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Détail de l'éditeur
Le Scorpion Masqué |
Documents disponibles chez cet éditeur (4)



Titre : C'est pas faux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Le Scorpion Masqué Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux de cartes Jeux familiaux Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Marquer le plus de points possibles. On marque des points en donnant les réponses convenables aux questions. On perd des points en donnant des réponses non convenables, qui ne respectent pas la consigne. Contenu : - 6 cartes de règles de jeu
- 50 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/c-est-pas-faux/infos C'est pas faux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux de cartes Jeux familiaux Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Marquer le plus de points possibles. On marque des points en donnant les réponses convenables aux questions. On perd des points en donnant des réponses non convenables, qui ne respectent pas la consigne. Contenu : - 6 cartes de règles de jeu
- 50 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/c-est-pas-faux/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 1971 Disponible
Titre : La chasse aux monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Maciej Szymanowicz, Illustrateur Editeur : Le Scorpion Masqué Autre Editeur : Granna Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La Chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif. Comment ça fonctionne? Pendant la nuit, des monstres sortent de sous le lit de l'enfant. Pour les chasser dans le placard et gagner la partie, il faudra retrouver le bon jouet. Attention, si on se trompe trop souvent, de nouveaux monstres apparaîtront. Et si ceux-ci entourent complètement le lit, ce sont eux qui remporteront la partie!(Cette version est une édition spéciale de La chasse aux monstres, avec de nouvelles illustrations et une partie jusqu'à 6 joueurs) Contenu : - 20 cartes Monstres
- 10 tuiles jouets
- 2 tuiles pour chasseur expert
- 3 tuiles de progression des monstres
- 1 boîte placard
- 1 livret de règlesEn ligne : http://www.scorpionmasque.com/fr/la-chasse-aux-monstres-ed-speciale La chasse aux monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Maciej Szymanowicz, Illustrateur . - Le Scorpion Masqué : Granna, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La Chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif. Comment ça fonctionne? Pendant la nuit, des monstres sortent de sous le lit de l'enfant. Pour les chasser dans le placard et gagner la partie, il faudra retrouver le bon jouet. Attention, si on se trompe trop souvent, de nouveaux monstres apparaîtront. Et si ceux-ci entourent complètement le lit, ce sont eux qui remporteront la partie!(Cette version est une édition spéciale de La chasse aux monstres, avec de nouvelles illustrations et une partie jusqu'à 6 joueurs) Contenu : - 20 cartes Monstres
- 10 tuiles jouets
- 2 tuiles pour chasseur expert
- 3 tuiles de progression des monstres
- 1 boîte placard
- 1 livret de règlesEn ligne : http://www.scorpionmasque.com/fr/la-chasse-aux-monstres-ed-speciale Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 1429 Disponible CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 2107 Sorti jusqu'au 13/03/2025 Documents numériques
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Ancienne édition - CB 1429URL![]()
Nouvelle édition - CB 2107URL![]()
la_chasse_aux_monstres_2_2016_07_9_13_24_24.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Qui paire gagne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stephen Glenn, Auteur ; Jessica Lindsay, Illustrateur Editeur : Le Scorpion Masqué Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lors de chaque manche, 11 photos sont étalées sur la table. Sous la pression du temps, chaque joueur crée simultanément 5 paires en associant les images selon le thème, leur couleur, leur forme, etc...Plus une paire est réalisée souvent, plus elle vaut de points à ceux qui l'ont créée. Contenu : 150 cartes carrées,
88 cartes numérotées,
11 jetons,
8 crayons
1 bloc de score
1 règle de jeuEn ligne : http://www.scorpionmasque.com/qui-paire-gagne Qui paire gagne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stephen Glenn, Auteur ; Jessica Lindsay, Illustrateur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lors de chaque manche, 11 photos sont étalées sur la table. Sous la pression du temps, chaque joueur crée simultanément 5 paires en associant les images selon le thème, leur couleur, leur forme, etc...Plus une paire est réalisée souvent, plus elle vaut de points à ceux qui l'ont créée. Contenu : 150 cartes carrées,
88 cartes numérotées,
11 jetons,
8 crayons
1 bloc de score
1 règle de jeuEn ligne : http://www.scorpionmasque.com/qui-paire-gagne Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2166 Disponible Documents numériques
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Qui_paire_gagne_2016_05_25_15_01_07.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Squizz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Nedergaard Andersen, Auteur Editeur : Le Scorpion Masqué Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Marquer le plus de points en répondant correctement aux questions. Contenu : -105 cartes questions
-24 jetons réponse
-64 jetons mise de 1 à 8 (en 8 couleurs)
-1 dé
- 5 cartes règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/squizz/infos Squizz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Nedergaard Andersen, Auteur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Marquer le plus de points en répondant correctement aux questions. Contenu : -105 cartes questions
-24 jetons réponse
-64 jetons mise de 1 à 8 (en 8 couleurs)
-1 dé
- 5 cartes règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/squizz/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 1806 Disponible Documents numériques
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1093_2014_05_15_11_47_46.pdfAdobe Acrobat PDF