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2 sans 3. Tombez juste! / Christoph Behre
Titre : 2 sans 3. Tombez juste! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christoph Behre, Auteur ; Reinhard Staupe, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Trois c'est un de trop! À leur tour les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5ème de la rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis c'est au tour du joueur suivant etc. Prendre une carte d'une couleur c'est bien, en prendre deux c'est encore mieux... Mais en prendre trois c'est la cata: les trois cartes sont converties en points négatifs! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment.
Contenu :
90 cartes Nombre
4 cartes "Bonus intermédiaire"
4 cartes "Bonus final"2 sans 3. Tombez juste! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christoph Behre, Auteur ; Reinhard Staupe, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Trois c'est un de trop! À leur tour les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5ème de la rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis c'est au tour du joueur suivant etc. Prendre une carte d'une couleur c'est bien, en prendre deux c'est encore mieux... Mais en prendre trois c'est la cata: les trois cartes sont converties en points négatifs! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment.
Contenu :
90 cartes Nombre
4 cartes "Bonus intermédiaire"
4 cartes "Bonus final"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 3373 Disponible Documents numériques
2 sans 3. Tombez juste! - ouvertURL
2 sans 3. Tombez juste! - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Additions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julie Mercier, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Additions" est un jeu simple et ludique pour découvrir les premières additions. Le jeu se joue par 2: un enfant accompagné d'un adulte. Le but du jeu est d'associer le bon résultat à l'addition posée. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 30 cartes ovales "Question"
- 9 cartes "Résultat"
- 40 jetons animaux
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.didacto.com/jeux-pour-compter/3738-eduludo-additions-3070900083127.h [...] Additions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julie Mercier, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Additions" est un jeu simple et ludique pour découvrir les premières additions. Le jeu se joue par 2: un enfant accompagné d'un adulte. Le but du jeu est d'associer le bon résultat à l'addition posée. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 30 cartes ovales "Question"
- 9 cartes "Résultat"
- 40 jetons animaux
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.didacto.com/jeux-pour-compter/3738-eduludo-additions-3070900083127.h [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2497 Disponible Documents numériques
Additions_(contenu).jpgImage Jpeg
Titre : Boîte de jeu magnétique Chiffres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux magnétiques ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu magnétique pour apprendre à compter et à reconnaitre les chiffres de façon ludique. La boite métallique sert de plateau de jeu et de boîte de rangement. Facile à emporter en voyage.
Contenu :
1 boîte
4 images de fond
178 pièces magnétiquesBoîte de jeu magnétique Chiffres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux magnétiques ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu magnétique pour apprendre à compter et à reconnaitre les chiffres de façon ludique. La boite métallique sert de plateau de jeu et de boîte de rangement. Facile à emporter en voyage.
Contenu :
1 boîte
4 images de fond
178 pièces magnétiquesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 3395 Disponible Documents numériques
boîte de jeu magnétique Chiffres - ouvertURL
Titre : La ferme de 1 à 10 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Recanati [Italie] : Clémentoni S.P.A. Catégories : Mots clés
-:Compétences:Quantités ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Animaux de la ferme ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Principe du jeu : En compagnie de nombreux et sympathiques amis de la ferme, votre enfant commencera à se familiariser avec les notions fondamentales des mathématiques et à apprendre, grâce à de simples et amusants jeux d’association, le sens et la valeur des chiffres et des quantités. Toutes les amusantes activités, divisées en différents niveaux de difficulté, permettront à votre enfant d’apprendre avec facilité les chiffres de 1 à 10, de reconnaitre la correspondance entre chiffres et quantités et de développer en même temps son sens de l’observation et ses capacités d’association. A travers de simples systèmes d’autocorrection, tous les jeux proposés permettent à votre enfant de vérifier seul l’exactitude de ses choix, sans l’aide d’un adulte. Contenu : - 1 plateau and 4 parties à assembler
- 10 jetons chiffres
- 20 cartes puzzles
- 1 règle de jeuLa ferme de 1 à 10 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Recanati [Italie] : Clémentoni S.P.A., [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Quantités ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Animaux de la ferme ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Principe du jeu : En compagnie de nombreux et sympathiques amis de la ferme, votre enfant commencera à se familiariser avec les notions fondamentales des mathématiques et à apprendre, grâce à de simples et amusants jeux d’association, le sens et la valeur des chiffres et des quantités. Toutes les amusantes activités, divisées en différents niveaux de difficulté, permettront à votre enfant d’apprendre avec facilité les chiffres de 1 à 10, de reconnaitre la correspondance entre chiffres et quantités et de développer en même temps son sens de l’observation et ses capacités d’association. A travers de simples systèmes d’autocorrection, tous les jeux proposés permettent à votre enfant de vérifier seul l’exactitude de ses choix, sans l’aide d’un adulte. Contenu : - 1 plateau and 4 parties à assembler
- 10 jetons chiffres
- 20 cartes puzzles
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 3073 Disponible Documents numériques
La ferme de 1 à 10 - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Touché trouvé! Chiffres et quantités Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; Oliver Hoyer, Auteur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : Thesaurus n?1
A 103 jeu sensoriel tactile (jeu d'exercice)
Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Nombre ; -:Compétences:Quantités ; -:Thèmes:ChiffreTags : Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Monsieur Deschiffres, le malicieux professeur de maths des monstres Zéro et Nul leur a donné comme exercice de reconnaitre des chiffres au toucher. Avec leurs grandes griffes, ils ont bien du mal à les reconnaitre et ont donc besoin de vous: trouver combien de cubes il y a dans chacun des petits sacs. Allez-vous réussir à indiquer huit bons chiffres ou plus aux monstres Zéro et Nul?
Un jeu monstrueusement éducatif et tactile sur les chiffres et les quantités.Contenu : - 11 sacs en tissu bleus
- 55 cubes en plastique transparent bleus
- 11 cartes
- 1 élastique autour des cartes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.didacto.com/jeux-tactiles/3194-touche-trouve-chiffres-et-quantites-4 [...] Touché trouvé! Chiffres et quantités [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur ; Oliver Hoyer, Auteur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 103 jeu sensoriel tactile (jeu d'exercice)
Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Nombre ; -:Compétences:Quantités ; -:Thèmes:ChiffreTags : Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Monsieur Deschiffres, le malicieux professeur de maths des monstres Zéro et Nul leur a donné comme exercice de reconnaitre des chiffres au toucher. Avec leurs grandes griffes, ils ont bien du mal à les reconnaitre et ont donc besoin de vous: trouver combien de cubes il y a dans chacun des petits sacs. Allez-vous réussir à indiquer huit bons chiffres ou plus aux monstres Zéro et Nul?
Un jeu monstrueusement éducatif et tactile sur les chiffres et les quantités.Contenu : - 11 sacs en tissu bleus
- 55 cubes en plastique transparent bleus
- 11 cartes
- 1 élastique autour des cartes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.didacto.com/jeux-tactiles/3194-touche-trouve-chiffres-et-quantites-4 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2471 Disponible Documents numériques
Touché,_trouvé!_Chiffres_et_quantités_(contenu).jpgImage Jpeg