'un petit Royaume, représenté devant vous par différents Bâtiments. Se trouve également à votre disposition une variété de Personnages souhaitant trouver abri et emploi chez vous ou chez vos adversaires.
Votre but est d'attirer ces Personnages dans votre Royaume de manière stratégique, afin de remporter le plus d'argent possible et ainsi de remporter la partie.
Contenu : - 32 cartes de Bâtiments
- 4 cartes Meeples
- 33 cartes 1 (dos vert)
- 27 cartes 2 (dos rouge)
- 10 pièces de valeur 1
- 25 pièces de valeur 2
- 25 pièces de valeur 10
- 6 pièces de valeur 50
- 4 pièces de valeur 100
- 30 Meeples
- 1 règle du jeuMajesty [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marc André, Auteur . - Z-Man Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Majesty, vous êtes à la tête d'un petit Royaume, représenté devant vous par différents Bâtiments. Se trouve également à votre disposition une variété de Personnages souhaitant trouver abri et emploi chez vous ou chez vos adversaires.
Votre but est d'attirer ces Personnages dans votre Royaume de manière stratégique, afin de remporter le plus d'argent possible et ainsi de remporter la partie.
Contenu : - 32 cartes de Bâtiments
- 4 cartes Meeples
- 33 cartes 1 (dos vert)
- 27 cartes 2 (dos rouge)
- 10 pièces de valeur 1
- 25 pièces de valeur 2
- 25 pièces de valeur 10
- 6 pièces de valeur 50
- 4 pièces de valeur 100
- 30 Meeples
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2367 Disponible Documents numériques
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Avis du comitéAdobe Acrobat PDF![]()
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majesty_matériel.jpgImage JpegPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink