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Titre : Chantilly Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jeffrey D. Allers, Auteur Editeur : Oya Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:CuisineNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Quel est le but du jeu ?
Le but du jeu est de réussir à partager un gâteau comportant plusieurs types de fruits en marquant des points grâce aux tranches prises ou en réussissant à obtenir le maximum de tranches d'un type de fruits donnés.
Et qui c'est qui gagne ?
À la fin de la partie, on regarde pour chaque variété quel est le joueur en possédant le plus. On ajoute ces points de victoire aux tranches mangées. Le vainqueur est celui qui a le plus grand nombre de points.Contenu : - 57 parts de tartes
- 1 livret de règles
- 1 gros élastique (boîte)En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/aber-bitte-mit-sahne Chantilly [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jeffrey D. Allers, Auteur . - Oya, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:CuisineNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Quel est le but du jeu ?
Le but du jeu est de réussir à partager un gâteau comportant plusieurs types de fruits en marquant des points grâce aux tranches prises ou en réussissant à obtenir le maximum de tranches d'un type de fruits donnés.
Et qui c'est qui gagne ?
À la fin de la partie, on regarde pour chaque variété quel est le joueur en possédant le plus. On ajoute ces points de victoire aux tranches mangées. Le vainqueur est celui qui a le plus grand nombre de points.Contenu : - 57 parts de tartes
- 1 livret de règles
- 1 gros élastique (boîte)En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/aber-bitte-mit-sahne Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2670 Disponible Documents numériques
Chantilly dos boîteURL
Titre : Chaud devant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : University Games Autre Editeur : R&R Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Thèmes:CuisineNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tous les joueurs essayent de récupérer de bons ingrédients pour la soupe qu'ils préparent ou aucun ingrédient s'ils sont en R.T.T. (« Pas de soupe aujourd'hui »). Les cartes sont posées les unes à la suite des autres au centre de la table. Lorsqu'un joueur pose une carte qui fait dépasser 10, il prend tout le paquet et attaque le pli suivant. Un pli peut donc comporter deux cartes ou plus d'une dizaine, car il existe des cartes « 0 » et d'autres cartes ramenant le score à zéro.
Une partie se joue en cinq manches. Il faut réaliser tous les contrats : soupe aux pois, soupe aux champignons, soupe aux oignons, soupe relevée aux piments ou pas de soupe.Contenu :
- 36 jetons (8 x 1 étoile, 8 x 2 étoiles, 20 x 5 étoiles)
- 10 cartes « Soupe au Piment » (rouges)
- 14 cartes « Soupe aux Pois » (vertes)
- 14 cartes « Soupe à l'Oignon » (jaunes)
- 14 cartes « Soupe aux Champignons » (brunes)
- 25 cartes de Menu
- 36 jetons
- La règle du jeuEn ligne : https://escaleajeux.fr/jeu/chaud.0.0 Chaud devant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - University Games : R&R Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Thèmes:CuisineNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tous les joueurs essayent de récupérer de bons ingrédients pour la soupe qu'ils préparent ou aucun ingrédient s'ils sont en R.T.T. (« Pas de soupe aujourd'hui »). Les cartes sont posées les unes à la suite des autres au centre de la table. Lorsqu'un joueur pose une carte qui fait dépasser 10, il prend tout le paquet et attaque le pli suivant. Un pli peut donc comporter deux cartes ou plus d'une dizaine, car il existe des cartes « 0 » et d'autres cartes ramenant le score à zéro.
Une partie se joue en cinq manches. Il faut réaliser tous les contrats : soupe aux pois, soupe aux champignons, soupe aux oignons, soupe relevée aux piments ou pas de soupe.Contenu :
- 36 jetons (8 x 1 étoile, 8 x 2 étoiles, 20 x 5 étoiles)
- 10 cartes « Soupe au Piment » (rouges)
- 14 cartes « Soupe aux Pois » (vertes)
- 14 cartes « Soupe à l'Oignon » (jaunes)
- 14 cartes « Soupe aux Champignons » (brunes)
- 25 cartes de Menu
- 36 jetons
- La règle du jeuEn ligne : https://escaleajeux.fr/jeu/chaud.0.0 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3051 Disponible Documents numériques
Chaud devant - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Cupcake Academy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Erwan Morin, Auteur ; Simon Douchy, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Empilement ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:CuisineTags : Ambiance Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des pâtissiers qui doivent remplir une série de missions en un temps limité.
Pour ce faire, chaque joueur a à sa disposition 3 assiettes et 5 moules de couleurs et de grandeurs différentes.
Chaque mission consiste à présenter sur les assiettes de chacun des joueurs la combinaison de moules indiquée par la carte mission ; 1 bleu , 1 orange et 1 rose pour un joueur, 2 verts et 1 jaune pour un autre, ...
Il faut donc bien observer la carte mission dans son ensemble pour repérer quels moules sont nécessaires à quel joueur puis réfléchir à la manière de les donner à ses coéquipiers et dans quel ordre sans oublier de déplacer et d'empiler ses propres moules.
Pour remplir les missions chaque pâtissier peut déplacer et empiler ses moules sur ses assiettes ou celle de service qui est accessible à toute l'équipe et permet donc les échanges.Contenu :
- 20 moules à cupcake
- 12 tuiles assiettes
- 1 tuile assiette de service
- 60 cartes "Mission"
- 1 sablier (7 minutes)
- 1 carte "Récompense"
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cupcake-academy Cupcake Academy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Erwan Morin, Auteur ; Simon Douchy, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Empilement ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:CuisineTags : Ambiance Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des pâtissiers qui doivent remplir une série de missions en un temps limité.
Pour ce faire, chaque joueur a à sa disposition 3 assiettes et 5 moules de couleurs et de grandeurs différentes.
Chaque mission consiste à présenter sur les assiettes de chacun des joueurs la combinaison de moules indiquée par la carte mission ; 1 bleu , 1 orange et 1 rose pour un joueur, 2 verts et 1 jaune pour un autre, ...
Il faut donc bien observer la carte mission dans son ensemble pour repérer quels moules sont nécessaires à quel joueur puis réfléchir à la manière de les donner à ses coéquipiers et dans quel ordre sans oublier de déplacer et d'empiler ses propres moules.
Pour remplir les missions chaque pâtissier peut déplacer et empiler ses moules sur ses assiettes ou celle de service qui est accessible à toute l'équipe et permet donc les échanges.Contenu :
- 20 moules à cupcake
- 12 tuiles assiettes
- 1 tuile assiette de service
- 60 cartes "Mission"
- 1 sablier (7 minutes)
- 1 carte "Récompense"
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cupcake-academy Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2965 Disponible Documents numériques
Cupcake Academy - ouvertURL
Avis du Comité des joueursAdobe Acrobat PDF
Cupcake Academy - vidéorèglesURL