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Animal-Mystère / Emely Brand
Titre : Animal-Mystère Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emely Brand, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de devinettes tactiles! On installe le plateau et les cartes chemin au milieu de la table. Un joueur tire une carte et en prend connaissance secrètement. Il regarde sur quel chemin est l'animal qu'il doit faire deviner et place le serpent sur le plateau du côté du chemin concerné, c'est le premier indice. Ensuite le joueur imite le pas de l'animal sur le dos du joueur à sa gauche. Il peut introduire des notions de légèreté, de rapidité, tout ce qui pourra mettre sur la piste! Le jeu est amusant mais également apaisant car il demande de la concentration et de "l'écoute".
Le serpent traverse tranquillement le carrefour en pleine heure de pointe. Et voilà qu’on lui piétine violemment le dos ! Mais à qui appartiennent donc ces pattes ? Les joueurs imitent la démarche de différents animaux mystère avec leurs doigts et mains sur le dos des autres joueurs. Le joueur qui réussit à deviner et à faire deviner le plus d'animaux remporte la partie.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 48 cartes
- 1 serpent
- 1 règle de jeuAnimal-Mystère [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emely Brand, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de devinettes tactiles! On installe le plateau et les cartes chemin au milieu de la table. Un joueur tire une carte et en prend connaissance secrètement. Il regarde sur quel chemin est l'animal qu'il doit faire deviner et place le serpent sur le plateau du côté du chemin concerné, c'est le premier indice. Ensuite le joueur imite le pas de l'animal sur le dos du joueur à sa gauche. Il peut introduire des notions de légèreté, de rapidité, tout ce qui pourra mettre sur la piste! Le jeu est amusant mais également apaisant car il demande de la concentration et de "l'écoute".
Le serpent traverse tranquillement le carrefour en pleine heure de pointe. Et voilà qu’on lui piétine violemment le dos ! Mais à qui appartiennent donc ces pattes ? Les joueurs imitent la démarche de différents animaux mystère avec leurs doigts et mains sur le dos des autres joueurs. Le joueur qui réussit à deviner et à faire deviner le plus d'animaux remporte la partie.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 48 cartes
- 1 serpent
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 2386 Disponible Animouv / Martin Nedergaard Andersen
Titre : Animouv Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Philip Giordano, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Label LudoTags : A 406 Jeu de stratégie Repérage spatio-temporel Connexion de tuiles Observation Placement Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Déplacez les animaux sur le plateau afin de réaliser les alignements d'animaux présents sur vos cartes. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
12 jetons
24 cartesAnimouv [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Philip Giordano, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:Label LudoTags : A 406 Jeu de stratégie Repérage spatio-temporel Connexion de tuiles Observation Placement Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Déplacez les animaux sur le plateau afin de réaliser les alignements d'animaux présents sur vos cartes. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
12 jetons
24 cartesExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2279 Disponible LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2262 Disponible
Titre : Cheese rescue Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Paput, Auteur ; Eric PLOTTON, Auteur ; Philip Giordano, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Capture ; -:Thèmes:Animaux domestiquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Dans ce jeu de cartes, les joueurs vont petit à petit construire ensemble un tapis de cartes avec pour objectif d'y maintenir un maximum de leurs cartes "fromage". A tour de rôle, ils posent une carte fromage ou une carte "animal", chat, souris ou chien.
Attention au choix de la carte et de sa position qui sont primordiaux. En effet dès que la surface maximum du jeu est atteinte, on passe à l’étape des résolutions : les chiens font peur aux chats, les chats mangent les souris et les souris mangent les fromages.
Des cartes disparaissent donc du tapis au gré de l’application des effets des animaux. . Ensuite, les joueurs récupèrent leurs cartes « fromage » restées sur la table et additionnent leurs points.
Contenu :
- 61 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-CheeseRescue Cheese rescue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Paput, Auteur ; Eric PLOTTON, Auteur ; Philip Giordano, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Capture ; -:Thèmes:Animaux domestiquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu :
Dans ce jeu de cartes, les joueurs vont petit à petit construire ensemble un tapis de cartes avec pour objectif d'y maintenir un maximum de leurs cartes "fromage". A tour de rôle, ils posent une carte fromage ou une carte "animal", chat, souris ou chien.
Attention au choix de la carte et de sa position qui sont primordiaux. En effet dès que la surface maximum du jeu est atteinte, on passe à l’étape des résolutions : les chiens font peur aux chats, les chats mangent les souris et les souris mangent les fromages.
Des cartes disparaissent donc du tapis au gré de l’application des effets des animaux. . Ensuite, les joueurs récupèrent leurs cartes « fromage » restées sur la table et additionnent leurs points.
Contenu :
- 61 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-CheeseRescue Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3274 Disponible Documents numériques
Cheese rescueURL
Cheese rescue - règlesAdobe Acrobat PDF
Cheese rescue - vidéorèglesURL
Titre : Cottage garden Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur Editeur : Blackrock Editions Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:JardinNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous incarnez des jardiniers à l'ouvrage, tâchant d'agencer 2 parterres à la fois à l'aide de diverses fleurs. Un parterre est complété dès qu'il ne comporte plus d'espaces vides.Il est alors comptabilisé et remplacé par un parterre vierge. Vous marquez des points pour chaque pot de fleurs et chaque cloche visibles. Dans le dernier tour de jeu, vous ne vous concentrez plus que sur les parterres prometteurs. Le joueurs comptabilisant le plus de points à la fin de la partie gagne. Contenu : - 1 plateau Pépinière recto-verso,
- 36 tuiles Fleurs (pièces de puzzle),
- 9 plateaux Parterres recto-verso,
- 1 dé jardinier,
- 1 jeton Parasol,
- 30 jetons Chat,
- 16 jetons Pot de fleurs,
- 2 jetons Ruche,
- 4 pistes de score Plantations en L,
- 12 cubes de sore oranges,
- 12 cubes de scores bleus,
- 1 brouette,
- 1 livret de règles de jeuCottage garden [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur . - Blackrock Editions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:JardinNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous incarnez des jardiniers à l'ouvrage, tâchant d'agencer 2 parterres à la fois à l'aide de diverses fleurs. Un parterre est complété dès qu'il ne comporte plus d'espaces vides.Il est alors comptabilisé et remplacé par un parterre vierge. Vous marquez des points pour chaque pot de fleurs et chaque cloche visibles. Dans le dernier tour de jeu, vous ne vous concentrez plus que sur les parterres prometteurs. Le joueurs comptabilisant le plus de points à la fin de la partie gagne. Contenu : - 1 plateau Pépinière recto-verso,
- 36 tuiles Fleurs (pièces de puzzle),
- 9 plateaux Parterres recto-verso,
- 1 dé jardinier,
- 1 jeton Parasol,
- 30 jetons Chat,
- 16 jetons Pot de fleurs,
- 2 jetons Ruche,
- 4 pistes de score Plantations en L,
- 12 cubes de sore oranges,
- 12 cubes de scores bleus,
- 1 brouette,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2249 Disponible Documents numériques
cottage_garden.jpgImage Jpeg Dog Park / Jack Hazelle
Titre : Dog Park Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jack Hazelle, Auteur ; Lottie Hazelle, Auteur ; Exley Holly, Illustrateur ; Kate Avery, Illustrateur ; Dann May, Illustrateur Editeur : Lucky Duck Games Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Animaux domestiquesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu :
Dog Park, un chien vaut mieux que deux tu l'auras
Vous et vos amis vous êtes lancé le défi de rendre heureux les toutous de votre quartier en sortant les promener dans le voisinage. En quatre tours, devenez le meilleur dog-sitter du coin en accueillant les plus beaux chiens dans votre chenil, en les emmenant au parc et profitez-en pour faire concurrence aux autres promeneurs.
Vous incarnez des promeneurs de chiens et allez recruter 8 chiens dans votre chenil en l’espace de 4 tours. À chaque tour, vous avez la possibilité de promener jusqu’à 3 de vos chiens dans le parc canin aux côtés des autres joueurs. Dans le parc, vous récupérerez des ressources et gagnerez en réputation. À la fin de chaque tour, votre réputation fluctuera, en fonction des chiens que vous avez promenés et de ceux qui se sont ennuyés au chenil. Le but est d’avoir le plus de réputation en fin de partie. Vous pouvez la faire augmenter en promenant vos chiens, mais aussi en gagnant des prix Expert et en atteignant votre objectif.
Contenu :
• 1 plateau Parc
• 1 jeton Premier promeneur
• 50 jetons Promené
• 4 cadrans d’offre
• 4 promeneurs
• 4 plateaux Chiens en laisse
• 4 marqueurs de réputation
• 1 dé Auto-promeneur
• 2 jetons Réputation
• 1 jeton Repérage
• 1 jeton Échange
• 1 jeton Blocage
• 25 jetons Balle
• 25 jetons Bâton
• 25 jetons Friandise
• 25 jetons Jouet
• 163 cartes Chien
• 8 aides de jeu
• 16 cartes Bonus de lieu
• 10 cartes Objectif
• 4 cartes Objectif Solo
• 7 cartes Expert
• 11 cartes Tendance
• 1 marqueur de tour
• 1 bloc de score de 100 pages
• 1 livret de règles
Dog Park [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jack Hazelle, Auteur ; Lottie Hazelle, Auteur ; Exley Holly, Illustrateur ; Kate Avery, Illustrateur ; Dann May, Illustrateur . - Lucky Duck Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Animaux domestiquesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu :
Dog Park, un chien vaut mieux que deux tu l'auras
Vous et vos amis vous êtes lancé le défi de rendre heureux les toutous de votre quartier en sortant les promener dans le voisinage. En quatre tours, devenez le meilleur dog-sitter du coin en accueillant les plus beaux chiens dans votre chenil, en les emmenant au parc et profitez-en pour faire concurrence aux autres promeneurs.
Vous incarnez des promeneurs de chiens et allez recruter 8 chiens dans votre chenil en l’espace de 4 tours. À chaque tour, vous avez la possibilité de promener jusqu’à 3 de vos chiens dans le parc canin aux côtés des autres joueurs. Dans le parc, vous récupérerez des ressources et gagnerez en réputation. À la fin de chaque tour, votre réputation fluctuera, en fonction des chiens que vous avez promenés et de ceux qui se sont ennuyés au chenil. Le but est d’avoir le plus de réputation en fin de partie. Vous pouvez la faire augmenter en promenant vos chiens, mais aussi en gagnant des prix Expert et en atteignant votre objectif.
Contenu :
• 1 plateau Parc
• 1 jeton Premier promeneur
• 50 jetons Promené
• 4 cadrans d’offre
• 4 promeneurs
• 4 plateaux Chiens en laisse
• 4 marqueurs de réputation
• 1 dé Auto-promeneur
• 2 jetons Réputation
• 1 jeton Repérage
• 1 jeton Échange
• 1 jeton Blocage
• 25 jetons Balle
• 25 jetons Bâton
• 25 jetons Friandise
• 25 jetons Jouet
• 163 cartes Chien
• 8 aides de jeu
• 16 cartes Bonus de lieu
• 10 cartes Objectif
• 4 cartes Objectif Solo
• 7 cartes Expert
• 11 cartes Tendance
• 1 marqueur de tour
• 1 bloc de score de 100 pages
• 1 livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3606 Disponible Documents numériques
Dog Park - ouvertURL
Dog Park - règlesAdobe Acrobat PDF Jeu de classement : A la campagne
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