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Détail de l'éditeur
University Games |
Documents disponibles chez cet éditeur (4)



Titre : Chaud devant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : University Games Autre Editeur : R&R Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Thèmes:CuisineNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tous les joueurs essayent de récupérer de bons ingrédients pour la soupe qu'ils préparent ou aucun ingrédient s'ils sont en R.T.T. (« Pas de soupe aujourd'hui »). Les cartes sont posées les unes à la suite des autres au centre de la table. Lorsqu'un joueur pose une carte qui fait dépasser 10, il prend tout le paquet et attaque le pli suivant. Un pli peut donc comporter deux cartes ou plus d'une dizaine, car il existe des cartes « 0 » et d'autres cartes ramenant le score à zéro.
Une partie se joue en cinq manches. Il faut réaliser tous les contrats : soupe aux pois, soupe aux champignons, soupe aux oignons, soupe relevée aux piments ou pas de soupe.Contenu :
- 36 jetons (8 x 1 étoile, 8 x 2 étoiles, 20 x 5 étoiles)
- 10 cartes « Soupe au Piment » (rouges)
- 14 cartes « Soupe aux Pois » (vertes)
- 14 cartes « Soupe à l'Oignon » (jaunes)
- 14 cartes « Soupe aux Champignons » (brunes)
- 25 cartes de Menu
- 36 jetons
- La règle du jeuEn ligne : https://escaleajeux.fr/jeu/chaud.0.0 Chaud devant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - University Games : R&R Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Thèmes:CuisineNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tous les joueurs essayent de récupérer de bons ingrédients pour la soupe qu'ils préparent ou aucun ingrédient s'ils sont en R.T.T. (« Pas de soupe aujourd'hui »). Les cartes sont posées les unes à la suite des autres au centre de la table. Lorsqu'un joueur pose une carte qui fait dépasser 10, il prend tout le paquet et attaque le pli suivant. Un pli peut donc comporter deux cartes ou plus d'une dizaine, car il existe des cartes « 0 » et d'autres cartes ramenant le score à zéro.
Une partie se joue en cinq manches. Il faut réaliser tous les contrats : soupe aux pois, soupe aux champignons, soupe aux oignons, soupe relevée aux piments ou pas de soupe.Contenu :
- 36 jetons (8 x 1 étoile, 8 x 2 étoiles, 20 x 5 étoiles)
- 10 cartes « Soupe au Piment » (rouges)
- 14 cartes « Soupe aux Pois » (vertes)
- 14 cartes « Soupe à l'Oignon » (jaunes)
- 14 cartes « Soupe aux Champignons » (brunes)
- 25 cartes de Menu
- 36 jetons
- La règle du jeuEn ligne : https://escaleajeux.fr/jeu/chaud.0.0 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3051 Disponible Documents numériques
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Chaud devant - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Histoire sans fin ... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : University Games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comment, les contes, ça n'existe pas ? Mais bien sûr que si !
La preuve, c'est que, dans ce jeu, c'est vous qui allez inventer une histoire à tiroirs qui ne tient pas debout !
Avec les autres joueurs, bien sûr, qui retournent une carte à tour de rôle et continuent à raconter l'histoire.
Retenez bien les dessins des premières cartes jouées et imaginez une suite encore plus farfelue à l'aide de la carte que vous venez de retourner !Contenu : - 54 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.avenuedesjeux.com/university-games-jeu-de-cartes---histoire-sans-fin [...] Histoire sans fin ... [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - University Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comment, les contes, ça n'existe pas ? Mais bien sûr que si !
La preuve, c'est que, dans ce jeu, c'est vous qui allez inventer une histoire à tiroirs qui ne tient pas debout !
Avec les autres joueurs, bien sûr, qui retournent une carte à tour de rôle et continuent à raconter l'histoire.
Retenez bien les dessins des premières cartes jouées et imaginez une suite encore plus farfelue à l'aide de la carte que vous venez de retourner !Contenu : - 54 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.avenuedesjeux.com/university-games-jeu-de-cartes---histoire-sans-fin [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 1496 Disponible Documents numériques
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Histoire sans fin...URL
Titre : Pingo Splash Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : University Games Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pingo Splash est un vrai jeu d’adresse où les joueurs doivent parvenir à placer autant de pingouin-pirates que possible sur le bateau. Celui qui sera le premier à placer tous ses pingouins sans que le navire ne chavire remportera la partie ! Contenu : 1 navire
3 mâts
1 vague en 2 parties
16 pingouins piratesPingo Splash [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - University Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pingo Splash est un vrai jeu d’adresse où les joueurs doivent parvenir à placer autant de pingouin-pirates que possible sur le bateau. Celui qui sera le premier à placer tous ses pingouins sans que le navire ne chavire remportera la partie ! Contenu : 1 navire
3 mâts
1 vague en 2 parties
16 pingouins piratesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 1905 Disponible Documents numériques
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pingo_splash_2016_07_4_22_45_42.jpgImage Jpeg
Titre : Le tour du monde en 80 jours Autre titre : In 80 Tagen um die Welt Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Rieneck, Auteur Editeur : University Games Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
- ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:VoyageNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Suivez les traces de Fileas Fog en parcourant le monde en moins de 80 jours ! Une course contre la montre où tous devront gérer sa main au mieux, éviter le détective et apprendre la patience…
Chaque joueur commence avec 3 cartes en main. Ces cartes sont de 2 types : bateau (de valeur 4 à 8) et train (de valeur 2 à 6). En fonction du nombre de joueur, des cartes vont être placées devant 6 rôles que les joueurs vont choisir tour à tour :
- gagner une pièce d’or
- utiliser le ballon (remplaçant un numéro d’une carte jouée par un résultat sur un d6, avec possibilité de réessayer le lancé contre 1 pièce d’or)
- piocher une carte évènement aux effets divers
- bouger le pion détective (qui fait perdre du temps aux joueurs)
- devenir premier joueur
- changer sa main
Ensuite le joueur peut décider de se déplacer sur la destination suivante en jouant la combinaison de cartes représentée sur le plateau. Si les cartes sont de même type et de même numéro, le joueur n’avance que du numéro du double en jours. Sinon il avance de la somme des 2 cartes.
Quand un joueur arrive à Londres, à chaque tour les autres joueurs sont pénalisés d’1journée. Quand 2 joueurs sont arrivés, 2 jours de pénalités pour les autres et ainsi de suite… La partie se termine quand tous les joueurs sauf 2 sont arrivés à Londres, et le gagnant est celui qui est arrivé en un plus petit nombre de joursContenu : - 1 plateau de jeu
- 60 cartes de voyage (30 trains d'une valeur de 2 à 6, 30 bateaux d'une valeur de 4 à 8)
- 15 cartes d'action
- 1 Signal de départ du premier joueur
- 1 dé
- 1 figurine de détective
- 18 jetons bonus
- 24 Pièces d'or
- 6 certificats de pari
- 6 galets de temps
- 6 Figurines Globe-Trotters
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3551 Le tour du monde en 80 jours ; In 80 Tagen um die Welt [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Rieneck, Auteur . - University Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
- ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:VoyageNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Suivez les traces de Fileas Fog en parcourant le monde en moins de 80 jours ! Une course contre la montre où tous devront gérer sa main au mieux, éviter le détective et apprendre la patience…
Chaque joueur commence avec 3 cartes en main. Ces cartes sont de 2 types : bateau (de valeur 4 à 8) et train (de valeur 2 à 6). En fonction du nombre de joueur, des cartes vont être placées devant 6 rôles que les joueurs vont choisir tour à tour :
- gagner une pièce d’or
- utiliser le ballon (remplaçant un numéro d’une carte jouée par un résultat sur un d6, avec possibilité de réessayer le lancé contre 1 pièce d’or)
- piocher une carte évènement aux effets divers
- bouger le pion détective (qui fait perdre du temps aux joueurs)
- devenir premier joueur
- changer sa main
Ensuite le joueur peut décider de se déplacer sur la destination suivante en jouant la combinaison de cartes représentée sur le plateau. Si les cartes sont de même type et de même numéro, le joueur n’avance que du numéro du double en jours. Sinon il avance de la somme des 2 cartes.
Quand un joueur arrive à Londres, à chaque tour les autres joueurs sont pénalisés d’1journée. Quand 2 joueurs sont arrivés, 2 jours de pénalités pour les autres et ainsi de suite… La partie se termine quand tous les joueurs sauf 2 sont arrivés à Londres, et le gagnant est celui qui est arrivé en un plus petit nombre de joursContenu : - 1 plateau de jeu
- 60 cartes de voyage (30 trains d'une valeur de 2 à 6, 30 bateaux d'une valeur de 4 à 8)
- 15 cartes d'action
- 1 Signal de départ du premier joueur
- 1 dé
- 1 figurine de détective
- 18 jetons bonus
- 24 Pièces d'or
- 6 certificats de pari
- 6 galets de temps
- 6 Figurines Globe-Trotters
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3551 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2948 Disponible Documents numériques
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Tour du monde en 80 jour - ouvertURL![]()
Tour du monde en 80 jour - règlesAdobe Acrobat PDF