Titre : |
Dobble connect |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Igor Polouchine, Auteur ; Igor Polouchine, Illustrateur |
Editeur : |
Asmodée |
Catégories : |
Thesaurus n?1 A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Mécanismes:Stratégie
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Tags : |
Observation Rapidité Stratégie |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Dobble connect reprend la mécanique du célèbre dobble et celle du puissance 4! Chaque joueur ou équipe reçoit un paquet de cartes de sa couleur. Au top départ tous les joueurs en même temps retournent leur première carte et cherchent le symbole commun entre leur carte et la carte de départ. Lorsqu'un joueur a trouvé il annonce le symbole commun et place sa carte de manière adjacente à un des 6 côtés de la carte de départ. En avançant dans la partie ça ce complique! Les possibilités de connexion se multiplient. Il faut tenter d'être le premier à aligner 4 de ses cartes, en respectant la règle de connexion, mais aussi bloquer ses adversaires! Le plaisir du dobble, en plus compliqué!
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Contenu : |
- 90 cartes hexagonales - règle
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Dobble connect [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Igor Polouchine, Auteur ; Igor Polouchine, Illustrateur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : |
Thesaurus n?1 A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Mécanismes:Stratégie
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Tags : |
Observation Rapidité Stratégie |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Dobble connect reprend la mécanique du célèbre dobble et celle du puissance 4! Chaque joueur ou équipe reçoit un paquet de cartes de sa couleur. Au top départ tous les joueurs en même temps retournent leur première carte et cherchent le symbole commun entre leur carte et la carte de départ. Lorsqu'un joueur a trouvé il annonce le symbole commun et place sa carte de manière adjacente à un des 6 côtés de la carte de départ. En avançant dans la partie ça ce complique! Les possibilités de connexion se multiplient. Il faut tenter d'être le premier à aligner 4 de ses cartes, en respectant la règle de connexion, mais aussi bloquer ses adversaires! Le plaisir du dobble, en plus compliqué!
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Contenu : |
- 90 cartes hexagonales - règle
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