Titre : |
Globe Twister |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Richard Champion, Auteur |
Editeur : |
Act In Games |
Catégories : |
Mots clés -:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Asie ; -:Thèmes:Europe
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Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
A l’origine, il y a vos clichés qui, suite à quelques péripéties, se sont emmêlés les pinceaux. Tentez d’y remettre de l’ordre le plus rapidement possible à l’aide des cartes à votre disposition. Au signal, chacun se saisit des cartes disponibles et place celles de son choix en regard du morceau d’image qu’il veut manier. Dès que l’un de vous estime son schéma terminé, le sablier est lancé pour vous intimer l’ordre de clôturer le vôtre. Il est alors temps de résoudre votre programmation. Reprenez ensuite vos cartes pour une nouvelle étape de programmation jusqu’à ce que l’un de vous obtienne le cliché désiré.
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Contenu : |
- 5 feuillets « Image-souvenir » - 1 sablier de 30 secondes - 50 cartes « Action » - 5 cadres de « Programmation - 45 tuiles « Puzzle » o 9 tuiles « Amérique Latine » o 9 tuiles « Amérique du Nord » o 9 tuiles « Afrique » o 9 tuiles « Europe » o 9 tuiles « Asie » - 1 livret de règles de jeu
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En ligne : |
https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/globe-twister |
Globe Twister [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Champion, Auteur . - Act In Games, [s.d.].
Catégories : |
Mots clés -:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Afrique ; -:Thèmes:Asie ; -:Thèmes:Europe
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Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
A l’origine, il y a vos clichés qui, suite à quelques péripéties, se sont emmêlés les pinceaux. Tentez d’y remettre de l’ordre le plus rapidement possible à l’aide des cartes à votre disposition. Au signal, chacun se saisit des cartes disponibles et place celles de son choix en regard du morceau d’image qu’il veut manier. Dès que l’un de vous estime son schéma terminé, le sablier est lancé pour vous intimer l’ordre de clôturer le vôtre. Il est alors temps de résoudre votre programmation. Reprenez ensuite vos cartes pour une nouvelle étape de programmation jusqu’à ce que l’un de vous obtienne le cliché désiré.
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Contenu : |
- 5 feuillets « Image-souvenir » - 1 sablier de 30 secondes - 50 cartes « Action » - 5 cadres de « Programmation - 45 tuiles « Puzzle » o 9 tuiles « Amérique Latine » o 9 tuiles « Amérique du Nord » o 9 tuiles « Afrique » o 9 tuiles « Europe » o 9 tuiles « Asie » - 1 livret de règles de jeu
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En ligne : |
https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/globe-twister |
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