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Titre : Happy Farm Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : John Ede, Auteur Editeur : Beleduc Catégories : Thesaurus n?1
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Echange/troc ; -:Thèmes:FermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de piste et d'échanges.
Chaque joueur à son tour jette le dé et avance son pion. Quand ce dernier s'arrête sur une case avec 1 ou 2 animaux, le joueur prend les animaux correspondants et les pose devant lui. Quand il s'arrête sur une case grange il peut faire des échanges, s'il a gagné assez d'animaux. Le premier joueur qui a 2 vaches les échange contre le tracteur et remporte la partie! Idéal pour travailler les échanges!Contenu : - 1 plateau de jeu
- 20 pièces rouges "Coq"
- 15 pièces blanches "Mouton"
- 5 pièces brunes "Vache"
- 3 tuiles "Animaux"
- 3 supports en plastique
- 4 pions "Personnage"
- 1 pièce "Tracteur"
- 1 dé
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.didacto.com/jeux-pour-compter/2885-happy-farm-4014888227103.html Happy Farm [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / John Ede, Auteur . - Beleduc, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Echange/troc ; -:Thèmes:FermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de piste et d'échanges.
Chaque joueur à son tour jette le dé et avance son pion. Quand ce dernier s'arrête sur une case avec 1 ou 2 animaux, le joueur prend les animaux correspondants et les pose devant lui. Quand il s'arrête sur une case grange il peut faire des échanges, s'il a gagné assez d'animaux. Le premier joueur qui a 2 vaches les échange contre le tracteur et remporte la partie! Idéal pour travailler les échanges!Contenu : - 1 plateau de jeu
- 20 pièces rouges "Coq"
- 15 pièces blanches "Mouton"
- 5 pièces brunes "Vache"
- 3 tuiles "Animaux"
- 3 supports en plastique
- 4 pions "Personnage"
- 1 pièce "Tracteur"
- 1 dé
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.didacto.com/jeux-pour-compter/2885-happy-farm-4014888227103.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2448 Disponible Documents numériques
Happy farmURL
Titre : Little Factory Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aya Taguchi, Auteur ; Shun Taguchi, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Echange/trocNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Une partie de Little Factory débute avec quelques pièces, que les joueurs peuvent échanger contre leurs premières ressources. Ces dernières sont disposées en 3 niveaux, de plus en plus complexes à obtenir. Le but est de progresser le plus rapidement possible parmi les ressources de différents niveaux afin d’être en mesure de construire des bâtiments, qui vous faciliteront la tâche, en plus de vous rapporter de précieux points de victoire. Le premier joueur qui atteint 10 points remporte aussitôt la partie. Contenu : - 44 cartes ressource
- 30 bâtiments
- 12 jetons point d'influence
- 4 tuiles Pièce de départ
- 1 règle du jeu
- 1 régle variante soloEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/100410-little-factory-3760175518331.html Little Factory [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Aya Taguchi, Auteur ; Shun Taguchi, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Echange/trocNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Une partie de Little Factory débute avec quelques pièces, que les joueurs peuvent échanger contre leurs premières ressources. Ces dernières sont disposées en 3 niveaux, de plus en plus complexes à obtenir. Le but est de progresser le plus rapidement possible parmi les ressources de différents niveaux afin d’être en mesure de construire des bâtiments, qui vous faciliteront la tâche, en plus de vous rapporter de précieux points de victoire. Le premier joueur qui atteint 10 points remporte aussitôt la partie. Contenu : - 44 cartes ressource
- 30 bâtiments
- 12 jetons point d'influence
- 4 tuiles Pièce de départ
- 1 règle du jeu
- 1 régle variante soloEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/100410-little-factory-3760175518331.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3275 Disponible Documents numériques
Little FactoryURL
Avis du comité des joueursAdobe Acrobat PDF
Little Factory - règlesAdobe Acrobat PDF
Little Factory - vidéorèglesURL
Titre : Mountains Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo A. Rossi, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Echange/trocNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La saison des randonnées en montagne a commencé. Direction les sommets!
A quel itinéraire les joueurs oseront-ils se mesurer? Et avec quels équipements?
Avec un peu de chance, une bonne mémoire et quelques petits services rendus par les concurrents, les joueurs réuniront l'équipement adapté à leur itinéraire du jour et pourront récolter des tampons sur leur livret des sommets.
Celui qui aura le plus grand nombre de tampons à la fin gagnera ce palpitant jeu de collecte et de mémoire.Contenu : - 1 plateau de jeu Montagne
- 1 sac en tissu
- 80 pierres précieuses (70 bleues, 10 jaunes)
- 32 cartes Equipement
- 62 cartes Itinéraire
- 1 tampon Sommet avec fourreau
- 1 encreur
- 5 livrets de sommets
- 1 bloc de feuillets Saison
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/haba/70312-mountains-4010168240497.html Mountains [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carlo A. Rossi, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Echange/trocNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La saison des randonnées en montagne a commencé. Direction les sommets!
A quel itinéraire les joueurs oseront-ils se mesurer? Et avec quels équipements?
Avec un peu de chance, une bonne mémoire et quelques petits services rendus par les concurrents, les joueurs réuniront l'équipement adapté à leur itinéraire du jour et pourront récolter des tampons sur leur livret des sommets.
Celui qui aura le plus grand nombre de tampons à la fin gagnera ce palpitant jeu de collecte et de mémoire.Contenu : - 1 plateau de jeu Montagne
- 1 sac en tissu
- 80 pierres précieuses (70 bleues, 10 jaunes)
- 32 cartes Equipement
- 62 cartes Itinéraire
- 1 tampon Sommet avec fourreau
- 1 encreur
- 5 livrets de sommets
- 1 bloc de feuillets Saison
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/haba/70312-mountains-4010168240497.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2744 Disponible Documents numériques
MountainsURL
Mountains - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Zero Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Tourcoing : Asyncron Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Echange/trocNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur a 9 cartes en main, l'objectif est de réaliser une main qui contient à la fois 5 cartes de couleur identique, et une suite de 5 chiffres identiques. Et donc, bien sûr, l'une des cartes participe aux deux combinaisons, puisqu'il n'y a que 9 cartes.
Pour atteindre cet objectif, les joueurs échangent une carte de leur main avec une carte au centre de la table.
Cette main est l'objectif suprême, celui qui rapporte... zéro points. Toute autre combinaison rapporte des points de pénalité. L'objectif du jeu est d'accumuler un minimum de points après plusieurs manches.Contenu : - 56 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/zero-2 Zero [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Tourcoing : Asyncron, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Echange/trocNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur a 9 cartes en main, l'objectif est de réaliser une main qui contient à la fois 5 cartes de couleur identique, et une suite de 5 chiffres identiques. Et donc, bien sûr, l'une des cartes participe aux deux combinaisons, puisqu'il n'y a que 9 cartes.
Pour atteindre cet objectif, les joueurs échangent une carte de leur main avec une carte au centre de la table.
Cette main est l'objectif suprême, celui qui rapporte... zéro points. Toute autre combinaison rapporte des points de pénalité. L'objectif du jeu est d'accumuler un minimum de points après plusieurs manches.Contenu : - 56 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/zero-2 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 581 Disponible Documents numériques
Zero - règlesAdobe Acrobat PDF