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Titre : Europa tour Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Aaron Weissblum, Auteur Editeur : Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele Langues : Français (fre) Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Europe ; -:Thèmes:GéographieTags : Europe Géographie Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu est constitué d'une carte de l'Europe dont les pays ont été coloriés de 5 couleurs différentes. 40 cartes (1 pour chaque nation) vont passer de mains en mains afin de former un itinéraire continu grâce à des cartes Avion (2 pour chacune des 5 couleurs de pays) et 10 cartes Bateau.Le but pour chaque joueur est d'être le premier à réaliser un itinéraire cohérent de 10 cartes :. deux pays frontaliers peuvent être reliés directement : les cartes correspondant aux pays doivent figurer côte à côte sur l'itinéraire des joueurs ;. certains pays sont reliés entre eux par une ligne pointillée : on peut les joindre par bateau (il faut alors une séquence de 3 cartes : Pays 1 - Bateau - Pays 2) ;. on peut aussi utiliser un avion de couleur pour relier deux pays de la même couleur que l'avion (il faut là encore une suite de 3 cartes : Pays 1 - Avion - Pays 2).
Pour ce faire, chacun dispose d'un chevalet sur lequel viennent s'enficher 10 cartes distribuées au hasard. Le reste des cartes forme une pioche face cachée dont les 5 premières cartes sont ensuite exposées faces visibles pour constituer 5 autres piles de pioche/défausse.
A son tour, un joueur doit piocher une carte (face visible ou non) et la rejeter face visible sur l'une des 5 piles de défausse si elle ne lui convient pas, ou remplacer l'une des cartes de son chevalet.La partie s'achève dès qu'un des joueurs a réalisé un cheminement valide à travers toute l'Europe.Ce descriptif est issu du site de Rody.
Contenu :
-60 cartes (pays, avions, bateaux)
- 4 chevalets
- 1 plateau de jeu
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Europa tour [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Aaron Weissblum, Auteur . - Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Europe ; -:Thèmes:GéographieTags : Europe Géographie Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu est constitué d'une carte de l'Europe dont les pays ont été coloriés de 5 couleurs différentes. 40 cartes (1 pour chaque nation) vont passer de mains en mains afin de former un itinéraire continu grâce à des cartes Avion (2 pour chacune des 5 couleurs de pays) et 10 cartes Bateau.Le but pour chaque joueur est d'être le premier à réaliser un itinéraire cohérent de 10 cartes :. deux pays frontaliers peuvent être reliés directement : les cartes correspondant aux pays doivent figurer côte à côte sur l'itinéraire des joueurs ;. certains pays sont reliés entre eux par une ligne pointillée : on peut les joindre par bateau (il faut alors une séquence de 3 cartes : Pays 1 - Bateau - Pays 2) ;. on peut aussi utiliser un avion de couleur pour relier deux pays de la même couleur que l'avion (il faut là encore une suite de 3 cartes : Pays 1 - Avion - Pays 2).
Pour ce faire, chacun dispose d'un chevalet sur lequel viennent s'enficher 10 cartes distribuées au hasard. Le reste des cartes forme une pioche face cachée dont les 5 premières cartes sont ensuite exposées faces visibles pour constituer 5 autres piles de pioche/défausse.
A son tour, un joueur doit piocher une carte (face visible ou non) et la rejeter face visible sur l'une des 5 piles de défausse si elle ne lui convient pas, ou remplacer l'une des cartes de son chevalet.La partie s'achève dès qu'un des joueurs a réalisé un cheminement valide à travers toute l'Europe.Ce descriptif est issu du site de Rody.
Contenu :
-60 cartes (pays, avions, bateaux)
- 4 chevalets
- 1 plateau de jeu
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2969 Disponible Documents numériques
Europa Tour - ouvertURL
Europa Tour - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Globe Twister Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Champion, Auteur Editeur : Act In Games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Asie ; -:Thèmes:EuropeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
A l’origine, il y a vos clichés qui, suite à quelques péripéties, se sont emmêlés les pinceaux. Tentez d’y remettre de l’ordre le plus rapidement possible à l’aide des cartes à votre disposition. Au signal, chacun se saisit des cartes disponibles et place celles de son choix en regard du morceau d’image qu’il veut manier. Dès que l’un de vous estime son schéma terminé, le sablier est lancé pour vous intimer l’ordre de clôturer le vôtre. Il est alors temps de résoudre votre programmation. Reprenez ensuite vos cartes pour une nouvelle étape de programmation jusqu’à ce que l’un de vous obtienne le cliché désiré.
Contenu :
- 5 feuillets « Image-souvenir »
- 1 sablier de 30 secondes
- 50 cartes « Action »
- 5 cadres de « Programmation
- 45 tuiles « Puzzle »
o 9 tuiles « Amérique Latine »
o 9 tuiles « Amérique du Nord »
o 9 tuiles « Afrique »
o 9 tuiles « Europe »
o 9 tuiles « Asie »
- 1 livret de règles de jeu
En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/globe-twister Globe Twister [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Champion, Auteur . - Act In Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Asie ; -:Thèmes:EuropeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
A l’origine, il y a vos clichés qui, suite à quelques péripéties, se sont emmêlés les pinceaux. Tentez d’y remettre de l’ordre le plus rapidement possible à l’aide des cartes à votre disposition. Au signal, chacun se saisit des cartes disponibles et place celles de son choix en regard du morceau d’image qu’il veut manier. Dès que l’un de vous estime son schéma terminé, le sablier est lancé pour vous intimer l’ordre de clôturer le vôtre. Il est alors temps de résoudre votre programmation. Reprenez ensuite vos cartes pour une nouvelle étape de programmation jusqu’à ce que l’un de vous obtienne le cliché désiré.
Contenu :
- 5 feuillets « Image-souvenir »
- 1 sablier de 30 secondes
- 50 cartes « Action »
- 5 cadres de « Programmation
- 45 tuiles « Puzzle »
o 9 tuiles « Amérique Latine »
o 9 tuiles « Amérique du Nord »
o 9 tuiles « Afrique »
o 9 tuiles « Europe »
o 9 tuiles « Asie »
- 1 livret de règles de jeu
En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/globe-twister Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2458 Disponible Documents numériques
Globe twister - ouvertURL
Globe Twister - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Les pays d'Europe Autre titre : Länder Europas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur ; Thies Schwarz, Auteur Editeur : Terra Kids Autre Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4-0101680453-37 Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Europe ; -:Thèmes:GéographieTags : Europe Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Quatre touristes qui ont un problème d'orientation sont en voyage en Europe. Leur bus se rend chaque jour dans un autre pays et les pauvres touristes ne savent plus où il se trouvent. Venez-leur en aide!Trouvez leur lieu de séjour à l'aide des renseignements qui sont donnés pour le pays respectif. Moins vous aurez besoin de renseignements et plus vous pourrez avancer votre touriste. Celui qui aura fait en premier le tour de l'Europe gagnera la partie! Contenu : 1 plateau de jeu,
4 touristes,
4 planches représentant chacune 51 drapeaux,
51 cartes de pays,
16 cartes de réponse,
8 cartes de risque,
1 carte "interdiction de regarder!",
1 règle de jeuLes pays d'Europe ; Länder Europas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur ; Thies Schwarz, Auteur . - Terra Kids : Haba, [s.d.].
ISSN : 4-0101680453-37
Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Europe ; -:Thèmes:GéographieTags : Europe Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Quatre touristes qui ont un problème d'orientation sont en voyage en Europe. Leur bus se rend chaque jour dans un autre pays et les pauvres touristes ne savent plus où il se trouvent. Venez-leur en aide!Trouvez leur lieu de séjour à l'aide des renseignements qui sont donnés pour le pays respectif. Moins vous aurez besoin de renseignements et plus vous pourrez avancer votre touriste. Celui qui aura fait en premier le tour de l'Europe gagnera la partie! Contenu : 1 plateau de jeu,
4 touristes,
4 planches représentant chacune 51 drapeaux,
51 cartes de pays,
16 cartes de réponse,
8 cartes de risque,
1 carte "interdiction de regarder!",
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CG Langage : Culture Générale Ludo Au Coin Des Jeux 1687 Disponible Documents numériques
lander_europas_2014_03_10_14_36_31.pdfAdobe Acrobat PDF