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Titre : Loto des couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nathalie Choux, Illustrateur Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:PairesTags : association Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Chaque joueur prend une planche de couleur. Les images sont mélangées et empilées faces cachées. Le plus jeune tire une image, la nomme et la montre aux autres. Celui qui reconnaît l'image sur sa planche la prend et la pose sur celle-ci au bon endroit.
Dans le cas contraire, l'image est remise dans la pioche et c'est au suivant à jouer.Contenu : - 5 planches
- 30 jetons
o 6 jaunes
o 6 verts
o 6 roses
o 6 bleus
o 6 rouges
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.oxybul.com/jeux-pour-apprendre/loto-memo-et-domino/loto-des-couleurs [...] Loto des couleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nathalie Choux, Illustrateur . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:PairesTags : association Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Chaque joueur prend une planche de couleur. Les images sont mélangées et empilées faces cachées. Le plus jeune tire une image, la nomme et la montre aux autres. Celui qui reconnaît l'image sur sa planche la prend et la pose sur celle-ci au bon endroit.
Dans le cas contraire, l'image est remise dans la pioche et c'est au suivant à jouer.Contenu : - 5 planches
- 30 jetons
o 6 jaunes
o 6 verts
o 6 roses
o 6 bleus
o 6 rouges
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.oxybul.com/jeux-pour-apprendre/loto-memo-et-domino/loto-des-couleurs [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 2464 Disponible Documents numériques
Planches et jetonsURL Mes premiers jeux - 1,2,3, qui est caché là ?
Titre : Mes premiers jeux - 1,2,3, qui est caché là ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les animaux de la ferme jouent à cache-cache. Qui a envie de les chercher? Deux idées de jeux amusantes et variées; celui qui observera bien et à en plus une bonne mémoire pourra trouver les animaux et gagner.
Jeu 1: jeu de devinettes
Jeu 2: jeu de mémoireContenu : - 18 plaquettes d'animaux (3 de chaque sorte: coq, chien, chat, vache, mouton, cochon),
- 3 maisons,
- 2 toits,
- 1 livret de règles de jeuMes premiers jeux - 1,2,3, qui est caché là ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les animaux de la ferme jouent à cache-cache. Qui a envie de les chercher? Deux idées de jeux amusantes et variées; celui qui observera bien et à en plus une bonne mémoire pourra trouver les animaux et gagner.
Jeu 1: jeu de devinettes
Jeu 2: jeu de mémoireContenu : - 18 plaquettes d'animaux (3 de chaque sorte: coq, chien, chat, vache, mouton, cochon),
- 3 maisons,
- 2 toits,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 2291 Disponible Documents numériques
1,2,3_qui_est_caché_là.jpgImage Jpeg
Mes_premiers_jeux-1,2,3_qui_est_caché_là.jpgImage Jpeg Mon jeu de cherche et trouve géant autour du monde / Benjamin Béchue
Titre : Mon jeu de cherche et trouve géant autour du monde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benjamin Béchue, Auteur ; Paku, Illustrateur Editeur : Auzou Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Mets à l'épreuve ta rapidité et ton sens de l'observation dans ce jeu de cherche et trouve géant ! Deux plateaux de cherche et trouve, quatre-vingt éléments à retrouver dans chaque scène et 3 niveaux de difficulté: débutant, champion et super champion ! Contenu :
- 2 plateaux de jeux
- 80 cartes (50 cartes "Débutant", 20 cartes "Champion", 10 cartes "Super champion")
- 1 règle de jeuMon jeu de cherche et trouve géant autour du monde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benjamin Béchue, Auteur ; Paku, Illustrateur . - Auzou, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Mets à l'épreuve ta rapidité et ton sens de l'observation dans ce jeu de cherche et trouve géant ! Deux plateaux de cherche et trouve, quatre-vingt éléments à retrouver dans chaque scène et 3 niveaux de difficulté: débutant, champion et super champion ! Contenu :
- 2 plateaux de jeux
- 80 cartes (50 cartes "Débutant", 20 cartes "Champion", 10 cartes "Super champion")
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP - SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 2905 Disponible Documents numériques
Mon jeu de cherche et trouve géant autour du monde - ouvertURL
Mon jeu de cherche et trouve géant autour du monde - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Ouistitwist Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Charlotte Fillonneau, Auteur ; Tiago Americo, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les ouistitis se ressemblent tous et pourtant...Il faut être vif pour attraper le bon zigoto lorsqu'il apparait. Il faut être le plus rapide à attraper la carte correspondant à une combinaison couleur/activité. Contenu : - 24 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.oxybul.com/jeux-de-societe/jeux-de-cartes/jeux-d-observation-et-de-r [...] Ouistitwist [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Charlotte Fillonneau, Auteur ; Tiago Americo, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les ouistitis se ressemblent tous et pourtant...Il faut être vif pour attraper le bon zigoto lorsqu'il apparait. Il faut être le plus rapide à attraper la carte correspondant à une combinaison couleur/activité. Contenu : - 24 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.oxybul.com/jeux-de-societe/jeux-de-cartes/jeux-d-observation-et-de-r [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 2463 Disponible Documents numériques
cartesURL Phare Andole / Frédéric Langlois
Titre : Phare Andole Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Langlois, Auteur ; Christopher Matt, Illustrateur Editeur : Oka Luda Editions Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Phare Andole, vous devez construire votre phare en respectant le plan affiché et des règles qui évolueront au fil des manches.
Lors de premières manches, seul la rapidité et l'observation compte.
Dans les manches suivants, faites appel à votre mémoire pour gagner des points.
Contenu :
- 40 cartes
- 94 pièces en bois
- 2 bases de construction
- 1 sablier
- 1 support de carte
- 1 règle du jeuPhare Andole [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Langlois, Auteur ; Christopher Matt, Illustrateur . - Oka Luda Editions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Phare Andole, vous devez construire votre phare en respectant le plan affiché et des règles qui évolueront au fil des manches.
Lors de premières manches, seul la rapidité et l'observation compte.
Dans les manches suivants, faites appel à votre mémoire pour gagner des points.
Contenu :
- 40 cartes
- 94 pièces en bois
- 2 bases de construction
- 1 sablier
- 1 support de carte
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 2903 Disponible Documents numériques
Phare Andole - ouvertURL
Phare Andole - règlesAdobe Acrobat PDF Savanimo / Sébastien Decad
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