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Titre : Graine d'explorateur - Le corps humain Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Burret [France] : Amix - Atomic Mix Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Questions réponses ; -:Thèmes:Corps humainNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de cartes éducatif: les enfants apprennent une multitude d'informations sur le corps, les 5 sens, les organes et leur fonctionnalité. Monsieur et Madame Haricot, deux personnages rigolos, les accompagnent dans cet apprentissage du corps humain. Ce jeu est coopératif : les joueurs doivent, ensemble, répondre correctement à 6 questions pour construire le corps humain.
Le jeu comporte deux niveaux: 4/5 ans et 6/8 ans.Contenu : - 100 cartes (dont 1 règle de jeu) En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/graine-d-explorateur-le-corps-humain Graine d'explorateur - Le corps humain [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Burret [France] : Amix - Atomic Mix, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Questions réponses ; -:Thèmes:Corps humainNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de cartes éducatif: les enfants apprennent une multitude d'informations sur le corps, les 5 sens, les organes et leur fonctionnalité. Monsieur et Madame Haricot, deux personnages rigolos, les accompagnent dans cet apprentissage du corps humain. Ce jeu est coopératif : les joueurs doivent, ensemble, répondre correctement à 6 questions pour construire le corps humain.
Le jeu comporte deux niveaux: 4/5 ans et 6/8 ans.Contenu : - 100 cartes (dont 1 règle de jeu) En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/graine-d-explorateur-le-corps-humain Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 2461 Disponible Documents numériques
Graine_d_explorateur_(contenu_de_la_boite).jpgImage Jpeg
Titre : Graine d'explorateur - La ferme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Burret [France] : Amix - Atomic Mix Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Questions réponses ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de questions destiné aux enfants pour découvrir les animaux de la ferme. Le jeu comporte deux niveaux: 4/5 ans et 6/8 ans. Les plus petits (4-5 ans) choisissent leur réponse parmi trois images. Pour les plus grands (6-8ans), les questions permettent d’approfondir les connaissances.
Contenu : - 100 cartes (dont une règle de jeu) Graine d'explorateur - La ferme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Burret [France] : Amix - Atomic Mix, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Questions réponses ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de questions destiné aux enfants pour découvrir les animaux de la ferme. Le jeu comporte deux niveaux: 4/5 ans et 6/8 ans. Les plus petits (4-5 ans) choisissent leur réponse parmi trois images. Pour les plus grands (6-8ans), les questions permettent d’approfondir les connaissances.
Contenu : - 100 cartes (dont une règle de jeu) Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-EN Coopératifs : Enfants Ludo Au Coin Des Jeux 2509 Disponible Documents numériques
Graine_d_explorateur,_la_ferme_(boite).jpgImage Jpeg Hortifolie's: Le petit jeu coopératif sur le jardin / Stéphane Daniel
Titre : Hortifolie's: Le petit jeu coopératif sur le jardin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stéphane Daniel, Auteur Catégories : Thesaurus n?1
D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Mécanismes:Questions réponses ; -:Thèmes:JardinNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Hortifolie’s est un répertoire de questions éducatives et ludiques sur les plantes, les fleurs et les animaux de nos jardins.
Ce jeu est a destination des enfants et de la famille. Il contient 6 niveaux (à partir de 7 ans, et pour les jardiniers amateurs et confirmés). Il existe trois règles de jeux différentes : 1 Jeu de voyage, 1 Jeu coopératif et 1 Jeu de troc.
Contenu :
120 cartes
régle du jeuHortifolie's: Le petit jeu coopératif sur le jardin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stéphane Daniel, Auteur . - [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Mécanismes:Questions réponses ; -:Thèmes:JardinNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Hortifolie’s est un répertoire de questions éducatives et ludiques sur les plantes, les fleurs et les animaux de nos jardins.
Ce jeu est a destination des enfants et de la famille. Il contient 6 niveaux (à partir de 7 ans, et pour les jardiniers amateurs et confirmés). Il existe trois règles de jeux différentes : 1 Jeu de voyage, 1 Jeu coopératif et 1 Jeu de troc.
Contenu :
120 cartes
régle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CG Langage : Culture Générale Ludo Au Coin Des Jeux 3372 Disponible
Titre : Le jeu du Logo et des marques Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lansay Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Questions réponsesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Logo est un grand jeu familial sur les marques et produits qui accompagnent notre quotidien !
La mécanique de ce jeu de plateau est simple et accessible à tous : il suffit de bien répondre à des questions pour avancer son pion et atteindre le premier la case finale. Petits et grands ont leur chance puisque les 1600 questions du jeu concernent les plus connues des marques françaises et internationales et la moitié sont illustrées. Il faudra par exemple reconnaître des logos coupés ou associer le visuel d’un produit à sa marque.Contenu : - 396 cartes dans une boite
- 1 plateau
- 6 pions
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.letempledujeu.fr/zoom38617.html?lang=fr Le jeu du Logo et des marques [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lansay, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Questions réponsesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Logo est un grand jeu familial sur les marques et produits qui accompagnent notre quotidien !
La mécanique de ce jeu de plateau est simple et accessible à tous : il suffit de bien répondre à des questions pour avancer son pion et atteindre le premier la case finale. Petits et grands ont leur chance puisque les 1600 questions du jeu concernent les plus connues des marques françaises et internationales et la moitié sont illustrées. Il faudra par exemple reconnaître des logos coupés ou associer le visuel d’un produit à sa marque.Contenu : - 396 cartes dans une boite
- 1 plateau
- 6 pions
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.letempledujeu.fr/zoom38617.html?lang=fr Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CG Langage : Culture Générale Ludo Au Coin Des Jeux 1510 Disponible Documents numériques
Le jeu du Logo et des marquesURL
Titre : Une patate à vélo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Elise Gravel, Illustrateur ; Joël Gagnon, Auteur Editeur : Randolph Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Questions réponsesTags : Absurde Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Est-ce que ça se peut une patate à vélo ? Une licorne qui pète ?
Adapté du célèbre livre éponyme, Une patate à vélo est un jeu dans lequel vous devez décider si les combinaisons se peuvent ou pas en essayant d’avoir tous la même réponse pour avancer sur la piste. Un jeu délicieux qui booste l'imaginaire, la créativité et la complicité parent-enfant. Quel que soit l'âge!Contenu : - 98 cartes
- 8 tuiles de vote
- 1 plateau de score
- 1 jeton patate
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/randolph/99866-une-patate-a-velo-784099943225.ht [...] Une patate à vélo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elise Gravel, Illustrateur ; Joël Gagnon, Auteur . - Randolph, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Questions réponsesTags : Absurde Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Est-ce que ça se peut une patate à vélo ? Une licorne qui pète ?
Adapté du célèbre livre éponyme, Une patate à vélo est un jeu dans lequel vous devez décider si les combinaisons se peuvent ou pas en essayant d’avoir tous la même réponse pour avancer sur la piste. Un jeu délicieux qui booste l'imaginaire, la créativité et la complicité parent-enfant. Quel que soit l'âge!Contenu : - 98 cartes
- 8 tuiles de vote
- 1 plateau de score
- 1 jeton patate
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/randolph/99866-une-patate-a-velo-784099943225.ht [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3360 Disponible Documents numériques
Une patate à véloURL PermalinkPermalink