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Titre : Flashback - Zombie kidz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Baptiste Derrez, Auteur ; Marc-Antoine Doyon, Auteur ; Laure de Chateaubourg, Illustrateur ; Jennifer Mati, Illustrateur ; Michel Verdu, Illustrateur Editeur : Scorpion Masqué Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Argumentation ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Ecole ; -:Thèmes:ZombieNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : C'est la panique! Les zombies ont pris le contrôle de l’école et leur plan de conquête de la Terre est sur le point d’aboutir! Il ne reste qu’un seul espoir: un bidule développé par les Kidz qui permet de voyager dans les souvenirs et permettra peut-être de changer l'avenir! Explore une scène 3D figée dans le temps, en passant d'un point de vue à l'autre, et tente d'élucider tous les mystères qui te sont proposés. Contenu : - 80 grandes cartes Histoire
- 30 petites cartes Spéciales
- 1 enveloppe avec des lunettes 3D
- 1 enveloppe avec 2 éléments cartonnés
- 1 boîte avec lampe lumière bleue
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.scorpionmasque.com/fr/FlashbackZK Flashback - Zombie kidz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Baptiste Derrez, Auteur ; Marc-Antoine Doyon, Auteur ; Laure de Chateaubourg, Illustrateur ; Jennifer Mati, Illustrateur ; Michel Verdu, Illustrateur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Argumentation ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Ecole ; -:Thèmes:ZombieNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : C'est la panique! Les zombies ont pris le contrôle de l’école et leur plan de conquête de la Terre est sur le point d’aboutir! Il ne reste qu’un seul espoir: un bidule développé par les Kidz qui permet de voyager dans les souvenirs et permettra peut-être de changer l'avenir! Explore une scène 3D figée dans le temps, en passant d'un point de vue à l'autre, et tente d'élucider tous les mystères qui te sont proposés. Contenu : - 80 grandes cartes Histoire
- 30 petites cartes Spéciales
- 1 enveloppe avec des lunettes 3D
- 1 enveloppe avec 2 éléments cartonnés
- 1 boîte avec lampe lumière bleue
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.scorpionmasque.com/fr/FlashbackZK Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 3572 Disponible Documents numériques
Flashback - Zombie kidzURL
Flashback - Zombie kidz - règlesAdobe Acrobat PDF
Flashback - Zombie kidz - vidéorèglesURLHep ! Bus
Titre : Hep ! Bus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Rebais : T&L sprl Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Code de la route ; -:Thèmes:EcoleTags : Code de la route Coopération Ecole Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Après l'école, les enfants prennent le bus pour rentrer chez eux.Mais l'arrêt se trouve à 300 mètres de l'établissement...La partie ne sera gagnée que si tous les enfants parviennent à l'arrêt de bus avec leur cartable et leur ticket avant que le bus ne démarre. Contenu : 1 plateau de jeu
4 tuiles (bus)
4 pions
9 jetons
54 cartes
1 règle du jeuHep ! Bus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Rebais : T&L sprl, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Code de la route ; -:Thèmes:EcoleTags : Code de la route Coopération Ecole Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Après l'école, les enfants prennent le bus pour rentrer chez eux.Mais l'arrêt se trouve à 300 mètres de l'établissement...La partie ne sera gagnée que si tous les enfants parviennent à l'arrêt de bus avec leur cartable et leur ticket avant que le bus ne démarre. Contenu : 1 plateau de jeu
4 tuiles (bus)
4 pions
9 jetons
54 cartes
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-FA Coopératifs : Familial Ludo Au Coin Des Jeux 1892 Disponible Sortilèges à l'école de magie / Lukas Zach
Titre : Sortilèges à l'école de magie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lukas Zach, Auteur ; Michael Palm, Auteur ; Anne Pätzke, Illustrateur Editeur : Matagot Kids Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Ecole ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : De jeunes élèves magiciens se glissent en douce en dehors de leur dortoir et filent en douce faire un petit tour nocturne. Mais Willy le fantôme-gardien est à leurs trousses! Les élèves arriveront-ils à rentrer au château avant que Willy ne les rattrape? Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 école de magie avec un escalier (en 5 parties)
- 6 élèves magiciens en 6 couleurs
- 1 figurine du "Fantôme Willy, le Surveillant de l'école"
- 1 "Horloge du fantôme"
- 18 tuiles "Arbres" (avec 16 "Lumies" et 2 fantômes)
- 3 dés (avec 16 "Lumies", 1 fantôme et 1 potion)
- 3 tuiles "Potions"
- 3 tuiles "Enchantements"
- 1 règle de jeuSortilèges à l'école de magie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lukas Zach, Auteur ; Michael Palm, Auteur ; Anne Pätzke, Illustrateur . - Matagot Kids, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Ecole ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : De jeunes élèves magiciens se glissent en douce en dehors de leur dortoir et filent en douce faire un petit tour nocturne. Mais Willy le fantôme-gardien est à leurs trousses! Les élèves arriveront-ils à rentrer au château avant que Willy ne les rattrape? Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 école de magie avec un escalier (en 5 parties)
- 6 élèves magiciens en 6 couleurs
- 1 figurine du "Fantôme Willy, le Surveillant de l'école"
- 1 "Horloge du fantôme"
- 18 tuiles "Arbres" (avec 16 "Lumies" et 2 fantômes)
- 3 dés (avec 16 "Lumies", 1 fantôme et 1 potion)
- 3 tuiles "Potions"
- 3 tuiles "Enchantements"
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 2907 Sorti jusqu'au 11/01/2025 Documents numériques
Sortilèges à l'école de magie - ouvertURL
Sortilèges à l'école de magie - règlesAdobe Acrobat PDF