/!\ /!\
.
.
Accueil
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (14)
Affiner la recherche
Burger joint / Joe Huber
Titre : Burger joint Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joe Huber, Auteur Editeur : Rio Grande Games Langues : Anglais (eng) Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu à deux joueurs, chaque joueur gère une chaîne de fast-foods: l'un est spécialisé dans les hamburgers et l'autre dans les pizzas. Comme chacun se développe, il prend sur certains des éléments de menu de l'autre afin de rivaliser pour les clients. Plus tard, chacun peut ouvrir des restaurants familiaux et même des établissements de restauration haut de gamme. La chaîne la plus réussie gagner à la fin! Burger joint [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joe Huber, Auteur . - Rio Grande Games, [s.d.].
Langues : Anglais (eng)
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu à deux joueurs, chaque joueur gère une chaîne de fast-foods: l'un est spécialisé dans les hamburgers et l'autre dans les pizzas. Comme chacun se développe, il prend sur certains des éléments de menu de l'autre afin de rivaliser pour les clients. Plus tard, chacun peut ouvrir des restaurants familiaux et même des établissements de restauration haut de gamme. La chaîne la plus réussie gagner à la fin! Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2217 Disponible
Titre : Candy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Simone Kalz, Illustrateur Editeur : Beleduc Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:CouleursTags : Alimentation Couleurs Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les 3 dés sont jetés. Seul un bonbon sur le tapis est exactement composé des 3 couleurs sorties.Il faut faire vite et avoir l'oeil exercé. Rapide et malin : un vrai jeu d'enfant ! Contenu : 41 bonbons colorés en bois
3 dés de couleurs
1 tapis de jeu en tissu
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Candy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Simone Kalz, Illustrateur . - Beleduc, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:CouleursTags : Alimentation Couleurs Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les 3 dés sont jetés. Seul un bonbon sur le tapis est exactement composé des 3 couleurs sorties.Il faut faire vite et avoir l'oeil exercé. Rapide et malin : un vrai jeu d'enfant ! Contenu : 41 bonbons colorés en bois
3 dés de couleurs
1 tapis de jeu en tissu
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 1791 Disponible Documents numériques
1218_2009_11_23_11_00_00.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Carole et ses drôles de recettes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anja Wrede, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:AlimentationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : On commence par étaler à la vue de toutes et tous les cartes des recettes de Carole. Chaque recette est composée de 3 ingrédients. Parmi les ingrédients disponibles, on trouve un œuf, un kiwi, un abricot et une noix de coco. Pour sûr Carole fait une drôle de cuisine !
Ici, il ne s'agit pas de goûter mais de reconnaître et de faire comprendre.
Le joueur actif prend en main la cuillère et pioche en secret une carte recette. Il prend connaissance des 3 ingrédients de celle-ci. Il va devoir les communiquer aux autres joueurs mais uniquement à l'aide de la cuillère.
Pour un œuf par exemple, il tapera une fois sur la table. Pour un kiwi deux fois, un abricot trois et une noix de coco, quatre fois. Le nombre de coups représentant le nombre de syllabes.
Entre chaque ingrédient, on prendra bien soin de touiller un peu avec la cuillère pour indiquer que l'on change d'ingrédient.
Les autres joueurs, une fois qu'ils ont décrypté et mémorisé les ingrédient doivent alors se dépêcher d'examiner les recettes visibles sur la table.
Pour chaque carte de recette, une seule carte visible correspond et la première ou le premier qui la trouve gagnera la recette.
Dès qu'un joueur remporte sa cinquième carte, il gagne la partie.
Mémorisation, rythme, décryptage, reconnaissance visuelle et rapidité donneront au petits bouts de quoi avoir un challenge à leur mesure.Contenu : - 48 cartes
- 16 cartes Ingrédients
- 20 cartes Recette
- 6 cartes Marmito
- 6 aide de jeu
- 1 Cuillère en bois
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/carole-et-ses-droles-de-recettes Carole et ses drôles de recettes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anja Wrede, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:AlimentationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : On commence par étaler à la vue de toutes et tous les cartes des recettes de Carole. Chaque recette est composée de 3 ingrédients. Parmi les ingrédients disponibles, on trouve un œuf, un kiwi, un abricot et une noix de coco. Pour sûr Carole fait une drôle de cuisine !
Ici, il ne s'agit pas de goûter mais de reconnaître et de faire comprendre.
Le joueur actif prend en main la cuillère et pioche en secret une carte recette. Il prend connaissance des 3 ingrédients de celle-ci. Il va devoir les communiquer aux autres joueurs mais uniquement à l'aide de la cuillère.
Pour un œuf par exemple, il tapera une fois sur la table. Pour un kiwi deux fois, un abricot trois et une noix de coco, quatre fois. Le nombre de coups représentant le nombre de syllabes.
Entre chaque ingrédient, on prendra bien soin de touiller un peu avec la cuillère pour indiquer que l'on change d'ingrédient.
Les autres joueurs, une fois qu'ils ont décrypté et mémorisé les ingrédient doivent alors se dépêcher d'examiner les recettes visibles sur la table.
Pour chaque carte de recette, une seule carte visible correspond et la première ou le premier qui la trouve gagnera la recette.
Dès qu'un joueur remporte sa cinquième carte, il gagne la partie.
Mémorisation, rythme, décryptage, reconnaissance visuelle et rapidité donneront au petits bouts de quoi avoir un challenge à leur mesure.Contenu : - 48 cartes
- 16 cartes Ingrédients
- 20 cartes Recette
- 6 cartes Marmito
- 6 aide de jeu
- 1 Cuillère en bois
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/carole-et-ses-droles-de-recettes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-LE Langage : Lettres/Lecture/Sons Ludo Au Coin Des Jeux 1837 Disponible Documents numériques
Carole et ses drôles de recettes - vidéorèglesURL
Titre : Chantilly Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jeffrey D. Allers, Auteur Editeur : Oya Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:CuisineNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Quel est le but du jeu ?
Le but du jeu est de réussir à partager un gâteau comportant plusieurs types de fruits en marquant des points grâce aux tranches prises ou en réussissant à obtenir le maximum de tranches d'un type de fruits donnés.
Et qui c'est qui gagne ?
À la fin de la partie, on regarde pour chaque variété quel est le joueur en possédant le plus. On ajoute ces points de victoire aux tranches mangées. Le vainqueur est celui qui a le plus grand nombre de points.Contenu : - 57 parts de tartes
- 1 livret de règles
- 1 gros élastique (boîte)En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/aber-bitte-mit-sahne Chantilly [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jeffrey D. Allers, Auteur . - Oya, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:CuisineNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Quel est le but du jeu ?
Le but du jeu est de réussir à partager un gâteau comportant plusieurs types de fruits en marquant des points grâce aux tranches prises ou en réussissant à obtenir le maximum de tranches d'un type de fruits donnés.
Et qui c'est qui gagne ?
À la fin de la partie, on regarde pour chaque variété quel est le joueur en possédant le plus. On ajoute ces points de victoire aux tranches mangées. Le vainqueur est celui qui a le plus grand nombre de points.Contenu : - 57 parts de tartes
- 1 livret de règles
- 1 gros élastique (boîte)En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/aber-bitte-mit-sahne Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2670 Disponible Documents numériques
Chantilly dos boîteURL Chocolate Fix / Mark Engelberg
Titre : Chocolate Fix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mark Engelberg, Auteur ; Serhiy Grabarchuk, Auteur Editeur : Thinkfun Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Alimentation Couleurs Formes Jeux pour 1 joueur Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Placez vos pralinés dans la boîte de chocolats selon les instructions précises des clients et avec un peu de logique. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 9 pièces en plastique
- 18 jetons
- 1 livret de jeu
- 1 règle de jeuChocolate Fix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mark Engelberg, Auteur ; Serhiy Grabarchuk, Auteur . - Thinkfun, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Alimentation Couleurs Formes Jeux pour 1 joueur Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Placez vos pralinés dans la boîte de chocolats selon les instructions précises des clients et avec un peu de logique. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 9 pièces en plastique
- 18 jetons
- 1 livret de jeu
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1J Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 1644 Disponible PermalinkLe jeu des fruits
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkQui mange quoi?
PermalinkPermalinkPermalinkSandwich / Christophe Raimbault
Permalink