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Bla Bla Bla / Eric Héliot
Titre : Bla Bla Bla Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eric Héliot, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lance les dés et raconte-moi une histoire. Blablabla est un jeu qui favorise la discussion et l'imagination. Association de cartes du même thème, création d'histoires, portrait chinois, sont autant de variantes de ce jeu. Contenu :
- 240 cartes
- 1 dé spécial
- 1 règle de jeu
- 4 élastiques (cartes)
- 1 gros élastique (boîte)Bla Bla Bla [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eric Héliot, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lance les dés et raconte-moi une histoire. Blablabla est un jeu qui favorise la discussion et l'imagination. Association de cartes du même thème, création d'histoires, portrait chinois, sont autant de variantes de ce jeu. Contenu :
- 240 cartes
- 1 dé spécial
- 1 règle de jeu
- 4 élastiques (cartes)
- 1 gros élastique (boîte)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 2788 Disponible Documents numériques
Bla Bla Bla règlesAdobe Acrobat PDF
Bla Bla Bla ouvertImage Jpeg
Titre : Comment j'ai adopté un dragon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur Editeur : Le Droit de Perdre Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:ImprovisationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 89 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu d'improvisation et d'aventures extraordinaires
Choisissez un thème et racontez une histoire en utilisant les différents dés connecteurs à votre disposition, tels que: "et croyez moi", "comme par hasard", "comme disait mon pépé" ou encore "et là tin tin tin...". Mais attention, les autres joueurs peuvent aussi mettre leur grain de sel en lançant le dé noir et pimenter l'histoire à coups de "t'as pas eu trop peur?", "et ton chien dans tout ça?", "tu peux le prouver?"...Histoires complètement loufoques et franche rigolade en perspective!Contenu : - 4 cartes de 30 thèmes,
- 5 dés-conneteurs,
- 1 dé blanc,
- 2 dés numérotés,
- 1 dé noir,
- 1 règle de jeuComment j'ai adopté un dragon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur . - Le Droit de Perdre, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:ImprovisationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 89 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu d'improvisation et d'aventures extraordinaires
Choisissez un thème et racontez une histoire en utilisant les différents dés connecteurs à votre disposition, tels que: "et croyez moi", "comme par hasard", "comme disait mon pépé" ou encore "et là tin tin tin...". Mais attention, les autres joueurs peuvent aussi mettre leur grain de sel en lançant le dé noir et pimenter l'histoire à coups de "t'as pas eu trop peur?", "et ton chien dans tout ça?", "tu peux le prouver?"...Histoires complètement loufoques et franche rigolade en perspective!Contenu : - 4 cartes de 30 thèmes,
- 5 dés-conneteurs,
- 1 dé blanc,
- 2 dés numérotés,
- 1 dé noir,
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 2316 Sorti jusqu'au 10/01/2025 Documents numériques
Comment_j_ai_adopté_un_dragon.jpgImage Jpeg
Titre : Creativity Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ribeiro M.H., Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:ImaginationTags : A 410 Jeu de langage et d\'expression Langue Jeux familiaux Dessin Mime Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Obtenez le plus grand nombre de points en faisant deviner des mots à vos coéquipiers. 1 mot, 9 façons de le faire deviner : vous choisissez ! Contenu : - 384 cartes,
- 1 sablier (2'30)
- 1 pot de pâte à modeler,
- 2 fils de fer,
- 1 roue avec 1 flèche,
- 1 bloc de feuilles de scores,
- 1 bloc de feuilles à dessin,
- 2 crayons,
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/creativity/infos Creativity [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ribeiro M.H., Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:ImaginationTags : A 410 Jeu de langage et d\'expression Langue Jeux familiaux Dessin Mime Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Obtenez le plus grand nombre de points en faisant deviner des mots à vos coéquipiers. 1 mot, 9 façons de le faire deviner : vous choisissez ! Contenu : - 384 cartes,
- 1 sablier (2'30)
- 1 pot de pâte à modeler,
- 2 fils de fer,
- 1 roue avec 1 flèche,
- 1 bloc de feuilles de scores,
- 1 bloc de feuilles à dessin,
- 2 crayons,
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/creativity/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2513 Disponible
Titre : Demoniak Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nicolas Bourgoin, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:RapiditéTags : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Enfin un jeu d'ambiance à base de lettres où tout est permis !
À chaque manche un thème est révélé.
Trouvez un mot en rapport et soyez le premier à sonner la cloche pour pouvoir le placer !
Plus le mot est long plus vous remporterez de points.... mais attention à ne pas vous faire couper l'herbe sous le pied par vos adversaires...
Et le rapport avec le thème alors ?
Et bien, à vous de le trouver ! Tout est possible du moment que vous arrivez à le justifier !
Exemple: Chien = labrador, niche, croquettes, laisse ... mais aussi le nom de votre chien, Rantanplan, sale, boue, Paf ou Roger votre oncle qui a en 6 !
À vous de démontrer votre imagination et votre rapidité pour remporter la partie !Contenu : 120 tuiles
76 cartes Thèmes
12 cartes Contraintes
2 cache-cartes
1 cloche
1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/demoniak/details Demoniak [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nicolas Bourgoin, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:RapiditéTags : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Enfin un jeu d'ambiance à base de lettres où tout est permis !
À chaque manche un thème est révélé.
Trouvez un mot en rapport et soyez le premier à sonner la cloche pour pouvoir le placer !
Plus le mot est long plus vous remporterez de points.... mais attention à ne pas vous faire couper l'herbe sous le pied par vos adversaires...
Et le rapport avec le thème alors ?
Et bien, à vous de le trouver ! Tout est possible du moment que vous arrivez à le justifier !
Exemple: Chien = labrador, niche, croquettes, laisse ... mais aussi le nom de votre chien, Rantanplan, sale, boue, Paf ou Roger votre oncle qui a en 6 !
À vous de démontrer votre imagination et votre rapidité pour remporter la partie !Contenu : 120 tuiles
76 cartes Thèmes
12 cartes Contraintes
2 cache-cartes
1 cloche
1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/demoniak/details Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-LE Langage : Lettres/Lecture/Sons Ludo Au Coin Des Jeux 2317 Disponible Documents numériques
Demoniak.jpgImage Jpeg Double Mot / Haim Shafir
Titre : Double Mot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim Shafir, Auteur ; Marina Zlochin, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ImaginationTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Soyez le premier à trouver un lien entre 2 cartes posées sur la table. Faites preuve de créativité ! Le joueur qui y parvient récupère les 2 cartes concernées et les remplace par 2 autres cartes. Le joueur qui aura récolté le plus de cartes en fin de partie sera désigné vainqueur. Contenu : - 120 cartes illustrées
- 1 règle du jeuDouble Mot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim Shafir, Auteur ; Marina Zlochin, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ImaginationTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Soyez le premier à trouver un lien entre 2 cartes posées sur la table. Faites preuve de créativité ! Le joueur qui y parvient récupère les 2 cartes concernées et les remplace par 2 autres cartes. Le joueur qui aura récolté le plus de cartes en fin de partie sera désigné vainqueur. Contenu : - 120 cartes illustrées
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2327 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkImagine Famille / Nakashima Shotaro
PermalinkImagine ton histoire
PermalinkMuse / Jordan Sorenson
PermalinkPermalinkPermalinkSpeech: Contes de fées / Yves Hirschfeld
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