Titre : |
7 Wonders : Armada |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Antoine Bauza, Auteur |
Editeur : |
Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production |
Catégories : |
Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Stratégie
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Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
7 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
40 |
Principe du jeu : |
7 Wonders Armada est une extension pour 7 Wonders et nécessite le jeu de base pour être jouée. Avec cette extension, chaque joueur reçoit un plateau "naval" en plus de son plateau de merveille. Chaque fois que vous payez le coût de toute carte rouge, verte, jaune et bleue, vous pouvez payer un coût supplémentaire indiqué sur votre tableau naval pour faire avancer votre navire de la couleur correspondante. Les navires rouges augmentent votre force navale. Comme la force militaire, la force navale s'évalue à la fin de chaque âge, mais cette fois elle s'évalue par rapport à TOUS les autres joueurs. Pas seulement avec vos voisins. Les navires jaunes et bleus donnent des pièces et des points de victoire, et les navires verts permettent de découvrir des îles qui offrent toutes sortes de bénéfices. |
Contenu : |
- 8 plateaux de jeu - 55 cartes (dont 8 au dos mauve, 8 au dos orange, au dos bleu, 27 au dos vert, 4 aides de jeu) - 32 figurines « Navire » en plastique (8x4 couleurs) - 48 jetons bleus « Conflit Maritime »
o 11 de valeur 1 o 12 de valeur 3 o 7 de valeur 5 o 1 de valeur 7 o 7 de valeur -1 o 5 de valeur -2 o 5 de valeur -3
- 6 jetons rouges « Conflit Terrestre »
o 1 de valeur 1 o 1 de valeur 3 o 1 de valeur 5 o 3 de valeur -1
- 6 jetons ronds bruns « Pièce » - 2 pions « Débarquement » en carton rouge (avec épées) - 1 carnet de score - 1 livret de règles de jeu
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En ligne : |
https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/7-wonders-cities-1 |
7 Wonders : Armada [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : |
Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Stratégie
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Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
7 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
40 |
Principe du jeu : |
7 Wonders Armada est une extension pour 7 Wonders et nécessite le jeu de base pour être jouée. Avec cette extension, chaque joueur reçoit un plateau "naval" en plus de son plateau de merveille. Chaque fois que vous payez le coût de toute carte rouge, verte, jaune et bleue, vous pouvez payer un coût supplémentaire indiqué sur votre tableau naval pour faire avancer votre navire de la couleur correspondante. Les navires rouges augmentent votre force navale. Comme la force militaire, la force navale s'évalue à la fin de chaque âge, mais cette fois elle s'évalue par rapport à TOUS les autres joueurs. Pas seulement avec vos voisins. Les navires jaunes et bleus donnent des pièces et des points de victoire, et les navires verts permettent de découvrir des îles qui offrent toutes sortes de bénéfices. |
Contenu : |
- 8 plateaux de jeu - 55 cartes (dont 8 au dos mauve, 8 au dos orange, au dos bleu, 27 au dos vert, 4 aides de jeu) - 32 figurines « Navire » en plastique (8x4 couleurs) - 48 jetons bleus « Conflit Maritime »
o 11 de valeur 1 o 12 de valeur 3 o 7 de valeur 5 o 1 de valeur 7 o 7 de valeur -1 o 5 de valeur -2 o 5 de valeur -3
- 6 jetons rouges « Conflit Terrestre »
o 1 de valeur 1 o 1 de valeur 3 o 1 de valeur 5 o 3 de valeur -1
- 6 jetons ronds bruns « Pièce » - 2 pions « Débarquement » en carton rouge (avec épées) - 1 carnet de score - 1 livret de règles de jeu
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En ligne : |
https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/7-wonders-cities-1 |
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