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Auteur Aaron Weissblum |
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Celestia / Aaron Weissblum
Titre : Celestia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aaron Weissblum, Auteur Editeur : Blackrock Editions Autre Editeur : Blam! Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ConquêteTags : Conquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lors de ses voyages, Gulliver chercha en vain le monde fabuleux de Celestia. Sur les traces de ce glorieux ainé, lancez-vous à la conquêtes de cités célestes toutes aussi mystérieuses que les trésors qu'elles cachent. Au cours de ce périple, triompherez-vous des orages, des pirates Lockhars et des oiseaux-Damok?Serez-vous le plus habile aux commandes de l'aéronef? Votre témérité sera-t-elle récompensée? Contenu : - 1 aéronef,
- 6 pions aventuriers,
- 6 tuiles aventuriers,
- 9 tuiles cité (ovales),
- 4 dés évènements,
- 78 cartes trésor,
- 84 cartes (petites):
- 68 équipement,
- 8 turbo,
- 8 pouvoir,
- 1 règle du jeuCelestia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Aaron Weissblum, Auteur . - Blackrock Editions : Blam!, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ConquêteTags : Conquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lors de ses voyages, Gulliver chercha en vain le monde fabuleux de Celestia. Sur les traces de ce glorieux ainé, lancez-vous à la conquêtes de cités célestes toutes aussi mystérieuses que les trésors qu'elles cachent. Au cours de ce périple, triompherez-vous des orages, des pirates Lockhars et des oiseaux-Damok?Serez-vous le plus habile aux commandes de l'aéronef? Votre témérité sera-t-elle récompensée? Contenu : - 1 aéronef,
- 6 pions aventuriers,
- 6 tuiles aventuriers,
- 9 tuiles cité (ovales),
- 4 dés évènements,
- 78 cartes trésor,
- 84 cartes (petites):
- 68 équipement,
- 8 turbo,
- 8 pouvoir,
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 389 Disponible
Titre : Europa tour Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Aaron Weissblum, Auteur Editeur : Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele Langues : Français (fre) Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Europe ; -:Thèmes:GéographieTags : Europe Géographie Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu est constitué d'une carte de l'Europe dont les pays ont été coloriés de 5 couleurs différentes. 40 cartes (1 pour chaque nation) vont passer de mains en mains afin de former un itinéraire continu grâce à des cartes Avion (2 pour chacune des 5 couleurs de pays) et 10 cartes Bateau.Le but pour chaque joueur est d'être le premier à réaliser un itinéraire cohérent de 10 cartes :. deux pays frontaliers peuvent être reliés directement : les cartes correspondant aux pays doivent figurer côte à côte sur l'itinéraire des joueurs ;. certains pays sont reliés entre eux par une ligne pointillée : on peut les joindre par bateau (il faut alors une séquence de 3 cartes : Pays 1 - Bateau - Pays 2) ;. on peut aussi utiliser un avion de couleur pour relier deux pays de la même couleur que l'avion (il faut là encore une suite de 3 cartes : Pays 1 - Avion - Pays 2).
Pour ce faire, chacun dispose d'un chevalet sur lequel viennent s'enficher 10 cartes distribuées au hasard. Le reste des cartes forme une pioche face cachée dont les 5 premières cartes sont ensuite exposées faces visibles pour constituer 5 autres piles de pioche/défausse.
A son tour, un joueur doit piocher une carte (face visible ou non) et la rejeter face visible sur l'une des 5 piles de défausse si elle ne lui convient pas, ou remplacer l'une des cartes de son chevalet.La partie s'achève dès qu'un des joueurs a réalisé un cheminement valide à travers toute l'Europe.Ce descriptif est issu du site de Rody.
Contenu :
-60 cartes (pays, avions, bateaux)
- 4 chevalets
- 1 plateau de jeu
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Europa tour [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Aaron Weissblum, Auteur . - Berlin [Allemagne] : Schmidt Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Europe ; -:Thèmes:GéographieTags : Europe Géographie Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu est constitué d'une carte de l'Europe dont les pays ont été coloriés de 5 couleurs différentes. 40 cartes (1 pour chaque nation) vont passer de mains en mains afin de former un itinéraire continu grâce à des cartes Avion (2 pour chacune des 5 couleurs de pays) et 10 cartes Bateau.Le but pour chaque joueur est d'être le premier à réaliser un itinéraire cohérent de 10 cartes :. deux pays frontaliers peuvent être reliés directement : les cartes correspondant aux pays doivent figurer côte à côte sur l'itinéraire des joueurs ;. certains pays sont reliés entre eux par une ligne pointillée : on peut les joindre par bateau (il faut alors une séquence de 3 cartes : Pays 1 - Bateau - Pays 2) ;. on peut aussi utiliser un avion de couleur pour relier deux pays de la même couleur que l'avion (il faut là encore une suite de 3 cartes : Pays 1 - Avion - Pays 2).
Pour ce faire, chacun dispose d'un chevalet sur lequel viennent s'enficher 10 cartes distribuées au hasard. Le reste des cartes forme une pioche face cachée dont les 5 premières cartes sont ensuite exposées faces visibles pour constituer 5 autres piles de pioche/défausse.
A son tour, un joueur doit piocher une carte (face visible ou non) et la rejeter face visible sur l'une des 5 piles de défausse si elle ne lui convient pas, ou remplacer l'une des cartes de son chevalet.La partie s'achève dès qu'un des joueurs a réalisé un cheminement valide à travers toute l'Europe.Ce descriptif est issu du site de Rody.
Contenu :
-60 cartes (pays, avions, bateaux)
- 4 chevalets
- 1 plateau de jeu
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2969 Disponible Documents numériques
Europa Tour - ouvertURL
Europa Tour - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : San Marco Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Aaron Weissblum, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 110 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : San Marco est une des îles de Venise dont vous devrez obtenir la majorité pour vous attirer les faveurs du doge. La famille de noble qui aura le plus de prestige sera admise au conseil d'administration de la ville, mais il n'y en aura qu'une. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 90 petites cartes
- 12 ponts gris en plastique
- 9 disques en bois
- 100 cubes en bois
- 1 pion en bois rouge « Doge »
- 1 dé à 6 faces
- 1 règles de jeu
En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=343 San Marco [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Aaron Weissblum, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 110 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : San Marco est une des îles de Venise dont vous devrez obtenir la majorité pour vous attirer les faveurs du doge. La famille de noble qui aura le plus de prestige sera admise au conseil d'administration de la ville, mais il n'y en aura qu'une. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 90 petites cartes
- 12 ponts gris en plastique
- 9 disques en bois
- 100 cubes en bois
- 1 pion en bois rouge « Doge »
- 1 dé à 6 faces
- 1 règles de jeu
En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=343 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3064 Disponible Documents numériques
San Marco - RèglesAdobe Acrobat PDF
San Marco - OuvertImage Jpeg